DDD-cember

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Outsider
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

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Oups, 3 trous = 8 cas. Mea maxima culpa. On oublie donc la neuvième option. Cela dit, le MD choisira les 8 options qui lui plaisent le plus. Mais comme c'est magique, 8 possibilités et 9 cas possibles ça ne le fait pas quand même ? De mes souvenir de flute, il est possible de boucher à demi les trous, ce qui augmente largement les possibilités. Pour les bardes seulement (les demi trous) et selon votre inspiration pour les pouvoirs supplémentaires.
Pour les 4 trous réglementaires, on va oublier, hein ! ou alors augmenter les cas. Je ne suis pas musicien et apparemment pas mathématicien non plus. :)
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: DDD-cember

Message par LLyr »

J'essaie de combler mon retard
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ple
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Re: DDD-cember

Message par ple »

Enrouement: Sort de niveau 1 pour un illusionniste qui rend la voix d'un personnage enrouée. Toute personne enrouée est difficilement intelligible. Un lanceur de sort avec une voix enrouée aura de très grande difficulté pour lancer un sort avec une composante vocale. Ce sort dure 1d4+1R/niv du mage.
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Hallacar
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Re: DDD-cember

Message par Hallacar »

Bien vu ce sortilège
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

Enchanted
Enchantement est un anneau magique qui enchante à la façon du Aura magique de Nystul tout ce que son porteur touche, pour une durée égale à son niveau en heure.
Autrement dit, tout ce qui aura été en contact avec le porteur (du moins par la main portant l'anneau) sera révélé magique par un sort de détection de la magie. Il est probable que le PJ aura "contaminé" en partie les autres membres du groupe, aussi bien les vêtement qu'un PJ via une poignée de main. lors d'une exploration de donjon il "contaminera les murs s'il s'y appuie ou recherche un passage secret, de même que tous les objets qu'il aura touché. C'est à dire portes, corde, arme, sac, coffre, etc.
Cet anneau apparait lors d'une identification comme rayonnant fortement la magie d'enchantement. Dans la mesure où il est porté en ignorant sa nature, il va falloir un certain temps aux joueurs pour comprendre ce qu'il se passe lors du classique lancé d'un détection de la magie sur les trésors rassemblés (et manipulé par le PJ ayant cet anneau).
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

Frail
Potion de minceur : pour de la minceur, c'est de a minceur puisque le buveur perd une dimension. Il se retrouve en 2D, aussi épais qu'une carte à jouer. Son équipement fait aussi partie de la transformation. En combat, comme il n'a plus de côté, il faut l'affronter de face ou de dos et comme visuellement c'est déroutant, ses adversaires on -1 pour le toucher (sauf si usage d'un moyen de vision vraie). En format 2D, il est possible de passer sous une porte ou se faufiler dans une fissure suffisamment haute.
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ple
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Re: DDD-cember

Message par ple »

Enchanté : formule de politesse pour dire bonjour à utiliser dans la ville de kontedefait. Tout manquement sera consideré comme une insulte voire une injure. Dans ce cas il y aura de grande chance que vous ayez rdv dans un pré tôt le lendemain avec une arme en main.
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Re: DDD-cember

Message par ple »

Frail : Harry Frail est une personne qui vit à Grosville. Il se distingue de tous les autres habitants pas son extrême minceur. Son métier officiel est camelot mais en fait c'est un voleur tres habile et tres agile.
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Re: DDD-cember

Message par Outsider »

ple a écrit :Enchanté : formule de politesse pour dire bonjour à utiliser dans la ville de kontedefait. Tout manquement sera consideré comme une insulte voire une injure. Dans ce cas il y aura de grande chance que vous ayez rdv dans un pré tôt le lendemain avec une arme en main.
:+1:
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Re: DDD-cember

Message par Hallacar »

bonjour chez vous Ple
bien vu les deux derniers mots
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Re: DDD-cember

Message par ple »

Pivotement (swing) : sort de niveau 2 qui fait pivoter un personnage de 180°. Ce sort permet à un mage de présenter le dos d'un adversaire à un voleur et donc d'appliquer les bonus d'attaque dans le dos de ce dernier. Ce sort peut se prolonger pendant 1R/niv du mage.
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