Inktober 2025 du DDD
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Re: Inktober 2025 du DDD
Dernier message de la page précédente :
@Flop : Syndrome de la page blanche ou préparation au feu d'artifice de demain ? ... Pour la même idée, tout le monde n'a pas encore rendu sa copie ...@Batanaelle, merci. Non, il n'y a pas non plus de cailloux sur le chemin qui mène à la cabane au fond du jardin et l'arbre à côté est un acacia ... et en plus c'est l'hiver.
- Markus
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Re: Inktober 2025 du DDD
26-Déroutant (Puzzling)
Les bottes de traces déroutantes
Objet magique divers (bottes)
Ces bottes robustes, en cuir tanné sombre, sont ornées de coutures irrégulières et d’un motif changeant sur la semelle — parfois un sabot, parfois une patte griffue, voire un pied nu. Lorsqu’on les observe attentivement, ces marques semblent bouger imperceptiblement, comme si elles hésitaient sur leur forme.
Ces bottes laissent systématiquement des empreintes d’un des animaux les plus communs de la région traversée (cerf, loup, bouc, sanglier, chien, etc). Le type d’empreinte laissée change tous les 6 tours (1h) et sont parfaitement crédibles pour tout pisteur. Une détection de la magie ou des illusions permettrons de percer la supercherie. Il est impossible de ne pas laisser de traces, celles-ci disparaissant au bout de 24h.
Ces bottes auraient été créées par le facétieux elfe Saaliem Vertbois du clan Calarii dans les années où il combattait les gobelins des bois Dymrak, souhaitant arrêter de se faire courser par ces derniers après ses raids. On raconte qu’après une bataille particulièrement confuse, ses propres compagnons mirent plusieurs jours à le retrouver, suivant tour à tour des traces de cerf, de blaireau… puis d’âne.
Les bottes de traces déroutantes
Objet magique divers (bottes)
Ces bottes robustes, en cuir tanné sombre, sont ornées de coutures irrégulières et d’un motif changeant sur la semelle — parfois un sabot, parfois une patte griffue, voire un pied nu. Lorsqu’on les observe attentivement, ces marques semblent bouger imperceptiblement, comme si elles hésitaient sur leur forme.
Ces bottes laissent systématiquement des empreintes d’un des animaux les plus communs de la région traversée (cerf, loup, bouc, sanglier, chien, etc). Le type d’empreinte laissée change tous les 6 tours (1h) et sont parfaitement crédibles pour tout pisteur. Une détection de la magie ou des illusions permettrons de percer la supercherie. Il est impossible de ne pas laisser de traces, celles-ci disparaissant au bout de 24h.
Ces bottes auraient été créées par le facétieux elfe Saaliem Vertbois du clan Calarii dans les années où il combattait les gobelins des bois Dymrak, souhaitant arrêter de se faire courser par ces derniers après ses raids. On raconte qu’après une bataille particulièrement confuse, ses propres compagnons mirent plusieurs jours à le retrouver, suivant tour à tour des traces de cerf, de blaireau… puis d’âne.
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Re: Inktober 2025 du DDD
Il s'agit de la suite du jour 17 (orné), la couronne est tellement ornée que son poids l'oblige à être fixée au mur.
C'est assez marrant quand personne n'est là pour la porter ;-)

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Re: Inktober 2025 du DDD
27-Oignon (Onion)
Anneau-oignon
Anneau magique
Cet anneau, forgé à partir de fines couches d’un métal argenté enroulées sur elles-mêmes comme les pelures d’un oignon, exhale en permanence une légère odeur âcre et piquante. À la lumière, ses reflets semblent changer de teinte, évoquant des couches successives prêtes à se détacher.
Chaque fois que le porteur subit une attaque de mêlée, une des fines pelures de l’anneau se détache dans un petit éclat argenté, libérant une bouffée d’air irritante. Une forte odeur d’oignon envahit alors les environs : l’assaillant, pris de larmoiements et de picotements, voit ses attaques affaiblies — les dégâts infligés sont réduits de 2 points (aucun effet sur les morts-vivants, les créatures artificielles ou amorphes).
De plus, dans un rayon de 3 mètres, toutes les créatures dotées d’yeux (le porteur compris) doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie sous peine de subir un malus de –1 à leurs jets d’attaque et à leur CA pendant 2 rounds, les yeux noyés de larmes.
L’anneau perd une de ses pelures à chaque activation ; lorsqu’il n’en reste plus, il devient un simple anneau d’argent mat, sans pouvoir. Certains enchanteurs avancent qu’il repousse lentement au fil des lunes (1/mois), mais cela n’a jamais été confirmé. Quand on en trouve un, il possède 2D4 charges...
On attribue sa création à un mage traladarien de Marilenev, dont le nom a été perdu dans les méandres de l’Histoire. Pendant les guerres d’invasion thyatiennes, plusieurs anneaux de ce type auraient été distribués à la milice locale. L’effet fut dévastateur... jusqu’à ce que les troupes impériales, comprenant la ruse, se mettent à privilégier arcs et arbalètes, tournant à la dérision la stratégie du mur d’oignons.
Anneau-oignon
Anneau magique
Cet anneau, forgé à partir de fines couches d’un métal argenté enroulées sur elles-mêmes comme les pelures d’un oignon, exhale en permanence une légère odeur âcre et piquante. À la lumière, ses reflets semblent changer de teinte, évoquant des couches successives prêtes à se détacher.
Chaque fois que le porteur subit une attaque de mêlée, une des fines pelures de l’anneau se détache dans un petit éclat argenté, libérant une bouffée d’air irritante. Une forte odeur d’oignon envahit alors les environs : l’assaillant, pris de larmoiements et de picotements, voit ses attaques affaiblies — les dégâts infligés sont réduits de 2 points (aucun effet sur les morts-vivants, les créatures artificielles ou amorphes).
De plus, dans un rayon de 3 mètres, toutes les créatures dotées d’yeux (le porteur compris) doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie sous peine de subir un malus de –1 à leurs jets d’attaque et à leur CA pendant 2 rounds, les yeux noyés de larmes.
L’anneau perd une de ses pelures à chaque activation ; lorsqu’il n’en reste plus, il devient un simple anneau d’argent mat, sans pouvoir. Certains enchanteurs avancent qu’il repousse lentement au fil des lunes (1/mois), mais cela n’a jamais été confirmé. Quand on en trouve un, il possède 2D4 charges...
On attribue sa création à un mage traladarien de Marilenev, dont le nom a été perdu dans les méandres de l’Histoire. Pendant les guerres d’invasion thyatiennes, plusieurs anneaux de ce type auraient été distribués à la milice locale. L’effet fut dévastateur... jusqu’à ce que les troupes impériales, comprenant la ruse, se mettent à privilégier arcs et arbalètes, tournant à la dérision la stratégie du mur d’oignons.
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Re: Inktober 2025 du DDD
28-Squelettique (Skeletal)
Armure squelettique du Vengeur d’Os
Armure magique
Cette armure magique (armure magique +2 donnant une CA de 4) a été forgée à partir de véritables fragments de squelettes : de petits torses humains et humanoïdes recouvrent les bras, les jambes et un grand le torse, leurs côtes entrelacées forment un réseau de protection blanchâtre. Les avant-bras et les jambières sont faits de fémurs polis, articulés par des anneaux de cuir tanné noir. Lorsqu’on la porte, l’armure craque doucement à chaque mouvement, comme si les os respiraient encore.
Tout ennemi engagé en combat contre le porteur doit réussir un jet de sauvegarde contre la peur ou s’enfuir, terrorisé, pendant 1d4 rounds. Cependant, la structure fragile et ajourée rend cette armure inefficace contre les armes perforantes (flèches, piques, dards, etc.), qui ignorent l'armure et son bonus de protection. Lorsque le porteur meurt, les torses d’os se disloquent en une pluie de côtes brisées, et un soupir glacé parcourt le champ de bataille.
Les prêtres du culte de Thanatos de la baronnie de Lyce dans le Norwold façonnèrent cette armure pour leur champion, le Vengeur d’Os, à partir des restes de leurs ennemis sacrifiés. Chaque fragment conserve une part d’âme tourmentée, et leurs gémissements étouffés résonnent la nuit, quand le porteur dort. La légende raconte qu’un jeune archer, demeuré de marbre face à la terreur qu’elle inspirait, abattit le Vengeur d’un seul tir à travers la cage thoracique — libérant ainsi les âmes prisonnières de leur ossuaire maudit.
Armure squelettique du Vengeur d’Os
Armure magique
Cette armure magique (armure magique +2 donnant une CA de 4) a été forgée à partir de véritables fragments de squelettes : de petits torses humains et humanoïdes recouvrent les bras, les jambes et un grand le torse, leurs côtes entrelacées forment un réseau de protection blanchâtre. Les avant-bras et les jambières sont faits de fémurs polis, articulés par des anneaux de cuir tanné noir. Lorsqu’on la porte, l’armure craque doucement à chaque mouvement, comme si les os respiraient encore.
Tout ennemi engagé en combat contre le porteur doit réussir un jet de sauvegarde contre la peur ou s’enfuir, terrorisé, pendant 1d4 rounds. Cependant, la structure fragile et ajourée rend cette armure inefficace contre les armes perforantes (flèches, piques, dards, etc.), qui ignorent l'armure et son bonus de protection. Lorsque le porteur meurt, les torses d’os se disloquent en une pluie de côtes brisées, et un soupir glacé parcourt le champ de bataille.
Les prêtres du culte de Thanatos de la baronnie de Lyce dans le Norwold façonnèrent cette armure pour leur champion, le Vengeur d’Os, à partir des restes de leurs ennemis sacrifiés. Chaque fragment conserve une part d’âme tourmentée, et leurs gémissements étouffés résonnent la nuit, quand le porteur dort. La légende raconte qu’un jeune archer, demeuré de marbre face à la terreur qu’elle inspirait, abattit le Vengeur d’un seul tir à travers la cage thoracique — libérant ainsi les âmes prisonnières de leur ossuaire maudit.
- Feladen
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Re: Inktober 2025 du DDD
FloP m'a fait remarquer que mon énigme 30 ne marche pas. Il a raison, je vais réfléchir comment la modifier.
Pour ce dernier mot, la récompense c'est d'avoir lu vos dessins et vos textes.
Jour 31 RECOMPENSE
La fin de la quête
Sherkan et Gildas entrèrent ensemble dans l’arène, le regard brûlant d’intensité. Ils avaient compris la leçon : seuls, ils étaient vulnérables ; unis, ils étaient invincibles. Ensemble, ils avaient surmonté les dernières épreuves, conjuguant l’incroyable chance du hobbit avec l’agilité et le talent du félys. Comme quelques autres rares élus, ils avaient triomphé de tous les défis. Ils reconnurent plusieurs participants : anthe, FloP, Gluk, Âne-à-ailes, Théodal, Markus, erikdpx, Llyr, Gaspard de la Nuit… Chacun avec ses armes avait relevé tous les défis.
Les gradins s’animèrent. Les spectateurs se levèrent pour saluer les héros du mois, formant une haie d’honneur vibrante de clameurs et de respect. Le félys s’avança vers le piédestal où l’attendait sa récompense : son poids en or, un exemplaire de l’Inktober2024, et un objet magique de son choix dans le Guide du Maître du Donjon. Mais Sherkan n’avait pas oublié le sacrifice de Feladen (cf Jour20). Il glissa la main dans son sac et en sortit la Lorenstern, l’étoile de mer enchantée capable d’exaucer un vœu à son porteur. Avec Gildas, ils s’étaient transmis l’objet magique à tour de rôle pour franchir les épreuves les plus périlleuses : la salle des champignons hurleurs ; la fournaise du volcan de Fafnir ; le labyrinthe déroutant ; le damier aux cent oignons ; le cimetière aux squelettes… C’était son tour de la détenir. La Lorenstern brilla d’une lueur turquoise quand il la porta à ses lèvres et chuchota dans un souffle :
- Je souhaite que Feladen revienne à la vie tel que je l’ai vu la toute première fois.
Le voleur elfe apparut à ses côtés, vif et malicieux. Il lui lança une pièce d’or tout en arrachant un long poil de sa moustache (cf Jour1).
- En dédommagement ! dit-il.
C’était cela sa véritable récompense.
Pour ce dernier mot, la récompense c'est d'avoir lu vos dessins et vos textes.
Jour 31 RECOMPENSE
La fin de la quête
Sherkan et Gildas entrèrent ensemble dans l’arène, le regard brûlant d’intensité. Ils avaient compris la leçon : seuls, ils étaient vulnérables ; unis, ils étaient invincibles. Ensemble, ils avaient surmonté les dernières épreuves, conjuguant l’incroyable chance du hobbit avec l’agilité et le talent du félys. Comme quelques autres rares élus, ils avaient triomphé de tous les défis. Ils reconnurent plusieurs participants : anthe, FloP, Gluk, Âne-à-ailes, Théodal, Markus, erikdpx, Llyr, Gaspard de la Nuit… Chacun avec ses armes avait relevé tous les défis.
Les gradins s’animèrent. Les spectateurs se levèrent pour saluer les héros du mois, formant une haie d’honneur vibrante de clameurs et de respect. Le félys s’avança vers le piédestal où l’attendait sa récompense : son poids en or, un exemplaire de l’Inktober2024, et un objet magique de son choix dans le Guide du Maître du Donjon. Mais Sherkan n’avait pas oublié le sacrifice de Feladen (cf Jour20). Il glissa la main dans son sac et en sortit la Lorenstern, l’étoile de mer enchantée capable d’exaucer un vœu à son porteur. Avec Gildas, ils s’étaient transmis l’objet magique à tour de rôle pour franchir les épreuves les plus périlleuses : la salle des champignons hurleurs ; la fournaise du volcan de Fafnir ; le labyrinthe déroutant ; le damier aux cent oignons ; le cimetière aux squelettes… C’était son tour de la détenir. La Lorenstern brilla d’une lueur turquoise quand il la porta à ses lèvres et chuchota dans un souffle :
- Je souhaite que Feladen revienne à la vie tel que je l’ai vu la toute première fois.
Le voleur elfe apparut à ses côtés, vif et malicieux. Il lui lança une pièce d’or tout en arrachant un long poil de sa moustache (cf Jour1).
- En dédommagement ! dit-il.
C’était cela sa véritable récompense.
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Re: Inktober 2025 du DDD
J31 - Récompense
Voilà, c'est fini ... Feladen a raison, la récomprense est de vous lire chaque jour. Merci donc à tous les participants et rendez-vous à la relecture pour les plus courageux ...
Mais pour les joueurs et leurs alias les personnages, quelle est-elle ? Les trésors ? les objets, magiques ? Les aventures ? Après le frisson des premières parties, je me rapelle celui de la première montée de niveau de mon magicien et même de la joie de chaque montée de niveau même lorsqu'il a atteint le rang d'archmage ... Voici donc un dessin choupinou de ma vision cette montée de niveau.

Voilà, c'est fini ... Feladen a raison, la récomprense est de vous lire chaque jour. Merci donc à tous les participants et rendez-vous à la relecture pour les plus courageux ...
Mais pour les joueurs et leurs alias les personnages, quelle est-elle ? Les trésors ? les objets, magiques ? Les aventures ? Après le frisson des premières parties, je me rapelle celui de la première montée de niveau de mon magicien et même de la joie de chaque montée de niveau même lorsqu'il a atteint le rang d'archmage ... Voici donc un dessin choupinou de ma vision cette montée de niveau.

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Re: Inktober 2025 du DDD
mimi le petit drow Anthe
Un rapport avec une partie ?
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Re: Inktober 2025 du DDD
Récompense
Il avait réussi, enfin il la tenait, Récompense, l’épée magique la plus puissante qui est jamais existé sur ses terres.
L’homme était assis contre un pilier, il tenait dans sa main une épée longue qui semblait ordinaire, si ce n’est qu’il n’y avait aucune rouille sur la lame et que la poignée faite dans un cuir beige et doux, pulsait d’une chaleur quasi vivante.
Sa main gauche était posé contre son flanc gauche, là où il avait été sérieusement blessé pendant le combat, il appuyait pour empêcher le sang de couler, un sourire de satisfaction aux lèvres.
Il regarda autour de lui et posa ses yeux sur les corps de ses cinq compagnons et des mort-vivants qu’ils avaient réussi à tuer avant de succomber. Puis sur le socle de lave durcit dans laquelle Récompense était planté et qu’il avait réussi à prendre pour tuer le dernier des morts-vivants.
Elle coupait l’acier comme si c’était du papier et le mithril comme si c’était du coton, elle ne pesait pas plus lourd qu’une dague, et était donc d’une exceptionnelle facilité à manier.
Est-ce que ça valait le coup, d’avoir chercher aussi longtemps l’endroit où elle se trouvait, d’avoir déjoué autant de pièges et résolu autant d’énigmes.
Au début les monstres qui gardait le sanctuaire ne tenait pas sous leurs coups. Puis cela devint plus difficile, mais ils s’en étaient sortis vaillamment.
Jusqu’à la dernière salle, celle où se trouvait l’épée, plantée dans une enclume de lave solidifié, mais gardée par six morts-vivants d’un genre qu’ils ne connaissaient pas.
C’était comme des zombies, mais dont les yeux étaient remplacés par des braises rougeoyantes, remplis de haine et de colère. Et intelligent, très intelligent, capable de lancer des sortilèges, de s’associer pour s’entraider, presque insensible aux coups de haches ou d’épées.
Il toussa et cracha du sang, lâcha l’épée un instant pour chercher une fiole à sa ceinture, mais il n’y avait plus rien, toutes ses potions de soins avaient été bues.
Il remit la main sur la poignée de l’arme, puis se leva péniblement, tournant le dos à ceux qui avaient été plus que des compagnons, des amis, des frères. L’épée était sa récompense, à croire que son nom avait été donné juste pour ça.
Étrange ce dit-il, je vois du noir en périphérie comme si l’obscurité cherche à m’envelopper. Sa blessure ne le faisait plus souffrir, il retira sa main et constata que ça ne saignait plus. Tant mieux pensa-t-il, ce n’était pas si grave finalement.
Il chuta au bout de trois pas, pour rejoindre au sol les cinq autres corps, c’était fini, la main s’ouvrit lâchant l’épée.
L’arme bougea toute seule, elle tourna sur elle même jusqu’à ce que la pointe soit en direction de l’enclume de lave qui sortait du sol. Puis elle fila, comme un oiseau qui prend son envol, prenant de la hauteur et elle s’arrêta soudain dessus l’amas de lave durcit, pointe vers le bas.
La lame commença soudain à rougir, jaunir, puis devenir d’un incroyable blancheur . Elle dégageait une chaleur effrayante, qui aurait du faire fondre son métal.
Finalement la lame s’enfonça à moitié dans la masse pierreuse, la portant presque à ébullition, la transformant en liquide rougeâtre, puis elle reprit presque instantanément une couleur normale et la pierre refroidit, se solidifiant.
Les corps des six aventuriers se relevèrent en même temps, ils récupérèrent leurs armes aux sols, un regard haineux brûle maintenant dans leurs visages, ils se positionnent autour de l’épée, prêt à toute éventualité.
« Récompense ! Récompense ! Je ne suis la récompense de personne. Je n’appartient à personne. Je n’irai qu’avec celui que je considérerai comme mon égal. Et je ne vois pas qui sur cette planète pourrait le devenir. En attendant je reste ici. »
******* J'ai essayé de décrire les caractéristiques de cette épée très particulière et puis j'ai commencé à écrire son histoire, mais il me manque du temps pour aller plus loin, en particulier sur les pouvoirs magiques.
Du coup le principal est là, à chacun de s'en faire une idée et de rajouter ce qu'il semble intéressant.
Et oui c'est une arme de Gros Bill, mais vous comprenez qu'elle est trop "compliquée" pour être utilisé réellement.
Zombies pensant
Voir les caractéristiques dans « Bestiaire au-delà de Tyr » Supplément pour Darksun 2433
Récompense
Épée magique +3, lame dimensionnelle, Alignement : Loyal Neutre, Int : 15, Ego : 65, Vitesse 2 (comme une dague)
Elle est faite dans un acier d’une qualité supérieure provenant d’une météorite et travailler pendant des années par un nain forgeron prêtre de Moradin, la pliant et et la repliant sans cesse, en y apportant chaque fois un peu d’huile de lumière et à la replongeant dans un feu ardent. Elle possèdent 3 gemmes, 2 topazes jaune de chaque coté de la garde et un gros saphir bleu foncé comme pommeau préparés par un grand maître psioniste. Sa poignée a été fait à partir d’une corne de dragon rouge, taillé et ensorcelé par un archi-mage elfe.
Pouvoir Psionique PFP = 246 TCAP0 = 7 CAP = 10 Att 3 CE,PM, EP Déf 3 FI, NS, BP
Télépathie - Sciences : Lien spirituel, Domination, Domination de masse, Sonde - Dévotions : Acceptation, Amnésie, Détection de la vie, ESP, Émission de pensée, Empathie, Obstacle spirituel, Ouïe vrai
Psychotranslation – Dévotions : Duo-dimension, lame dimensionnelle
Psychotranslation – Sciences : Télékinésie, Désintégration – Dévotions : Agitation moléculaire, barrière inertielle, contrôle des flammes, contrôle de la lumière, manipulation moléculaire, lévitation
Psychométabolisme - Science : Assimilation d’énergie – Dévotions : Ajustement cellulaire, Contrôle corporel
Pouvoir : Elle a le pouvoir de devenir une lame dimensionnelle en utilisant ses capacités psionique. Sous cette forme elle tranche absolument tout, que ça soit du métal, de la pierre ou des créatures vivantes. Seul les bonus d’agilité ou de magie peuvent être prise en compte.
Histoire
Quatre amis aventuriers, étaient revenus de leurs nombreuses aventures, pleins de richesses et de sagesse. Ils voulaient pour que leur amitié perdurent après eux, fabriquer un objet unique ensemble. Il fut décidé que ce serait une épée et que chacun d’entre eux y mettrait du sien en fonction de ses compétences.
Berland, le Nain, était un prêtre de Moradin. Maître de la forge, avait dans l’idée de travailler le morceau de météorite que lui et ses amis avaient découvert il y a de cela bien longtemps. Il fallait assouplir le métal, car trop rigide la lame pourrait casser. En utilisant de l’huile de lumière pour la tremper, puis en pliant et martelant le morceau de métal, il finit par obtenir une lame parfaite, à la fois résistante et souple, et de plus particulièrement légère. Quand il fut certain qu’elle était parfaite il l’a donna à ses amis pour la suite de la préparation.
Arthanel, l’Elfe, était un archi-mage. Maître des arcanes, il avait façonné une corne de dragon rouge, qu’il avait rapporté d’une de leurs aventures pour en faire la poignée.
Parthikan, l’Humain, était un grand maître de la voie de l’esprit, il avait utilisé deux topazes et un saphir pour y encapsuler une partie de son énergie psychique.
Thanak le gris, un demi-elfe druide, récupéra la branche d’un arbre de vie, dont la partie interne, est faite d’un bois rouge veiné de marron, aussi dur que l’acier le plus résistant, il en fit la garde de l’épée.
Il en restait plus qu’à terminé la construction de l’épée, puis d’y apporter chacun ses pouvoirs et enchantements.
Pendant que le Nain et le Demi-elfe chantait des bénédictions, l’Elfe enchantait magiquement l’objet et l’Humain y scellait des pouvoirs psychique.
Ainsi n’acquit la récompense d’une belle amitié.
(Le dessin est moche mais c'est moi qui l'ai fait)
Il avait réussi, enfin il la tenait, Récompense, l’épée magique la plus puissante qui est jamais existé sur ses terres.
L’homme était assis contre un pilier, il tenait dans sa main une épée longue qui semblait ordinaire, si ce n’est qu’il n’y avait aucune rouille sur la lame et que la poignée faite dans un cuir beige et doux, pulsait d’une chaleur quasi vivante.
Sa main gauche était posé contre son flanc gauche, là où il avait été sérieusement blessé pendant le combat, il appuyait pour empêcher le sang de couler, un sourire de satisfaction aux lèvres.
Il regarda autour de lui et posa ses yeux sur les corps de ses cinq compagnons et des mort-vivants qu’ils avaient réussi à tuer avant de succomber. Puis sur le socle de lave durcit dans laquelle Récompense était planté et qu’il avait réussi à prendre pour tuer le dernier des morts-vivants.
Elle coupait l’acier comme si c’était du papier et le mithril comme si c’était du coton, elle ne pesait pas plus lourd qu’une dague, et était donc d’une exceptionnelle facilité à manier.
Est-ce que ça valait le coup, d’avoir chercher aussi longtemps l’endroit où elle se trouvait, d’avoir déjoué autant de pièges et résolu autant d’énigmes.
Au début les monstres qui gardait le sanctuaire ne tenait pas sous leurs coups. Puis cela devint plus difficile, mais ils s’en étaient sortis vaillamment.
Jusqu’à la dernière salle, celle où se trouvait l’épée, plantée dans une enclume de lave solidifié, mais gardée par six morts-vivants d’un genre qu’ils ne connaissaient pas.
C’était comme des zombies, mais dont les yeux étaient remplacés par des braises rougeoyantes, remplis de haine et de colère. Et intelligent, très intelligent, capable de lancer des sortilèges, de s’associer pour s’entraider, presque insensible aux coups de haches ou d’épées.
Il toussa et cracha du sang, lâcha l’épée un instant pour chercher une fiole à sa ceinture, mais il n’y avait plus rien, toutes ses potions de soins avaient été bues.
Il remit la main sur la poignée de l’arme, puis se leva péniblement, tournant le dos à ceux qui avaient été plus que des compagnons, des amis, des frères. L’épée était sa récompense, à croire que son nom avait été donné juste pour ça.
Étrange ce dit-il, je vois du noir en périphérie comme si l’obscurité cherche à m’envelopper. Sa blessure ne le faisait plus souffrir, il retira sa main et constata que ça ne saignait plus. Tant mieux pensa-t-il, ce n’était pas si grave finalement.
Il chuta au bout de trois pas, pour rejoindre au sol les cinq autres corps, c’était fini, la main s’ouvrit lâchant l’épée.
L’arme bougea toute seule, elle tourna sur elle même jusqu’à ce que la pointe soit en direction de l’enclume de lave qui sortait du sol. Puis elle fila, comme un oiseau qui prend son envol, prenant de la hauteur et elle s’arrêta soudain dessus l’amas de lave durcit, pointe vers le bas.
La lame commença soudain à rougir, jaunir, puis devenir d’un incroyable blancheur . Elle dégageait une chaleur effrayante, qui aurait du faire fondre son métal.
Finalement la lame s’enfonça à moitié dans la masse pierreuse, la portant presque à ébullition, la transformant en liquide rougeâtre, puis elle reprit presque instantanément une couleur normale et la pierre refroidit, se solidifiant.
Les corps des six aventuriers se relevèrent en même temps, ils récupérèrent leurs armes aux sols, un regard haineux brûle maintenant dans leurs visages, ils se positionnent autour de l’épée, prêt à toute éventualité.
« Récompense ! Récompense ! Je ne suis la récompense de personne. Je n’appartient à personne. Je n’irai qu’avec celui que je considérerai comme mon égal. Et je ne vois pas qui sur cette planète pourrait le devenir. En attendant je reste ici. »
******* J'ai essayé de décrire les caractéristiques de cette épée très particulière et puis j'ai commencé à écrire son histoire, mais il me manque du temps pour aller plus loin, en particulier sur les pouvoirs magiques.
Du coup le principal est là, à chacun de s'en faire une idée et de rajouter ce qu'il semble intéressant.
Et oui c'est une arme de Gros Bill, mais vous comprenez qu'elle est trop "compliquée" pour être utilisé réellement.
Zombies pensant
Voir les caractéristiques dans « Bestiaire au-delà de Tyr » Supplément pour Darksun 2433
Récompense
Épée magique +3, lame dimensionnelle, Alignement : Loyal Neutre, Int : 15, Ego : 65, Vitesse 2 (comme une dague)
Elle est faite dans un acier d’une qualité supérieure provenant d’une météorite et travailler pendant des années par un nain forgeron prêtre de Moradin, la pliant et et la repliant sans cesse, en y apportant chaque fois un peu d’huile de lumière et à la replongeant dans un feu ardent. Elle possèdent 3 gemmes, 2 topazes jaune de chaque coté de la garde et un gros saphir bleu foncé comme pommeau préparés par un grand maître psioniste. Sa poignée a été fait à partir d’une corne de dragon rouge, taillé et ensorcelé par un archi-mage elfe.
Pouvoir Psionique PFP = 246 TCAP0 = 7 CAP = 10 Att 3 CE,PM, EP Déf 3 FI, NS, BP
Télépathie - Sciences : Lien spirituel, Domination, Domination de masse, Sonde - Dévotions : Acceptation, Amnésie, Détection de la vie, ESP, Émission de pensée, Empathie, Obstacle spirituel, Ouïe vrai
Psychotranslation – Dévotions : Duo-dimension, lame dimensionnelle
Psychotranslation – Sciences : Télékinésie, Désintégration – Dévotions : Agitation moléculaire, barrière inertielle, contrôle des flammes, contrôle de la lumière, manipulation moléculaire, lévitation
Psychométabolisme - Science : Assimilation d’énergie – Dévotions : Ajustement cellulaire, Contrôle corporel
Pouvoir : Elle a le pouvoir de devenir une lame dimensionnelle en utilisant ses capacités psionique. Sous cette forme elle tranche absolument tout, que ça soit du métal, de la pierre ou des créatures vivantes. Seul les bonus d’agilité ou de magie peuvent être prise en compte.
Histoire
Quatre amis aventuriers, étaient revenus de leurs nombreuses aventures, pleins de richesses et de sagesse. Ils voulaient pour que leur amitié perdurent après eux, fabriquer un objet unique ensemble. Il fut décidé que ce serait une épée et que chacun d’entre eux y mettrait du sien en fonction de ses compétences.
Berland, le Nain, était un prêtre de Moradin. Maître de la forge, avait dans l’idée de travailler le morceau de météorite que lui et ses amis avaient découvert il y a de cela bien longtemps. Il fallait assouplir le métal, car trop rigide la lame pourrait casser. En utilisant de l’huile de lumière pour la tremper, puis en pliant et martelant le morceau de métal, il finit par obtenir une lame parfaite, à la fois résistante et souple, et de plus particulièrement légère. Quand il fut certain qu’elle était parfaite il l’a donna à ses amis pour la suite de la préparation.
Arthanel, l’Elfe, était un archi-mage. Maître des arcanes, il avait façonné une corne de dragon rouge, qu’il avait rapporté d’une de leurs aventures pour en faire la poignée.
Parthikan, l’Humain, était un grand maître de la voie de l’esprit, il avait utilisé deux topazes et un saphir pour y encapsuler une partie de son énergie psychique.
Thanak le gris, un demi-elfe druide, récupéra la branche d’un arbre de vie, dont la partie interne, est faite d’un bois rouge veiné de marron, aussi dur que l’acier le plus résistant, il en fit la garde de l’épée.
Il en restait plus qu’à terminé la construction de l’épée, puis d’y apporter chacun ses pouvoirs et enchantements.
Pendant que le Nain et le Demi-elfe chantait des bénédictions, l’Elfe enchantait magiquement l’objet et l’Humain y scellait des pouvoirs psychique.
Ainsi n’acquit la récompense d’une belle amitié.
(Le dessin est moche mais c'est moi qui l'ai fait)
Dernière édition par Betanaelle le Ven 31 Oct 2025 10:12, édité 1 fois.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
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- Markus
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Re: Inktober 2025 du DDD
pfff... je suis en retard encore
29-Leçon (Lesson)
Canne de discipline magique
Bâton magique
Cette canne, d’un bois sombre et poli, est cerclée d’anneaux d’argent ternis par l’usage. Son pommeau est taillé en forme de visage sévère, les yeux mi-clos et les lèvres pincées, comme sur le point de sermonner. Quand on la frappe au sol, elle résonne d’un son grave, presque autoritaire.
Le porteur peut activer les effets suivants :
- 3 fois par jour, le porteur peut frapper le sol et imposer un silence de 6 m de rayon pendant 1 tour complet. Ce pouvoir affecte les créatures de moins de 4 DV ou tout individu désigné comme “élève”, “apprenti”, ou “subalterne” par le porteur. Les cibles ont droit à un jet de sauvegarde
- Une fois par jour, le porteur peut désigner une créature à 9 m en la fixant et pointant la canne vers lui. Celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou rester pétrifiée de honte pendant 3 round complet.
- tout allié à moins de 3 m du porteur gagne +1 à ses jets de moral tant que ce dernier parle d’un ton professoral (à la discrétion du MJ).
La canne ne tolère pas l’indiscipline de son porteur. Si celui-ci se laisse aller à un comportement jugé “immature” (rire bruyant, juron, perte de patience, fuite devant le danger… à la discrétion du DM), elle lui assène un coup automatique au mollet, infligeant 1 point de dégât et imposant un malus de -1 à ses jets d’attaque pendant 1 tour (“pour lui donner une leçon”).
La canne fut jadis l’outil — et le symbole — du magistère Calistre, un archimage alphatien réputé pour avoir fait trembler plus d’élèves que de monstres. Chaque coup de sa canne sur le sol rappelait à l’ordre les apprentis les plus bavards… et parfois même leurs familiers.
Calistre enseignait à l’Académie de Sundsvaal. Sa sévérité légendaire fit naître plus d’un mage… mais aussi plus d’un traître et il dû quitter la capitale de l’empire pour s’établir dans les marches en Norwold. À sa mort, son esprit aurait refusé de quitter la canne, “de peur que les générations suivantes deviennent aussi stupides que les précédentes”. Elle est actuellement en possession de Yevgeny Koldunov, maître mage enseignant la magie de combat à l’école de magie de Calistra. Certains prétendent l’avoir encore entendue marmonner : « Ce n’est pas de la magie, c’est du charabia. Reprends depuis le début. »
29-Leçon (Lesson)
Canne de discipline magique
Bâton magique
Cette canne, d’un bois sombre et poli, est cerclée d’anneaux d’argent ternis par l’usage. Son pommeau est taillé en forme de visage sévère, les yeux mi-clos et les lèvres pincées, comme sur le point de sermonner. Quand on la frappe au sol, elle résonne d’un son grave, presque autoritaire.
Le porteur peut activer les effets suivants :
- 3 fois par jour, le porteur peut frapper le sol et imposer un silence de 6 m de rayon pendant 1 tour complet. Ce pouvoir affecte les créatures de moins de 4 DV ou tout individu désigné comme “élève”, “apprenti”, ou “subalterne” par le porteur. Les cibles ont droit à un jet de sauvegarde
- Une fois par jour, le porteur peut désigner une créature à 9 m en la fixant et pointant la canne vers lui. Celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou rester pétrifiée de honte pendant 3 round complet.
- tout allié à moins de 3 m du porteur gagne +1 à ses jets de moral tant que ce dernier parle d’un ton professoral (à la discrétion du MJ).
La canne ne tolère pas l’indiscipline de son porteur. Si celui-ci se laisse aller à un comportement jugé “immature” (rire bruyant, juron, perte de patience, fuite devant le danger… à la discrétion du DM), elle lui assène un coup automatique au mollet, infligeant 1 point de dégât et imposant un malus de -1 à ses jets d’attaque pendant 1 tour (“pour lui donner une leçon”).
La canne fut jadis l’outil — et le symbole — du magistère Calistre, un archimage alphatien réputé pour avoir fait trembler plus d’élèves que de monstres. Chaque coup de sa canne sur le sol rappelait à l’ordre les apprentis les plus bavards… et parfois même leurs familiers.
Calistre enseignait à l’Académie de Sundsvaal. Sa sévérité légendaire fit naître plus d’un mage… mais aussi plus d’un traître et il dû quitter la capitale de l’empire pour s’établir dans les marches en Norwold. À sa mort, son esprit aurait refusé de quitter la canne, “de peur que les générations suivantes deviennent aussi stupides que les précédentes”. Elle est actuellement en possession de Yevgeny Koldunov, maître mage enseignant la magie de combat à l’école de magie de Calistra. Certains prétendent l’avoir encore entendue marmonner : « Ce n’est pas de la magie, c’est du charabia. Reprends depuis le début. »
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- Dieu : ?
Re: Inktober 2025 du DDD
@Hallacar ... non non rien à voir avec une partie en cours ... mais c'est une fille ... enfin à ce moment de l'histoire après c'est plus complexe mais je vous passe les détails ...
@Betanaelle,
,ce n'est pas trop grosbill, enfin, je trouve. Et puis ce bel hommage à l'amitié vaut bien une arme d'exception ...
@ Markus, ben ça ne rigole pas à l'Académie ...allez on se motive ... et on va jusqu'au bout ...
@Betanaelle,
@ Markus, ben ça ne rigole pas à l'Académie ...allez on se motive ... et on va jusqu'au bout ...



