Merci Griffesapin, et merci Outsider, je vais répondre à tes remarques point par point :
Outsider a écrit : Mais si tu le dotes d'une baguette magique (avec ou pas un to hit pour toucher ?
Non, mais un JS pour la cible contre "bâtons, baguette et bâtonnets". Je ne l'ai pas précisé, mais pour moi, ça allait de soi. Si JS réussi, le coup est raté.
Outsider a écrit : Mais si tu le dotes d'une baguette magique (avec ou pas un to hit pour toucher ? vu le nombre de charges journalières je dirais to hit automatique), je serais tenté de dire que l'arc devient inutile (sans compter que la pratique de l'archerie forme de la corne au niveau des premières phalanges, ce qui explique pourquoi les mages ne tirent pas à l'arc. Ils ont besoin d'avoir toutes leurs sensations pour lancer des sorts.
Oui, mais d'un autre côté, je ne peux m'empêcher que l'arc peut garder son utilité dans certains cas ( charges de la baguette épuisées, carquois contenant un plus grand nombre de flèches, zone de magie morte, disjonction de Mordenkainen, discrétion plus grande pour une flèche tirée que pour un rayon lumineux, et j'en oublie sans doute).
Pour la corne sur les doigts, là je ne sais quoi dire.
Outsider a écrit : Tu écris le voleur ne doit pas porter d'armures lourdes pour l'attaque sournoise. C'est déjà le cas, non ? maxi cuir renforcé ca7;
Oui, ma remarque était peut-être superfétatoire.
Outsider a écrit :Dans l'ensemble de bonnes idées, même si je trouve le mage largement avantagé mais lui permet de s'affirmer à bas niveau et de survivre. Par contre pourquoi lui laisser le choix entre la baguette et le bâton. Il n'y a pas photo. D'ailleurs pour le bâton j'y retrouve les sources d'inspirations classiques (Gandalf et Raistlin).
Y a pas photo, c'est-à-dire ? Tu trouves le bâton plus intéressant, ou la baguette ?
En fait, l'idée de base pour moi n''était pas seulement de rendre le mago moins faible à bas niveau, mais aussi de faire en sorte que le bâton, ou une baguette, soit tout à fait essentiel pour lui, presque autant que son grimoire. Cela renvoi à l'mage ancestral du sorcier, bien au-delà de la littérature de med-fan moderne. Et quand le mago perd son grimoire, en pleine aventure, il est quand-même bien dans la merde. Le bâton (ou la baguette) aussi, du coup, mais c'est moins fragile.
Outsider a écrit :Pourquoi lui autoriser l'épée courte et non l'épée longue ? La volonté de ne pas dépasser 1d8 de dommages je supposes.
Oui, tout à fait. Et puis, c'est l'idée aussi qu'une épée longue est plus lourde et plus difficile à manier pour un non-combattant.
Outsider a écrit :Je lui aurais autorisé les lames à une main. Comme il débutera forcément (choix logique et fortement conseillé avec ces règles révisées) avec le bâton, il n'aura droit à une autre arme que bien plus tard.
De toute façon, il ne pourra pas utiliser les deux en même temps. Et le magicien doit quand-même savoir utiliser un arme non-magique, dès le niveau 1, ne serait-ce qu'une dague. A mon sens, mais je conçois qu'on veuille être plus restrictif.