[T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Une idée qui me vient serait de changer aussi la nature des éléments : plutôt que de choisir les quatre classiques, aller piocher dans les para et quasi éléments. Foudre, Glace, Cendre et Poussière par exemple.
Mais peut-être que ça denature trop l'original...
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
en fait les éléments, s'ils sont présents (via les temples), ne sont finalement pas si récurrents. Donc tu peux remplacer mais je ne suis pas certain qu'il y ait un gros intérêt à le faire.
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
C'est une campagne que j'ai lue il y a fort longtemps mais, dans mon souvenir, c'est la présence des nodules élémentaires et de la prison de Zuggtmoy qui font de ce lieu quelque chose d'intéressant.
Et créer un passage entre deux plans ou une prison de ce type ce n'est pas simple, AMHA. Ce sont pour moi les deux principales raisons pour garder l'endroit.
On peut également imaginer que les cultistes encore présents cherchent à récupérer des ce qu'ils peuvent des ruines du temple original.
Et créer un passage entre deux plans ou une prison de ce type ce n'est pas simple, AMHA. Ce sont pour moi les deux principales raisons pour garder l'endroit.
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Bah, ça change la tonalité de l'aventure, d'autant plus que tu parlais de "delocaliser" ces temples élémentaires et d'accentuer la présence maléfique par plus de catastrophes naturelles. Coups de foudre par temps clair, tempête de neige en plein été, coulées de boue, pluie de cendre ou de poussière... c'était une idée comme ça.
Quoiqu'il en soit, merci de partager ton travail !
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Un grand merci !!
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Avec plaisir







