donjon et dragon sur pc

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Daemon
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Daemon »

Dernier message de la page précédente :

La question a se poser est: Est-ce que ça vaut son prix...
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Fencig
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Fencig »

ca marche sur un ecran large ???
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Dr_Macabre
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Dr_Macabre »

source http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -bref.html
Voici les principaux points, complétés par les tweets des développeurs et les mises à jour de la fin juillet :

la nouvelle édition comprend un portage sur Mac OS X

et de même un portage sur Ipad, toutes générations, ainsi que certaines tablettes Android, comme la Nexus 7

elle sera multilingue... Les développeurs disent tabler au moins sur des versions allemande, espagnole et française. Des versions italienne, portugaise, et russe sont aussi envisagées. En outre, il sera possible d'afficher les textes en une langue tout en ayant les voix dans une autre. Ces langues seront disponibles à l'installation dès la sortie de BGEE (et non en DLC)

nouveaux contenus : BGEE sera - comme Tutu, comme BGT... - basé sur le moteur de ToB ; les races, kits et monstres ajoutés par BG2 et ToB seront donc disponibles dans BG1.

Un nouveau kit sera jouable : le Chevalier Noir.

La "nouvelle aventure" annoncée, The Black Pits (les fosses noires), se révèle être une mini-campagne introduisant une série de quinze combats tactiques dans une arène d'Ombreterre.

Trois nouveaux compagnons seront disponibles : Rasaad, un moine humain ; Neera, une semi-elfe entropiste ; et Dorn, un Chevalier Noir semi-orc. Ils apportent avec eux dialogues, interjections et romances.


maintien de la 2D isométrique, avec possibilité de zoom avant et arrière grâce à OpenGL.

maintien de la 2e édition

amélioration de l'Infinity Engine, de l'interface, des graphismes. Améliorations des performances du moteur de jeu et du rendu visuel.

Amélioration du mode multijoueur, avec gestion des supports multiples.

Insertion des améliorations de TobEx et BGT, avec la coopération de l'auteur de ces mods, Ascension64. Correction massive de bugs repérés de longue date par la communauté.

Les anciennes zones ne seront pas modifiées, mais les nouvelles devraient disposer d'une bien meilleure qualité graphique.

Gestion des hautes résolutions jusqu'à 2880x1800, et ce sur différents formats (4/3, 16/9, 16/10).

Remplacement des anciennes cinématiques 3D basse résolution par de nouvelles cinématiques 2D haute résolution, dessinées par Nat Jones.

Nouvelle interface graphique utilisateur en haute résolution

Insertion des modifications graphiques du mod One Pixel Production, sur accord de l'auteur, Erephine.

améliorations audio :passage du système Direct Sound API, aujourd'hui obsolète, à OpenAL, ce qui rend l'environnement audio à nouveau disponible pour les systèmes d'exploitation les plus récents.

Si la musique originale demeure inchangée, de nouvelles musiques, crées par Sam Hulick, sont intégrées à BGEE.

De nouveaux packs de voix seront disponibles pour le PJ. Les voix d'origine de BG1 demeurent inchangées.

attention portée aux mods existants (notamment pour les soucis de compatibilité). La limite d'expérience de BG1 sera augmentée. On ne touchera pas à la limite de 6 personnages. Le gestionnaire de mods semble abandonné.

la version sera dématérialisée, du moins dans un premier temps, avec une taille évaluée à 1 Go environ ; le téléchargement sera possible depuis le site de Beamdog pour la version PC, le système de DRM se contentant d'une vérification rapide au téléchargement. Le client Beamdog ne sera pas nécessaire pour jouer, pas plus que la connexion internet (néanmoins nécessaire pour bénéficier des mises à jour, évidemment.) Le téléchargement sera disponible sur l'Apple's Apps Store pour les versions MacOS et iOS, et sur Google Play pour les tablettes Android.

Des DLC, certains payants, d'autres gratuits, feront suite à la sortie de BGEE. Le PNJ Rasaad et la nouvelle aventure seront gratuits quels que soient les supports.

"Baldur's Gate 3 est notre objectif à long terme" (Cameron Tofer, Beamdog)
j’espère que cela aura éclairci vos lanternes ;)
Dernière édition par Dr_Macabre le Mer 5 Déc 2012 09:06, édité 1 fois.
Traduction terminée : N5 - Under Illefarn
En règle générale, les hommes civilisés sont plus malpolis que les sauvages car ils savent qu'ils peuvent se montrer grossiers sans se faire fendre le crâne pour autant.
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Fencig »

Merci. :cool:
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par szass »

Voici un test du jeu Baldur's Gate Enhanced Edition sur Jeuxvideo.com.
D'après la critique du site et les notes des lecteurs, ça n'a pas l'air très folichon. :?
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... n-test.htm

Bon à part ça, histoire de troller un peu et se rappeler les bons vieux souvenirs de ce topic, voici un autre lien mystère :
Le lien mystère

:mrgreen:
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Khelben »

Refonte des graphismes on s'en fiche un peu, par contre mettre une fonction zoom qui pixellise tout ça ne sert pas à grand-chose effectivement - ça donne quoi sur un écran actuel (autour de 20 pouces) ? A l'époque on n'avait que du 14 pouces, c'est presque la moitié...
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Ragnaroth
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Ragnaroth »

ok, ça ressemble furieusement à baldur's gate II. On va attendre la III alors, parce que là, même avec les nouveaux persos et la mini-campagne, ça donne pas envie :?

[Mode HS on] En plus j'ai attaqué Dragon Age origins et niveau graphisme je me fais bien plaisir [Mode HS off]
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szass
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par szass »

Je trouve ça quand même dommage que le jeu n'apporte pas de plus-value par rapport à l'original (à part la résolution et quelques patchs qui ne sont apparemment pas indispensables). En même temps, le jeu ne coute pas trop cher donc ça reste raisonnable et permettra à pas mal de gens de découvrir ce jeu.
Après, on peut pas reprocher à l'éditeur de ressortir un jeu déjà existant, beaucoup font ça.
Et c'est pas pire que les éditeurs qui profitent des licences des films/dessins animés pour sortir des jeux littéralement de merde. Ice Age 4 étant l'un des derniers en date, une ignoble bouse apparemment, et quand on sait que c'est destiné aux enfants qui ne s'en rendront pas forcément compte, ça fout les boules.
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par Khelben »

Bon qu'est-ce qu'ils ont à râler, ce n'est pas du tout pixellisé avec le zoom ! Je dirais même que visuellement c'est plutôt réussi.

Maintenant c'est sûr que payer 20 $ pour un jeu qu'on a déjà, juste pour qu'il soit un peu plus joli sur un ordinateur récent, ça se discute... mais l'effort reste louable s'il n'est pas trop buggé.
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par zenthriletar »

D'accord avec Khelben!
Par ailleurs, nous ne sommes pas tous des adeptes du "modding"!
L'idée d'une version du jeu que je ne doive pas augmenter, que j'installe et qui fonctionne me plait bien.
A priori, vu les commentaires, pour le "qui fonctionne", on peut repasser...
Pour ma part, que le jeu tourne sous seven 64 bits et que je ne doive plus utiliser mes 6 cd pour l'installer et jouer, je trouve que c'est déjà pas mal...
Mais je vais attendre de savoir que le jeu soit fonctionnel et en Français!
Y'a des jours où faut pas m'chercher.
Et y'a des jours tous les jours!
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Re: donjon et dragon sur pc

Message par szass »

Une petite vidéo qui me fait bien marrer sur le jeu vidéo Heroes of the Lance (DragonLance) sur NES (et les RPG en général) :

http://www.joueurdugrenier.fr/les-rpg-2/ (à partir de 6 mn35 pour DragonLance)

Pour ceux qui ne connaissent pas le site Joueur du Grenier, il s'agit d'un type qui fait des test de jeux vidéos ignobles (une quarantaine environ).
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