Inktober 2023 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par FloP »

Dernier message de la page précédente :

:lol:
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Âne-à-ailes »

Jour 26, enlever.
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@anthe : Je pense que l'épée fait plus de dégats si elle reste plantée dans la pierre ;-)
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Hallacar
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Hallacar »

Crocoguerre a écrit :
Jeu 26 Oct 2023 11:22
Un petit enlever ...
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l'enlèvement de sa bien aimée était codifié dans les règles de l'amour courtois comme on disait au moyen âge
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peipous
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par peipous »

Mdr excellent!
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GAYAL
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GAYAL »

Enlever

MJ : Julian, tu t’es envolé sur le dos de Cumulodracus qui plonge vers la vallée. Vous autres vous entendez un message dans vos têtes. « Nous arrivons » et vous reconnaissez la voix du dragon, doué de télépathie.

MJ : Que faites-vous avec les cinq gnomes, sachant qu’il y en a beaucoup d’autres qui arpentent le village des Verbeeg ?
Fladnag : Ils seront une monnaie d’échange pour qu’on se tire d’ici. On va sortir et discuter avec le chef. On les tient en joue, épées ou dague sous la gorge.
Brutus : Belles paroles le mago.
Loreena : Il n’y a pas d’alternative.
Brutus : Je pousse les quatre gnomes endormis dehors, j’en prends un sous le bras et je lui mets mon couteau sous la gorge.
Loreena : Je m’agenouille devant les autres, mon épée au-dessus de leurs têtes.
Fladnag : Je sors avec le dernier qu’on a interrogé, dague sous la gorge également.

MJ : Rapidement, les gnomes se regroupent devant vous. Il y en a des dizaines, impossible de les dénombrer. Et puis ils s’écartent à l’arrivée de celui qui semble être le chef, un gnome de la taille d’un nain, particulièrement trapu.
« Enlevez vos sales mains de nos compagnons ! Vous êtes peut-être puissants mais nous sommes nombreux, relâchez nos compagnons »
Loreena : Loin de nous l’idée de vouloir faire du mal aux vôtres. Nous nous sommes retrouvés dans la maison par … hasard, qu’est-ce qu’il s’est passé ici ?
MJ : Les gnomes sont menaçants et le chef reprend : « Les Verbeeg et les géants se sont entretués, on ne s’est pas pourquoi. Toujours est il que cette région nous appartient plus qu’à vous, donc vous allez déguerpir et nous laisser récupérer tout ce qu’il y a à récupérer ici. »

Brutus : Hmpfff, je sais pas ce qui me retient de lui casser la gueule à lui…
Fladnag : Reste calme Brutus. OK les … gnomes, on va partir dans le calme. Dites-moi, vous ne connaitriez pas Leonid ? C’est un faiseur de rêve, c’est lui qui nous a mené jusqu’ici.
MJ : Mauvais argument le magicien, il nous a trahit il y a quelques mois, et vous n’êtes pas les premiers à venir dans le secteur pour voler nos richesses. Allez relâchez mes amis et vous pourrez partir sains et saufs. »
Fladnag : et Noruas, vous connaissez Noruas ? C’est en nous téléportant de son château qu’on s’est retrouvé ici…
MJ : Le gnome te coupe la parole. « Cette enflure d’ensorceleur, il ne mérite pas mieux que ces géants. Il nous a volé tant ! Vous êtes de mèche avec lui aussi ? ». Le gnome décroche le marteau de sa ceinture et continue : « Enlevez vos armures, vos anneaux, vos boucliers et vos bracelets, enlevez tout et partez avant que l’envie de vous tuer ne me submerge ! »

MJ : Dans vos esprits la voix de Cumulodracus reprend : « Reculez, éloignez-vous des gnomes, vite ! ». Haut dans le ciel un point noir grandit à vue d’œil.
Fladnag : On va vous enlever l’envie de tout nous enlever ! Je bondis en arrière.
Brutus : Pareil, et par mégarde je tranche la gorge du gnome que je tiens et je le balance sur le chef.
Loreena : Je saute aussi à l’écart des gnomes.
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anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par anthe »

@ Hallacar, non ce n'est pas the rock mais Bill Bilou une interprétation libre du gros bill de D. Guisérix à qui j'ai honteusement pillé le personnage, je profite de ce mail pour m'en excuser platement. Parcontre, si un producteur de cinéma est intéressé pour porter le personnage de Bill à l'écran et faire enfin un vrai film sur D&D, The Rock pourrait bien faire l'affaire... Avis est lancé à la Warner et cie...

@ Ane à aile, oui, l'épée fait plus de dégâts avec le rocher autour. Bill est à la recherche d'un fourreau adapté. Si vous en croisez un n'hésitez pas à lui faire signe.

@Flop, pas la peine de faire le banc de gelée astrale. Pour le Plan astral, je l'écrirais : Plan astral.
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Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Orlov »

26 : Enlever : L’Enlèvement d’Enry l’Ennuyant
Terrain : montagnes ou collines
Niveau moyen : 4-6 (36 niveaux)
Adversaire : des spriggans (Monster Manual II, p. 113 ; p. 115 de la traduction du DDD)

Un clan spriggan pratiquant le banditisme a enlevé Enry, le fils et héritier d’un chef d’état ou autre personnage puissant de votre campagne. Ils ont adressé à cette personnalité une lettre ainsi qu’une preuve de leur forfait (par exemple la bague ou la chevalière du prince). Les spriggans demandent que la personnalité prenne des mesures violentes contre les gnomes.

L’aventure commence quand la personnalité en question contacte les personnages pour qu’ils localisent le repaire des spriggans et s’y infiltrent pour délivrer la victime.

Repérer l’antre des créatures est possible grâce à des sorts de divination ou en se renseignant auprès des communautés gnomes qui sont sensibilisées depuis des siècles au danger spriggan. Le repaire se situe sur les flancs d’une montagne voisine. Il comporte trois pièces de grande taille disposées en enfilade et reliées entre elles par des couloirs de taille normale selon un axe est-ouest. Les pièces et les couloirs peuvent accueillir des créatures de grande taille. De petits couloirs que seules les créatures de petite taille peuvent emprunter débouchent à plusieurs endroits de chaque salle. Ce réseau de couloirs étroits mène à une quatrième salle où se trouve le roi et le prisonnier. Une patrouille de quatre spriggans surveille les environs et si les personnages veulent être discrets, il faudra s’en débarrasser. La défense du repaire sera en effet organisée de manière très différente selon que les personnages auront été discrets.

Si les personnages sont repérés, le clan sera sur la défensive. Les trois premières salles seront respectivement occupées par un, deux et trois spriggans de taille géante qui attireront les assaillants au corps à corps, pendant que le reste du clan harcèlera par derrière les intrus en utilisant les couloirs pour les prendre de flancs. Des poteries et des fioles remplies de liquide glissant ont été disposées au sol et les spriggans de petite taille utiliseront leur pouvoir de fracassement pour les faire éclater, créant l’équivalent d’un sort de graisse sur 3 m. Dans chaque salle, dès que les spriggans géants sont vaincus, ceux de petite taille refluent dans la salle d’après. Dans la quatrième salle, le roi attendra sous forme géante avec deux gardes du corps géants et les rescapés des premières salles.

Si les personnages ont été discrets, la patrouille mobile se trouve en salle 4 avec le Roi, ses gardes et ses prisonniers. Les pièges à fracasser n’ont pas été posés. Les gardes des pièces de grande taille arriveront pour défendre le roi mais devront prendre leur taille réduite pour le rejoindre.

Variante : le prince développe un syndrome de Stockholm et prendra fait et cause pour ses ravisseurs pendant ou après sa délivrance. Par exemple, une fois sur le trône, il mènera une politique hostile aux gnomes.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par anthe »

J27 - Bête
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GAYAL
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GAYAL »

Bête - Animal

MJ : Vous avez reculé pour vous écarter des gnomes ; vous voyez dans le ciel la bête, chevauchée par Julian, qui fond sur le village des Verbeeg. Un des gnomes voit votre regard vers les cieux et aperçoit aussi le spectacle. Il pointe le doigt vers le ciel.
Tout va très vite. Le dragon plane majestueusement dans les cieux, ses ailes gigantesques battant de manière gracieuse. On dirait qu'il danse avec les vents, se dirigeant précisément vers le village des Verbeeg. Julian est assis sur le dos de l’animal, il a harnaché la selle de cuir et d’acier autour du ventre du dragon guéri. Son armure resplendissante brille sous les tous premiers rayons du soleil. Son visage affiche une expression de détermination, reflétant un lien profond qu’il vient de nouer avec la bête. Les gnomes et vous-même, êtes frappés de stupeur par cette vision céleste. La bête est à quelques mètres au-dessus du village lorsqu’elle ouvre sa gueule béante et qu’en sort un puissant souffle turbulent.

MJ : Vous allez tous lancés un jet de Dextérité pour voir comment vous évitez au mieux le cône de blizzard. Pour vous, vous le jouerez à +4 pour l’éviter totalement, vous n’êtes pas la cible direct, et il vous fera au pire un quart des dégâts car Cumulodracus vise les gnomes. Je ne jetterai qu’un jet de protection pour le chef des gnomes car malheureusement les autres n’ont aucune chance de survie.
Brutus : 4
Loreena : 14
Fladnag : 3
Vous prenez 18 de dégâts Brutus et Fladnag, vous n’avez pas assez reculé. Rien pour Loreena qui esquive.
Brutus : Je suis à 9 PV.
MJ : moins 4 ou 5 d’effet du poison. Tu as 5 PV et tu en perds toujours 1 par tour. Fladnag ?
Fladnag : Je suis à -7.
MJ : 12 pour le gnome, c’est réussi. Il prend 36 de dégâts, roule au sol et vient heurter un abri un peu plus loin. Tous les autres malheureux sont violemment dispersés par le souffle de la bête, les membres sont disloqués mais à peine ont-ils le temps de crier… Cumulodracus se pose à côté de vous.

MJ : Peu importe l’initiative, le chef des gnomes lèvent les bras, il est méchant mais pas bête. Autour de vous c’est un peu le carnage entre les gnomes disséminés au sol, Brutus qui tient difficilement debout et qui se tort de douleur sous l’effet du poison qui le ronge un peu plus. Et Fladnag est dans un profond coma qui sera fatidique s’il n’est pas soigné illico presto.
Julian : Je cours vers Fladnag, je devrais pouvoir éviter qu’il ne passe définitivement l’arme à gauche avec un sort de soins mineurs.
Loreena : Il va falloir qu’on se repose…
Brutus : Je m’allonge, je sais que je vais tomber proche de la mort, et je suis d’accord, on va rester une journée ici au moins pour se retaper. Julian il va falloir te blinder de sorts de soins !

MJ : Le chef des gnomes recule doucement sans vous tourner le dos. A moins que vous ne reteniez, il n’aspire qu’à disparaitre.
La bête est là, à côté de vous. Elle observe le spectacle, fronçant les yeux comme si elle devait encore prouver sa toute-puissance.
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FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par FloP »

(texte d'Anthe)
Image BÊTE DES HAUTS SOMMETS
ImageFRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 36 m marche et escalade
DÉS DE VIE : 10
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 20 %
TYPE DE TRÉSOR : A (au logis)
Nbre D’ATTAQUES : 3
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2-4 / 1-6 / 1-6
ATTAQUES SPÉCIALES : surprise, étreinte
DÉFENSES SPÉCIALES : sans
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : haute
ALIGNEMENT : bon à tendance fortement chaotique
TAILLE : G (3 m de haut)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 10 / VII / 1350 + 14 par point de vie

Si la bestialité des yétis effraye, la réputation des bêtes des hauts sommets terrorise. Les populations de haute montagne craignent autant qu’ils vénèrent cette créature d’essence divine. Souvent, ils la nomment l’homme des pics ou l’ogre des pics. On raconte qu’elle a sauvé des gens en perdition dans les montagnes mais aussi on lui prête des disparitions. Ce qui est sûr c’est qu’elle est la terreur des bergers de haute montagne et qu’elle s’attaque aux troupeaux lorsqu’ils sont aux alpages.

Bien que plus massif et ramassé que son lointain cousin le yéti, la bête des hauts sommets partage avec son lointain cousin le yéti une silhouette simiesque, seules leurs faces diffèrent. En effet, lorsque l’épaisse toison d’une couleur grise qui recouvre son visage s’écarte, on peut distinguer un visage quasi humain au teint rosé. Sa finesse n’est pas celle de celui d’un éphèbe mais n’est pas repoussant non plus.

La bête des hauts sommets arpente les plus hautes chaînes montagneuses, on la trouve rarement en dessous des neiges éternelles. Elle établit son habitat dans une construction à demi troglodyte taillée dans la roche et fermée par des murs de pierre sèches. Experte en escalade, sa tanière est toujours construite à flanc de falaise. Passer en dessous s’est s’exposer au risque de se faire assommer par les rebuts d’excavation. Car, la bête des hauts sommets passe le plus clair de son temps à se façonner une habitation des plus confortable et raffinée.

Lorsqu’elle sort de son antre, c’est soit pour se chercher de la nourriture, généralement des ongulés montagnards, soit pour aller rapiner loin dans les vallées de la décoration pour son logis dans les territoires civilisés.

C’est lors de ces expéditions que l’on a le plus de chances de rencontrer la bête des hauts sommets et son mauvais caractère. En effet, Elle est curieuse et versatile et peut s’approcher d’un groupe, l’épier puis si un objet lui plaît s’en emparer et s’enfuir. D’ailleurs, elle harcèlera le groupe jusqu’à ce que ce dernier tente de la chasser. Si la bête n’est pas chargée par ses larcins, elle dérobera un cheval ou un animal de bât puis retournera dans son logis. En échange, elle laissera toujours une rétribution qui peut être d’une valeur incroyable ou dérisoire.

La bête est d’une timidité maladive, tenter un contact direct échoue toujours, il faut l’apprivoiser petit à petit. Au moindre geste d’agressivité, elle se sentira menacée et tentera de se défendre. Pour communiquer, elle parle son propre langage et a des rudiments sommaires de commun.

Se frotter à la bête des hauts sommets n’est pas une simple formalité. Outre sa puissante morsure, ses deux bras puissants peuvent enserrer et étouffer toute personne qui ne peut se défaire de son étreinte. Si la bête réussi son le jet de toucher avec les deux bras, la victime se trouve étreinte. Pour s’en défaire, elle doit réussir un jet pour tordre les barres (une seule tentative par étreinte). En cas d’échec, les dégâts seront automatiques pour les rounds suivants. En fonction de comment s’est comporté le groupe, la bête peut choisir de laisser inconscient ou de tuer son adversaire. Grâce à son habileté à se déplacer dans les pentes les plus raides et enneigées elle surprend cinq fois sur six en très haute montagne et trois fois sur 6 ailleurs.

Autour du solstice d’été, les hauts sommets se couvrent de chants mélodieux. Les mâles rivalisent de prouesses vocales qui ont pour objectif de déclencher la plus grosse avalanche possible dans le but de conquérir une compagne. Entre leur susceptibilité exacerbée par la saison des amours et les coulées de neige, il vaut mieux éviter les hauts sommets à cette période. Image
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Gaspard De La Nuit
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Gaspard De La Nuit »

24 - Superficiel
25 - Dangereux
26 - Enlever
27 - Bête (sauvage)

Je ferai le scan et l'adaptation plus tard.
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"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé

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