Livret des classes révisées AD&D2
- elendil
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Livret des classes révisées AD&D2
Bonjour,
vous trouverez en bas un lien pour télécharger un petit livret fait maison, qui résume toutes les règles maison que j'ai appliquées pour les classes d'AD&D2, après plusieurs années d'expérience de jeu en tant que MD. Je ne prétends pas à la perfection, mais si cela peut vous inspirer en piochant çà et là quelques règles, tant mieux, c'est fait pour ça. C'est un document perso que je mets à votre disposition. Il y a aussi les classes de barbare, de moine et d'assassin (qui n'auraient jamais dû disparaître de la 2ème édition amha) que j'ai réécrites et inséré dans ce livret.
vous trouverez en bas un lien pour télécharger un petit livret fait maison, qui résume toutes les règles maison que j'ai appliquées pour les classes d'AD&D2, après plusieurs années d'expérience de jeu en tant que MD. Je ne prétends pas à la perfection, mais si cela peut vous inspirer en piochant çà et là quelques règles, tant mieux, c'est fait pour ça. C'est un document perso que je mets à votre disposition. Il y a aussi les classes de barbare, de moine et d'assassin (qui n'auraient jamais dû disparaître de la 2ème édition amha) que j'ai réécrites et inséré dans ce livret.
- Hallacar
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
merci de partager ton travail
c'est super sympa rien que pour le geste alors en plus s'il y a de bonnes idées ce sera génial
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- Gaspard De La Nuit
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
Pas mal ! merci pour ce partage !
Je me suis intéressé à ton moine, bien sûr, et l'idée des points de ki est bien vue !
Tu n'as pas trop commenté ma proposition de classe de moine, qu'en as tu pensé ?
Gilmar d'Ombreval, c'était ton perso avec Arcavius ?
Je me suis intéressé à ton moine, bien sûr, et l'idée des points de ki est bien vue !
Tu n'as pas trop commenté ma proposition de classe de moine, qu'en as tu pensé ?
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- elendil
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
Il faut que je me repenche dessus, j'essaie de te faire un retour bientôt.Gaspard De La Nuit a écrit :Tu n'as pas trop commenté ma proposition de classe de moine, qu'en as tu pensé ?
Voui. J'aimais bien le nom, je l'ai donc gardé comme pseudo, à défaut d'avoir pu jouer le perso plus que quelques semainesGaspard De La Nuit a écrit :Gilmar d'Ombreval, c'était ton perso avec Arcavius ?
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
Ta révision permet d'avoir des classes plus fonctionnelles. Je veut dire plus efficaces.
C'est flagrant avec le mage qui à bas niveau prouvera son utilité. Mais si tu le dotes d'une baguette magique (avec ou pas un to hit pour toucher ? vu le nombre de charges journalières je dirais to hit automatique), je serais tenté de dire que l'arc devient inutile (sans compter que la pratique de l'archerie forme de la corne au niveau des premières phalanges, ce qui explique pourquoi les mages ne tirent pas à l'arc. Ils ont besoin d'avoir toutes leurs sensations pour lancer des sorts.
Tu écris le voleur ne doit pas porter d'armures lourdes pour l'attaque sournoise. C'est déjà le cas, non ? maxi cuir renforcé ca7;
Dans l'ensemble de bonnes idées, même si je trouve le mage largement avantagé mais lui permet de s'affirmer à bas niveau et de survivre. Par contre pourquoi lui laisser le choix entre la baguette et le bâton. Il n'y a pas photo. D'ailleurs pour le bâton j'y retrouve les sources d'inspirations classiques (Gandalf et Raistlin).
Pourquoi lui autoriser l'épée courte et non l'épée longue ? La volonté de ne pas dépasser 1d8 de dommages je supposes. Je lui aurais autorisé les lames à une main. Comme il débutera forcément (choix logique et fortement conseillé avec ces règles révisées) avec le bâton, il n'aura droit à une autre arme que bien plus tard.
C'est flagrant avec le mage qui à bas niveau prouvera son utilité. Mais si tu le dotes d'une baguette magique (avec ou pas un to hit pour toucher ? vu le nombre de charges journalières je dirais to hit automatique), je serais tenté de dire que l'arc devient inutile (sans compter que la pratique de l'archerie forme de la corne au niveau des premières phalanges, ce qui explique pourquoi les mages ne tirent pas à l'arc. Ils ont besoin d'avoir toutes leurs sensations pour lancer des sorts.
Tu écris le voleur ne doit pas porter d'armures lourdes pour l'attaque sournoise. C'est déjà le cas, non ? maxi cuir renforcé ca7;
Dans l'ensemble de bonnes idées, même si je trouve le mage largement avantagé mais lui permet de s'affirmer à bas niveau et de survivre. Par contre pourquoi lui laisser le choix entre la baguette et le bâton. Il n'y a pas photo. D'ailleurs pour le bâton j'y retrouve les sources d'inspirations classiques (Gandalf et Raistlin).
Pourquoi lui autoriser l'épée courte et non l'épée longue ? La volonté de ne pas dépasser 1d8 de dommages je supposes. Je lui aurais autorisé les lames à une main. Comme il débutera forcément (choix logique et fortement conseillé avec ces règles révisées) avec le bâton, il n'aura droit à une autre arme que bien plus tard.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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- griffesapin
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
beau travail: simple et bien pensé.
je pense y piocher quelques idées: merci pour le partage.
je pense y piocher quelques idées: merci pour le partage.
- elendil
- Dracoliche
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
Merci Griffesapin, et merci Outsider, je vais répondre à tes remarques point par point :
Pour la corne sur les doigts, là je ne sais quoi dire.
En fait, l'idée de base pour moi n''était pas seulement de rendre le mago moins faible à bas niveau, mais aussi de faire en sorte que le bâton, ou une baguette, soit tout à fait essentiel pour lui, presque autant que son grimoire. Cela renvoi à l'mage ancestral du sorcier, bien au-delà de la littérature de med-fan moderne. Et quand le mago perd son grimoire, en pleine aventure, il est quand-même bien dans la merde. Le bâton (ou la baguette) aussi, du coup, mais c'est moins fragile.
Non, mais un JS pour la cible contre "bâtons, baguette et bâtonnets". Je ne l'ai pas précisé, mais pour moi, ça allait de soi. Si JS réussi, le coup est raté.Outsider a écrit : Mais si tu le dotes d'une baguette magique (avec ou pas un to hit pour toucher ?
Oui, mais d'un autre côté, je ne peux m'empêcher que l'arc peut garder son utilité dans certains cas ( charges de la baguette épuisées, carquois contenant un plus grand nombre de flèches, zone de magie morte, disjonction de Mordenkainen, discrétion plus grande pour une flèche tirée que pour un rayon lumineux, et j'en oublie sans doute).Outsider a écrit : Mais si tu le dotes d'une baguette magique (avec ou pas un to hit pour toucher ? vu le nombre de charges journalières je dirais to hit automatique), je serais tenté de dire que l'arc devient inutile (sans compter que la pratique de l'archerie forme de la corne au niveau des premières phalanges, ce qui explique pourquoi les mages ne tirent pas à l'arc. Ils ont besoin d'avoir toutes leurs sensations pour lancer des sorts.
Pour la corne sur les doigts, là je ne sais quoi dire.
Oui, ma remarque était peut-être superfétatoire.Outsider a écrit : Tu écris le voleur ne doit pas porter d'armures lourdes pour l'attaque sournoise. C'est déjà le cas, non ? maxi cuir renforcé ca7;
Y a pas photo, c'est-à-dire ? Tu trouves le bâton plus intéressant, ou la baguette ?Outsider a écrit :Dans l'ensemble de bonnes idées, même si je trouve le mage largement avantagé mais lui permet de s'affirmer à bas niveau et de survivre. Par contre pourquoi lui laisser le choix entre la baguette et le bâton. Il n'y a pas photo. D'ailleurs pour le bâton j'y retrouve les sources d'inspirations classiques (Gandalf et Raistlin).
En fait, l'idée de base pour moi n''était pas seulement de rendre le mago moins faible à bas niveau, mais aussi de faire en sorte que le bâton, ou une baguette, soit tout à fait essentiel pour lui, presque autant que son grimoire. Cela renvoi à l'mage ancestral du sorcier, bien au-delà de la littérature de med-fan moderne. Et quand le mago perd son grimoire, en pleine aventure, il est quand-même bien dans la merde. Le bâton (ou la baguette) aussi, du coup, mais c'est moins fragile.
Oui, tout à fait. Et puis, c'est l'idée aussi qu'une épée longue est plus lourde et plus difficile à manier pour un non-combattant.Outsider a écrit :Pourquoi lui autoriser l'épée courte et non l'épée longue ? La volonté de ne pas dépasser 1d8 de dommages je supposes.
De toute façon, il ne pourra pas utiliser les deux en même temps. Et le magicien doit quand-même savoir utiliser un arme non-magique, dès le niveau 1, ne serait-ce qu'une dague. A mon sens, mais je conçois qu'on veuille être plus restrictif.Outsider a écrit :Je lui aurais autorisé les lames à une main. Comme il débutera forcément (choix logique et fortement conseillé avec ces règles révisées) avec le bâton, il n'aura droit à une autre arme que bien plus tard.
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
Concernant l'arc des mages, ça me fait penser à l'une des bonnes choses de la 3e édition : l'arbalète pour tous. C'est une arme qui ne demande aucune formation (contrairement à l'arc). Je me rappelle d'un texte médiéval adressé à l’Église demandant son interdiction car elle permettait à des paysans qui en touchaient une pour la première fois de tuer des chevaliers entrainés depuis leur plus jeune âge.
Je remplacerai donc bien l'arc par l'arbalète comme arme supplémentaire.
Je remplacerai donc bien l'arc par l'arbalète comme arme supplémentaire.
N'est pas mort ce qui à jamais dort
et dans les étranges éons
peut mourir même la mort
– Un auteur inconnu du Primaire
qui prouve qu'ils ne sont pas tous béjaunes
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Re: Livret des classes révisées AD&D2
Pas mal.
Mais, tu ne l'utilise pas pour ta campagne.
Ceci dit, je trouve aussi que tu boostes pas mal le magicien.
Mais, tu ne l'utilise pas pour ta campagne.
Ceci dit, je trouve aussi que tu boostes pas mal le magicien.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
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