DDD-cember

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Les rubriques (PNJ, Objets, Lieux, ...) en Chapitre et les "jours-mots" en sous chapitre
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Les rubriques (PNJ, Objets, Lieux, ...) en Chapitre et les "jours-mots" par ordre alphabétique
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Les "jours-mots" (PNJ, Objets, Lieux, ...) en Chapitre et les rubriques (PNJ, Objets, Lieux, ...) en sous chapitre
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Re: DDD-cember

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Pivotement (swing) : sort de niveau 2 qui fait pivoter un personnage de 180°. Ce sort permet à un mage de présenter le dos d'un adversaire à un voleur et donc d'appliquer les bonus d'attaque dans le dos de ce dernier. Ce sort peut se prolonger pendant 1R/niv du mage.
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Re: DDD-cember

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Swing
Anneau du marin : Cet anneau magique permet de compenser le tangage et le roulis, aussi bien sur un navire qu'un moyen de transport aérien (turbulences). Il supprime d'éventuels malus au combat ou compétences dues à l'équilibre sur un navire et en plus immunise contre la mal de mer.
Par contre, une fois à terre, il donne à son porteur une démarche chaloupée et irrégulière, le corps toujours en mouvement, ce qui donne bonus de 1 à sa classe d'armure mais en contrepartie il obtient aussi un malus de 1 à tous ses jets de combat en mêlée et un malus de 2 au lancer et de 3 avec des armes de tir à distance.
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

Pattern
Lightbox ou boite à lumière. C'est une boite en métal ou en bois grosse comme une boite de conserve dans laquelle la magie a enfermé de la lumière pulsante. La lumière en jailli pour éclairer à 10 m de rayon autour de la boite, éclairant d'une lumière vive et stroboscopique. Cela permet de voir mais a des effets sur la perception, impliquant un malus de 2 à tout jet de précision ou de combat dans la zone.
Pour les observateurs extérieur, cet effet stroboscopique a un effet hypnotisant. En cas de jet de SV contre la magie, l'observateur rest paralysé tant qu'il observe les pulsations de lumière, cherchant désespéramment un sens à ce qu'il voit.
Refermer le couvercle arrête la projection de lumière. Il est possible de considérer que cette objet magique peut être utilisé à volonté ou en limiter l'usage par des charges. Ouverture = une charge consommée. Pour le recharger, il suffit de lancer dessus un sort lumière suivi du même sort mais inversé pour incrémenter une charge.
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Re: DDD-cember

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Joseph Pattern dit le motif est un jeune qui habite en ville. Il a la particularité de dessiner des motifs, d'où son surnom, sur les murs de ville. Personne ne sait ce que signifient ces motifs. C'est un indicateur particulièrement intéressant sur tous les petits trafics en ville.
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Re: DDD-cember

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Snow : est un animal qui ressemble à un loup. Blanc du double de la taille d'un loup normal. Cet animal ne vit que dans le nord où la neige est toujours présente. Cet animal a la particularité de facilement se domestiquer si on l'eleve dès la naissance. Il ne faut pas qu'il ait passé plus de 1 mois avec sa mère.
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

Snow
Bottes du montagnard. Ces bottes en cuir blanchi rehaussées de fourrures blanche permet de marcher sur la neige sans s'enfoncer ni laisser de traces à la même vitesse que sur un sol dallé (comme le ferait un anneau de marcher sur les eaux, mais que sur la neige). Permet aussi d'augmenter les chances de grimper aux murs de 15% et pour ADD2 accorde deux points supplémentaires à la compétence escalade quand les bottes sont portées.
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Re: DDD-cember

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Eugene Dracovic dit Dragon : est un cracheur de feu qui sévit lors des marchés et des foires en ville. Pendant l'été, quand il est torse nu, on peut admirer le dragon qu'il s'est fait tatoué dans le dos. Son activité lui permet en tant qu'espion impérial de noter et de récolter toute sorte d'informations pour l'empire.
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Re: DDD-cember

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Pie, j'aime beaucoup tes idées de PNJ ou créature, simples et efficaces, ça fait penser aux instantanés de Casus de la grande époque (une ou deux lignes d'accroche, évocatrices et souvent inspirantes).
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Anne-Claire Driet
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Re: DDD-cember

Message par Anne-Claire Driet »

Toko a écrit :Pie, j'aime beaucoup tes idées de PNJ ou créature, simples et efficaces, ça fait penser aux instantanés de Casus de la grande époque (une ou deux lignes d'accroche, évocatrices et souvent inspirantes).
:+1:
Je vais d'ailleurs te piquer deux-trois trucs! ^^
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

Dragon
C'est le mot de commande d'une statuette représentant un cheval de guerre lourd avec son cavalier en armure.
Lorsqu'il est prononcé en tenant la statuette en main par son porteur, un cheval de guerre lourd, bardé en plates apparait en dessous de lui, de façon à se retrouver en selle. Il se retrouve lui même couvert d'une armure de plate (sauf s'il possède une meilleur armure comme une field ou full - règle Arcana) et un bouclier. Cette magie considère qu'une plate est forcément meilleur qu'une cotte de maille ou de cuir, fut elle magique et donnant une meilleur CA. Si tel est le cas, elle sera remplacée par la plate avec une CA moins bonne. L'armure comporte aussi un bouclier qui ne remplacera pas celui déjà porté par le porteur, même s'il est plus petit.
La monture est équipée d'une lance de cavalerie sur son flanc, d'une épée longue accrochée à la selle ainsi qu'une masse d'arme de cavalerie.
Si le mot de commande est de nouveau prononcé, la monture redevient figurine. Utilisable une fois par jour. Si la monture est tuée, la figurine noirci et est inutilisable durant 1 mois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: DDD-cember

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Ash est un tout petit frene qui sert de compagnon au druide Sirus Branchemorte. La particularité de Ash c'est qu'il soit capable de se déplacer et de bouger. Seul le bruissement de ses feuilles ou ses gestes permettent à Ash de s'exprimer. Ash ne fait pas plus de 20cm de haut. Ash est également capable de comprendre les plantes. Mais Sirus a du mal à comprendre tout se que Ash veut exprimer. Aussi une fois sur 2 Sirus se trompe sur la signification de se que Ash veut exprimer.
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