DDD-cember
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Re: DDD-cember
Dernier message de la page précédente :
Potion de refroidissementType : Potion
Description : Outre son gout infecte, cette potion spécialement conçue pour les montures, a la particularité de contenir environ 1 litre de liquide.
Avantages : Permet à tout type de monture qui parcourir de grand étendu désertique sans les désagréments courant ( rougissement de la monture, fumerole s'échappant des conduits auditifs...) et ce sans boire la moindre goutte d'eau. Cette potion ne prévient pas de la faim.
Mes trucs de mj en vrac: ici
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Re: DDD-cember
Je crois que je vais rester sur des objets magiques, plus ou moins utiles ou loufoques pour la durée de l'évènement.
Ring
Anneaux jumeaux. Il s'agit d'une paire d'anneaux avec un motif qui s'emboitent parfaitement dans le motif du second anneau. Permet en touchant l'anneau avec l'autre main d'envoyer une image par la pensée au possesseur de l'autre anneau, à condition qu'il porte l'anneau. Cette image c'est ce que voit le porteur de l'anneau. L'effet dure tant qu'il triture son anneau avec son autre main et qu'il reste concentré sur ce qu'il voit. Fonctionne une fois par jour pour émettre l'image et donc aussi une autre fois pour recevoir l'image si l'autre porteur en envoie une. Lors de la réception de l'image, il faut se concentrer pour recevoir parfaitement cette image, sous peine d'altérations, voire rien du tout si on est investi dans une action complexe comme un combat.
Mindless
Potion de dissimulation. Une fois bue, permet de ne penser à rien et ainsi afficher un esprit vide. Dans cet état, l'intelligence est divisée par 3 pour ce qui est de la réflexion et concentration. Il devient impossible de lancer un sort ou de tenir une conversation autre que sur le temps qu'il fera ou pas demain. Le buveur sait toujours ce qu'il est et pourquoi il agit même s'il est intellectuellement moins performant. Cette ^potion le met à l'abrit des sorts influençant l'esprit et surtout de la domination ou possession comme le ferait un flageller mental. Par contre, le buveur sera incapable de se rappeler de ce qu'il a fait quand il était sous l'effet de la potion.
Bait
Onguent d'attirance. Il s'agit d'un onguent comme les autres contenu dans une verrine et sans odeur particulière, si ce n'est un léger relent de citronnelle pouvant laisser penser à un répulsif à moustique. C'est tout le contraire car si étalé sur la peau des humains attire les prédateurs. Cela revient à doubler les chances de rencontre aléatoire (forcément un prédateur) si étalé sur le visage, torse, membre. Si sur deux endroits, tripe les chances de rencontre, si sur trois endroits quadruples les chances, etc.
Freeze
Bol d'invocation d'élémentaire de glace. Ressemble aux autres bols d’invocation avec comme différence qu'en le remplissant d'eau et en prononçant le mot de commande, le bol refroidit comme sous l'effet du sort de druide. Le round suivant de la brume rampante se dégage du bol et stagne au niveau du sol à raison de 1m de diamètre par round pour une hauteur ne dépassant pas 50 cm. La température dans la zone brumeuse chute de 1°C par round. Après 10 rounds, il est possible d'invoquer avec un autre mot de commande un élémentaire de glace de 8 HD et de 12 HD si la température est négative autour du bol. L'élémentaire ainsi invoqué perd 1 HD par tour si la température est positive, jusqu'à son évaporation complète par sublimation. Par contre, si la température est négative, il n'y a pas évaporation de l'élémentaire. Si un élémentaire est invoqué, la brume disparait, absorbée par l'apparition de l'élémentaire. L'élémentaire ne peut s'éloigner du bol à moins de 50 m. Tout sors dégageant de la chaleur inflige des dommages doubles à l'élémentaire à l'exeption des sorts boule de feu et colonne de feu qui lui font perdre 1 HD par dé de dommage.
Ring
Anneaux jumeaux. Il s'agit d'une paire d'anneaux avec un motif qui s'emboitent parfaitement dans le motif du second anneau. Permet en touchant l'anneau avec l'autre main d'envoyer une image par la pensée au possesseur de l'autre anneau, à condition qu'il porte l'anneau. Cette image c'est ce que voit le porteur de l'anneau. L'effet dure tant qu'il triture son anneau avec son autre main et qu'il reste concentré sur ce qu'il voit. Fonctionne une fois par jour pour émettre l'image et donc aussi une autre fois pour recevoir l'image si l'autre porteur en envoie une. Lors de la réception de l'image, il faut se concentrer pour recevoir parfaitement cette image, sous peine d'altérations, voire rien du tout si on est investi dans une action complexe comme un combat.
Mindless
Potion de dissimulation. Une fois bue, permet de ne penser à rien et ainsi afficher un esprit vide. Dans cet état, l'intelligence est divisée par 3 pour ce qui est de la réflexion et concentration. Il devient impossible de lancer un sort ou de tenir une conversation autre que sur le temps qu'il fera ou pas demain. Le buveur sait toujours ce qu'il est et pourquoi il agit même s'il est intellectuellement moins performant. Cette ^potion le met à l'abrit des sorts influençant l'esprit et surtout de la domination ou possession comme le ferait un flageller mental. Par contre, le buveur sera incapable de se rappeler de ce qu'il a fait quand il était sous l'effet de la potion.
Bait
Onguent d'attirance. Il s'agit d'un onguent comme les autres contenu dans une verrine et sans odeur particulière, si ce n'est un léger relent de citronnelle pouvant laisser penser à un répulsif à moustique. C'est tout le contraire car si étalé sur la peau des humains attire les prédateurs. Cela revient à doubler les chances de rencontre aléatoire (forcément un prédateur) si étalé sur le visage, torse, membre. Si sur deux endroits, tripe les chances de rencontre, si sur trois endroits quadruples les chances, etc.
Freeze
Bol d'invocation d'élémentaire de glace. Ressemble aux autres bols d’invocation avec comme différence qu'en le remplissant d'eau et en prononçant le mot de commande, le bol refroidit comme sous l'effet du sort de druide. Le round suivant de la brume rampante se dégage du bol et stagne au niveau du sol à raison de 1m de diamètre par round pour une hauteur ne dépassant pas 50 cm. La température dans la zone brumeuse chute de 1°C par round. Après 10 rounds, il est possible d'invoquer avec un autre mot de commande un élémentaire de glace de 8 HD et de 12 HD si la température est négative autour du bol. L'élémentaire ainsi invoqué perd 1 HD par tour si la température est positive, jusqu'à son évaporation complète par sublimation. Par contre, si la température est négative, il n'y a pas évaporation de l'élémentaire. Si un élémentaire est invoqué, la brume disparait, absorbée par l'apparition de l'élémentaire. L'élémentaire ne peut s'éloigner du bol à moins de 50 m. Tout sors dégageant de la chaleur inflige des dommages doubles à l'élémentaire à l'exeption des sorts boule de feu et colonne de feu qui lui font perdre 1 HD par dé de dommage.
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Re: DDD-cember
Build
Duplicateur d'Yvan le maladroit : C'est une boite en bois au dimensions d'une épée longue. Du moins juste suffisante pour pour u ranger une épée longue.
Le contenant et le couvercle ont la même profondeur ce qui permet d'ouvrir la boite dans un sens ou l'autre, les charnières étant au centre sur sa longueur. Une moitié est d'une teinte clair et l'autre d'une teinte foncée.
Si on place dans le côté foncé un objet entrant dans la boite, qu'on la referme et la retourne, il est alors possible de sortir l'objet qui n'a pas changé. La magie opère quand on referme l'objet vide, qu'on le retourne à nouveau et à son ouverture, une copie parfaite de l'objet précédent (modèle) a été fabriqué. Il n'est pas possible de dupliquer un objet magique, du moins sa magie. Une épée +1 sera dupliquée en simple épée.
Il sera possible d'abuser le propriétaire de l'objet qui ne pourra pas différentier la réplique de l'original à par des moyens normaux. La réplique irradie la magie d'altération/conjuration en cas de détection ou révèle ce qu'il est en cas d'un sort de vision vraie, c'est à dire rien. L'objet ne sera pas visible. Toutefois, l'objet reproduit a les caractéristiques physiques de l'original mais comme dit précédemment, il n'existe pas réellement et disparait au bout d'1d6 heures. Le duplicateur d'Yvan fonctionne 1 fois par jour.
Inventé à l'origine par un mage maladroit utilisant des outils fragiles et couteux préférait au risque de les casser, travailler avec une réplique. D'autres mages ont détournés par la suite cet objet pour dupliquer des composantes rares ou chères avant leur utilisation. Mais un voleur pourrait l'utiliser pour escamoter un objet chez un marchand en le remplaçant par une réplique.
Duplicateur d'Yvan le maladroit : C'est une boite en bois au dimensions d'une épée longue. Du moins juste suffisante pour pour u ranger une épée longue.
Le contenant et le couvercle ont la même profondeur ce qui permet d'ouvrir la boite dans un sens ou l'autre, les charnières étant au centre sur sa longueur. Une moitié est d'une teinte clair et l'autre d'une teinte foncée.
Si on place dans le côté foncé un objet entrant dans la boite, qu'on la referme et la retourne, il est alors possible de sortir l'objet qui n'a pas changé. La magie opère quand on referme l'objet vide, qu'on le retourne à nouveau et à son ouverture, une copie parfaite de l'objet précédent (modèle) a été fabriqué. Il n'est pas possible de dupliquer un objet magique, du moins sa magie. Une épée +1 sera dupliquée en simple épée.
Il sera possible d'abuser le propriétaire de l'objet qui ne pourra pas différentier la réplique de l'original à par des moyens normaux. La réplique irradie la magie d'altération/conjuration en cas de détection ou révèle ce qu'il est en cas d'un sort de vision vraie, c'est à dire rien. L'objet ne sera pas visible. Toutefois, l'objet reproduit a les caractéristiques physiques de l'original mais comme dit précédemment, il n'existe pas réellement et disparait au bout d'1d6 heures. Le duplicateur d'Yvan fonctionne 1 fois par jour.
Inventé à l'origine par un mage maladroit utilisant des outils fragiles et couteux préférait au risque de les casser, travailler avec une réplique. D'autres mages ont détournés par la suite cet objet pour dupliquer des composantes rares ou chères avant leur utilisation. Mais un voleur pourrait l'utiliser pour escamoter un objet chez un marchand en le remplaçant par une réplique.
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Re: DDD-cember
Est-ce qu'on peut proposer des sorts ?
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Re: DDD-cember
Je suis en retard mais je vais essayer :
Anneau : lieu où l'on attache les criminels de la ville avant l'exécution de leur condamnation (pendaison, bannissement, etc.). C'est une sorte de pilori qui se trouve au centre de la place principale de la ville. Il est constitué d'une embase en pierre taillée dans lequel un gros anneau est scellé. Pour faire peur aux enfants qui ne sont pas sages, on leur dit : je vais t'attacher à l'anneau.
Mindless: C'est un animal stupide du moins le croit-on. Cet animal seul n'est vraiment pas une menace avec ces 20 cm de long queue comprise. Par contre, il est doté d'un appétit vorace et ne cherche qu'a manger une fois sa maturité acquise. Il avance en ligne droite afin de satisfaire son appétit. Il est tellement stupide qu'il peut se noyer dans la rivière qu'il rencontre ou de la chute de la falaise qu'il a essayé de franchir. Par contre rencontré ces animaux par centaines voire des milliers devient une rencontre mortelle car ils essaieront de manger tout ce qu'il rencontre, plantes comme animaux. Une fois leur appétit rassasié ces créatures s'accouplent pour ensuite enterré leur progéniture dans un terrier puis meurent peu après. lLes petits réapparaitront quelques années plus tard pour continuer le cycle.
Bait: est un animal carnivore qui se sert d'une sorte d'excroissance (un appât) pour attirer ces victimes. Sa technique conbsiste à se camoufler derrière un buisson pour attirer sa proie favorite avec son appât.
Freeze: cet aninal qui ressemble à un lapin blanc sert souvent d'animal de compagnie auprès des plus riche. Car il est très difficile à trouver dans la partie nord la plus froide du continent. Il possède toutefois le don de geler de l'eau avec ses deux petites antennes qu'il peut faire jaillir à volonté. Ce don est très apprécié des élites du désert afin de rafraichir leur boisson.
Build: est le nom d'une ville en perpétuelle construction. Cette ville possède une architecture tellement anarchique que les maisons se chevauchent. Cette particularité est due à la présence de cette ville sur une petite où il est difficile de trouver de la place. On a l'impression que la ville essaie de sortir de ses remparts, un peu comme de la mousse voulant déborder d'un verre.
Anneau : lieu où l'on attache les criminels de la ville avant l'exécution de leur condamnation (pendaison, bannissement, etc.). C'est une sorte de pilori qui se trouve au centre de la place principale de la ville. Il est constitué d'une embase en pierre taillée dans lequel un gros anneau est scellé. Pour faire peur aux enfants qui ne sont pas sages, on leur dit : je vais t'attacher à l'anneau.
Mindless: C'est un animal stupide du moins le croit-on. Cet animal seul n'est vraiment pas une menace avec ces 20 cm de long queue comprise. Par contre, il est doté d'un appétit vorace et ne cherche qu'a manger une fois sa maturité acquise. Il avance en ligne droite afin de satisfaire son appétit. Il est tellement stupide qu'il peut se noyer dans la rivière qu'il rencontre ou de la chute de la falaise qu'il a essayé de franchir. Par contre rencontré ces animaux par centaines voire des milliers devient une rencontre mortelle car ils essaieront de manger tout ce qu'il rencontre, plantes comme animaux. Une fois leur appétit rassasié ces créatures s'accouplent pour ensuite enterré leur progéniture dans un terrier puis meurent peu après. lLes petits réapparaitront quelques années plus tard pour continuer le cycle.
Bait: est un animal carnivore qui se sert d'une sorte d'excroissance (un appât) pour attirer ces victimes. Sa technique conbsiste à se camoufler derrière un buisson pour attirer sa proie favorite avec son appât.
Freeze: cet aninal qui ressemble à un lapin blanc sert souvent d'animal de compagnie auprès des plus riche. Car il est très difficile à trouver dans la partie nord la plus froide du continent. Il possède toutefois le don de geler de l'eau avec ses deux petites antennes qu'il peut faire jaillir à volonté. Ce don est très apprécié des élites du désert afin de rafraichir leur boisson.
Build: est le nom d'une ville en perpétuelle construction. Cette ville possède une architecture tellement anarchique que les maisons se chevauchent. Cette particularité est due à la présence de cette ville sur une petite où il est difficile de trouver de la place. On a l'impression que la ville essaie de sortir de ses remparts, un peu comme de la mousse voulant déborder d'un verre.
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Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre - Téron de Griroc - Partie en ligne (roll20)
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Re: DDD-cember
Un sort doit convenir aussi. Il y en a déjà un de proposé.
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Re: DDD-cember
Husky Ocarina d'appel
Il s'agit d'un ocarina, qui, quand on souffle dedans émet un son rauque, un peu comme le brame du cerf.
Comme il y a trois trou pour placer les doigts, cela fait 9 possibilité en sonorités, toutes aussi caverneuses.
1- Ce son le plus grave peut être entendu à 100 m/niveau de l'utilisateur. Il s'agit juste d'un signal sonore.
2- Ce son en limite de l'audible attire les sauriens (ce qui inclus les dinosaures) présents à une distance de 100 m/ niveau de l'utilisateur
3- Ce sont plus fort que les autres à une portée moindre, 10m/niveau mais a la particularité de provoquer la panique chez ceux qui l'entendent, y compris les compagnons de l'utilisateur, provoquant la fuite durant 1d4 rounds si leurs niveaux sont inférieurs à celui de l'utilisateur. SV annule l'effet sauf si c'est un barde qui utilise l'ocarina.
4-Ce son est inaudible pour la plupart des créatures et porte à 20 m par niveau de l'utilisateur. Il attire les reptiles de toutes sortes.
5-Ce son dissonant, d'une portée de 5m/niveau paralyse ceux qui l'entendent durant le round si leurs niveaux est inférieur à celui de l'utilisateur. SV contre la paralysie autorisée sauf si c'est un barde qui joue.
6-Ce son a un effet dévastateur dans les 10 m autour de l'utilisateur (20 m si c'est un barde). Il provoque un mini séisme et les créatures dans la zone doivent réussir un jet sous la dextérité pour ne pas tomber. Les constructions en fonction de leurs matériaux doivent réussir une SV contre les chocs violents pour ne pas être abattus ou s’effondrer. A noter que la position centrale de l'utilisateur le met à l'abri du jet de dextérité mais pas des chutes d'objets ou effondrements.
7-Ce son audible à 10 m/niveau de l'utilisateur est l'équivalent du sort d'appel d'une créature des bois.
8-Ce son est impossible à émettre et a pour conséquence de rendre muet l'utilisateur pour un nombre de round égal à son niveau et incapable de souffler dans un instrument de musique pour son niveau en heures.
9-Ce son provoque un arrêt du temps à 1m/niveau de l'utilisateur permettant à ce dernier de se déplacer sans craindre de prendre un mauvais coup.
Il s'agit d'un ocarina, qui, quand on souffle dedans émet un son rauque, un peu comme le brame du cerf.
Comme il y a trois trou pour placer les doigts, cela fait 9 possibilité en sonorités, toutes aussi caverneuses.
1- Ce son le plus grave peut être entendu à 100 m/niveau de l'utilisateur. Il s'agit juste d'un signal sonore.
2- Ce son en limite de l'audible attire les sauriens (ce qui inclus les dinosaures) présents à une distance de 100 m/ niveau de l'utilisateur
3- Ce sont plus fort que les autres à une portée moindre, 10m/niveau mais a la particularité de provoquer la panique chez ceux qui l'entendent, y compris les compagnons de l'utilisateur, provoquant la fuite durant 1d4 rounds si leurs niveaux sont inférieurs à celui de l'utilisateur. SV annule l'effet sauf si c'est un barde qui utilise l'ocarina.
4-Ce son est inaudible pour la plupart des créatures et porte à 20 m par niveau de l'utilisateur. Il attire les reptiles de toutes sortes.
5-Ce son dissonant, d'une portée de 5m/niveau paralyse ceux qui l'entendent durant le round si leurs niveaux est inférieur à celui de l'utilisateur. SV contre la paralysie autorisée sauf si c'est un barde qui joue.
6-Ce son a un effet dévastateur dans les 10 m autour de l'utilisateur (20 m si c'est un barde). Il provoque un mini séisme et les créatures dans la zone doivent réussir un jet sous la dextérité pour ne pas tomber. Les constructions en fonction de leurs matériaux doivent réussir une SV contre les chocs violents pour ne pas être abattus ou s’effondrer. A noter que la position centrale de l'utilisateur le met à l'abri du jet de dextérité mais pas des chutes d'objets ou effondrements.
7-Ce son audible à 10 m/niveau de l'utilisateur est l'équivalent du sort d'appel d'une créature des bois.
8-Ce son est impossible à émettre et a pour conséquence de rendre muet l'utilisateur pour un nombre de round égal à son niveau et incapable de souffler dans un instrument de musique pour son niveau en heures.
9-Ce son provoque un arrêt du temps à 1m/niveau de l'utilisateur permettant à ce dernier de se déplacer sans craindre de prendre un mauvais coup.
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Re: DDD-cember
Je ne suis pas un grand fan des proba (je préfère les stats ^^) mais tu es sur des 9 cas ?
Si y a 3 trous, on a
Cas 1 : aucun trou obturé
Cas 2 : Trou 1 obturé
Cas 3 : Trou 2 obturé
Cas 4 : Trou 3 obturé
Cas 5 : Trou 1 obturé et Trou 2 obturé
Cas 6 : Trou 2 obturé et Trou 3 obturé
Cas 7 : Trou 1 obturé et Trou 3 obturé
Cas 8 : tous obturés
ou alors j'ai rien compris et ya plus de trou que ça (moi et la musique
)
Dans ce cas ca sera un Cn,k du genre
C x,3 = x! / (3!(x-3)!) où x c'est le nombre de trous de l'ocarina
Si y a 3 trous, on a
Cas 1 : aucun trou obturé
Cas 2 : Trou 1 obturé
Cas 3 : Trou 2 obturé
Cas 4 : Trou 3 obturé
Cas 5 : Trou 1 obturé et Trou 2 obturé
Cas 6 : Trou 2 obturé et Trou 3 obturé
Cas 7 : Trou 1 obturé et Trou 3 obturé
Cas 8 : tous obturés
ou alors j'ai rien compris et ya plus de trou que ça (moi et la musique
Dans ce cas ca sera un Cn,k du genre
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Re: DDD-cember
Visiblement c'est 4 trous le minimum.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ocarina
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Re: DDD-cember
Oups, 3 trous = 8 cas. Mea maxima culpa. On oublie donc la neuvième option. Cela dit, le MD choisira les 8 options qui lui plaisent le plus. Mais comme c'est magique, 8 possibilités et 9 cas possibles ça ne le fait pas quand même ? De mes souvenir de flute, il est possible de boucher à demi les trous, ce qui augmente largement les possibilités. Pour les bardes seulement (les demi trous) et selon votre inspiration pour les pouvoirs supplémentaires.
Pour les 4 trous réglementaires, on va oublier, hein ! ou alors augmenter les cas. Je ne suis pas musicien et apparemment pas mathématicien non plus.
Pour les 4 trous réglementaires, on va oublier, hein ! ou alors augmenter les cas. Je ne suis pas musicien et apparemment pas mathématicien non plus.
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