HRP Chapitre 12
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Re: HRP Chapitre 12
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Et surtout une bouche...Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: HRP Chapitre 12
Dans laquelle on pourrait mettre un vermifuge... En tout cas, il dort plan plan pour l'instant. Et ça tombe bien car je suis relativement en première ligne. (avec un peu de chance, trop près pour me prendre le souffle)
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Re: HRP Chapitre 12
A mon avis, le dragon met la patte sur les disques parce sinon la pile se casse la gueule tellement les disques sont lourds.
Et ça met le bouzin dans son lit de trésors... ce n'est pas de tout repos la vie de dragon maléfique, qu'on se le dise !
Mais comme on a un nain avec nous, on pourrait sapper le trésor, et grace au poids colossale des disques, on est sûrs qu'ils vont filer tout droit par l'ouverture.
C'est juste dommage que l'idée ne tienne pas du tout la route...
Et ça met le bouzin dans son lit de trésors... ce n'est pas de tout repos la vie de dragon maléfique, qu'on se le dise !
Mais comme on a un nain avec nous, on pourrait sapper le trésor, et grace au poids colossale des disques, on est sûrs qu'ils vont filer tout droit par l'ouverture.
C'est juste dommage que l'idée ne tienne pas du tout la route...
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Re: HRP Chapitre 12
Plop, plop, ne pas sous-estimer la puissance de l'ingénierie Neidar couplée à la dextérité Kender 
Dans une partie de JdR les choses les plus invraisemblables peuvent venir entériner la réalité fictive partagée, c'est pas si déconnant de s'en sortir sans affronter Khisanth, simplement très difficile
À vous de jouer !
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Re: HRP Chapitre 12
L'idée de Flint est intéressante, mais si on considère des disques d'1 mm d'épaisseur, on est sur du 2,5 kg quand même.
Ils sont tenus par une tige. Cela me rappelle les jouets de gamins pour mobilité fine. Empiler des anneaux autour de la tige.
Donc si la patte est dessus, cela va être compliqué de bouger les 800 kg, de remplacer par quelque chose de même hauteur qui ne s’affaisse pas sous la patte. Et ensuite déplacer les disques (un dans chaque mains), sans bruits et éviter de les entrechoquer
C'est vouloir trimballer 300 poids de musculations pour haltères. Faudrait pas qu'un échappe d'une main et rebondisse dans l'égout.
Si cette manip est retenue, les guerriers devraient être prêts à frapper le dragon au moindre mouvement, ce qui laisse les moins physique se charger de la besogne fatigante.
Si vous retenez l'idée, ou vouslez temporiser, faites vite, Tanis s'éloigne lentement suivi de Rivebise. Ils peuvent encore revenir à l'égout.
Sinon, indiquez si vous sortez pour encercler le dragon ou autre chose.
Eol positionnera les PJ les plus discrets (pas en armures lourdes) plus sur l'arrière du dragon ou du moins de l'autre côté pour laisser les guerrier susceptibles de faire du bruit en se déplaçant au plus près de la bête en ayant moins de distance à parcourir. de la trappe de sortie.
Ils sont tenus par une tige. Cela me rappelle les jouets de gamins pour mobilité fine. Empiler des anneaux autour de la tige.
Donc si la patte est dessus, cela va être compliqué de bouger les 800 kg, de remplacer par quelque chose de même hauteur qui ne s’affaisse pas sous la patte. Et ensuite déplacer les disques (un dans chaque mains), sans bruits et éviter de les entrechoquer
C'est vouloir trimballer 300 poids de musculations pour haltères. Faudrait pas qu'un échappe d'une main et rebondisse dans l'égout.
Si cette manip est retenue, les guerriers devraient être prêts à frapper le dragon au moindre mouvement, ce qui laisse les moins physique se charger de la besogne fatigante.
Si vous retenez l'idée, ou vouslez temporiser, faites vite, Tanis s'éloigne lentement suivi de Rivebise. Ils peuvent encore revenir à l'égout.
Sinon, indiquez si vous sortez pour encercler le dragon ou autre chose.
Eol positionnera les PJ les plus discrets (pas en armures lourdes) plus sur l'arrière du dragon ou du moins de l'autre côté pour laisser les guerrier susceptibles de faire du bruit en se déplaçant au plus près de la bête en ayant moins de distance à parcourir. de la trappe de sortie.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP Chapitre 12
Je suis très septique quant à une action incognito avec un dragon présent !
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Re: HRP Chapitre 12
A mon avis, le dragon attend juste qu'on lui serve le bâton sur un plateau.
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Re: HRP Chapitre 12
Je viens de relire la description des disques, c'est 5 kg pièce.
Je vois mal faire dans les 15 voyages entre le trésor et l'égout sous le nez du dragon. Quand bien même il déplace sa patte.
Effectivement, nous pouvons aussi attendre que le dragon s'envole. Mais attendre avec les pieds dans l'eau n'est pas top. Rien pour s'assoir.
Ce qui est sur, pour l'instant, c'est qu'il est possible d'approcher le dragon. Tass l'a fait. Mais en son absence, il a certainement prévu quelque chose pour pas que les agars ne vienne fouiller la pièce.
Je vois mal faire dans les 15 voyages entre le trésor et l'égout sous le nez du dragon. Quand bien même il déplace sa patte.
Effectivement, nous pouvons aussi attendre que le dragon s'envole. Mais attendre avec les pieds dans l'eau n'est pas top. Rien pour s'assoir.
Ce qui est sur, pour l'instant, c'est qu'il est possible d'approcher le dragon. Tass l'a fait. Mais en son absence, il a certainement prévu quelque chose pour pas que les agars ne vienne fouiller la pièce.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP Chapitre 12
Arf... L'affrontement semble difficilement évitable 
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Re: HRP Chapitre 12
C'est bien mon avis.
À moins d'envoyer un leurre dehors pour le faire sortir et rester dehors longtemps. Je crains fort qu'il ait un 6e sens qui le préviendra que son trésor se fait piller.
À moins d'envoyer un leurre dehors pour le faire sortir et rester dehors longtemps. Je crains fort qu'il ait un 6e sens qui le préviendra que son trésor se fait piller.
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Re: HRP Chapitre 12
Moi, je peux prendre les pièces deux par deux... ça fait... quelques voyages.
On pourrait creuser un trou dans le trésors pour arriver juste sous la cloche (et sous la patte). Là ça aurait du style. Mais pour éviter le tintement de tout le trésors quand on passe dessous, il va falloir du bois et bien étayer tout ça. Je suis un peu sceptique sur cette option.
Attendre que le truc s'envole tout seul, ça peut être long. très (trop) long. même si je me cache dans le trésors (car le sort de Raist ne restera pas éternellement, hélas d'ailleurs
)
Autre option, d'aller sonner depuis l'extérieur du cor (depuis le haut du puit par exemple) pour l'attirer. Reste à voir le temps que ça prend de remonter (6 mois IRL ?) et si Kizanth mort à l'hameçon (mettre un ver à l'hameçon, c'est péché non !
)
Sinon ... ben on l'entoure, et on tape dessus. (version donjon des années 80). Et si on tape tous du plat de l'épée, il y avait une règle bidon qui disait qu'on pouvait le soumettre même... mais bon, oublions ça un instant
On pourrait creuser un trou dans le trésors pour arriver juste sous la cloche (et sous la patte). Là ça aurait du style. Mais pour éviter le tintement de tout le trésors quand on passe dessous, il va falloir du bois et bien étayer tout ça. Je suis un peu sceptique sur cette option.
Attendre que le truc s'envole tout seul, ça peut être long. très (trop) long. même si je me cache dans le trésors (car le sort de Raist ne restera pas éternellement, hélas d'ailleurs
Autre option, d'aller sonner depuis l'extérieur du cor (depuis le haut du puit par exemple) pour l'attirer. Reste à voir le temps que ça prend de remonter (6 mois IRL ?) et si Kizanth mort à l'hameçon (mettre un ver à l'hameçon, c'est péché non !
Sinon ... ben on l'entoure, et on tape dessus. (version donjon des années 80). Et si on tape tous du plat de l'épée, il y avait une règle bidon qui disait qu'on pouvait le soumettre même... mais bon, oublions ça un instant





