[FdP] Vitavix
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Dernier message de la page précédente :
Je viens de faire les calculs. Il me reste les 2 points d'arme que j'aimerai mettre ailleurs.Pour les armes, je me pose une question : si je ne prends pas les 8, je ne peux pas les passer dans une autre compétence ?
Ceci donne :
Fronde (2) + Faux (2) + gourdin (2) = 6 (reste 2 que j'aimerai prendre en dehors des armes.)
La recommandation gourdin est pour le groupe ou juste le gourdin ?
Je prends comme compétence humaine :
- point de vie supplémentaire (10)
Comme compétence druidique (branche plaine, profil village) : 95
Métamorphose : 10
immunité contre les maladies 10
Accès aux sphères : 60
Identification : 5
Amitié avec les animaux : 5
Immunité contre les charmes : 5
Comme dons :
résistance au froid (4)
résistance au chaud (5)
Comme compétences (recommandées ou obligatoires) :
conduite de char (3)
Pistage (3)
-Dressage d'animaux (3)
connaissance des animaux (2)
-Perception du climat => Météorologie (1)
- agriculture (donnée)
-> brassage (2)
-> utilisation des cordes (1)
-> météorologie (1)
-> premiers secours (3)
-> herboristerie (2)
Les langues: L'ensemble linguistique est le commun pour les humain.
- Rénian (langue commune); Gratuite
- Le Rénian (spé: le Brionais du sud, c'est du patois : 75% Rénian (Commun), 25% Evaësir (Valénaïque)); Considéré comme langue moderne 2PP, je t'en fais cadeau. techniquement langue moderne.
- Le Jargon des druides, je suppose que ça vient du Manuel des druides donc Gratuit (techniquement : langue moderne)
- Le Westel (elfique); langue moderne 2PP
Désavantage
Phobie grave : foule (-10)
phobie : mondanité (juger... -5 ?)
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Techniquement non, puisque l'ordre des phases de création n'est pas rétroactif.Troumad a écrit :QR_BBPOST Je viens de faire les calculs. Il me reste les 2 points d'arme que j'aimerai mettre ailleurs.
Pour les armes, je me pose une question : si je ne prends pas les 8, je ne peux pas les passer dans une autre compétence ?
OkTroumad a écrit :QR_BBPOST phobie : mondanité (juger... -5 ?)
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Je suis en train de voir que j'ai oublié deux points pour le druide des plaines :
- communication avec les créatures des plaines (n'est pas la partie druide, p57 de Talent et pouvoir) et résistance au feu et à l'électricité (5 points). Peut-on les prendre plus tard ou dois-je les prendre dès maintenant ?
Je pense prendre dès maintenant "résistance au feu et à l'électricité" et j'enlève brassage (2 : à apprendre en voyage), utilisation des cordes (1), météorologie (je gagne 2 car j'avais compté 2 fois météologie dans mon tableau que je peux te faire passer).
Je ne sais pas comment compter "communication avec les créatures des plaines", car selon moi, il y en a moins que les créatures sylvestres qui lui compte 10 points.*Dans les don du druide, il manque le point intéressant (mais qui n'est pas dans le druide des plaines) : traverse une épaisse végétation sans lancé de trace et à vitesse normale (p 15 du manuel des druides). La capacité "passage sans traces" (p 59 de talent et pouvoir) ne prend pas en compte la vitesse normale. Par contre, elle prend en compte les surfaces : donc rien à voir.
Il me reste 2 points de compétence martiale à donner. Est-ce que le gourdin de guerre est compté comme un gourdin quand on parle d'arme recommandée ? Dans ce cas, je le rajoute, sinon, je rajoute bâton.
Pour les 8 points du passage au niveau 3, je passe l'agoraphobie de grave à modérée : 6 points (le fait de voir du monde, ça fait du bien). Après, je prends 2 compétences recommandées (qui passent donc à un point) :
histoire locale et météorologie (oui, le voyage, ça permet d'apprendre)
- communication avec les créatures des plaines (n'est pas la partie druide, p57 de Talent et pouvoir) et résistance au feu et à l'électricité (5 points). Peut-on les prendre plus tard ou dois-je les prendre dès maintenant ?
Je pense prendre dès maintenant "résistance au feu et à l'électricité" et j'enlève brassage (2 : à apprendre en voyage), utilisation des cordes (1), météorologie (je gagne 2 car j'avais compté 2 fois météologie dans mon tableau que je peux te faire passer).
Je ne sais pas comment compter "communication avec les créatures des plaines", car selon moi, il y en a moins que les créatures sylvestres qui lui compte 10 points.*Dans les don du druide, il manque le point intéressant (mais qui n'est pas dans le druide des plaines) : traverse une épaisse végétation sans lancé de trace et à vitesse normale (p 15 du manuel des druides). La capacité "passage sans traces" (p 59 de talent et pouvoir) ne prend pas en compte la vitesse normale. Par contre, elle prend en compte les surfaces : donc rien à voir.
Il me reste 2 points de compétence martiale à donner. Est-ce que le gourdin de guerre est compté comme un gourdin quand on parle d'arme recommandée ? Dans ce cas, je le rajoute, sinon, je rajoute bâton.
Pour les 8 points du passage au niveau 3, je passe l'agoraphobie de grave à modérée : 6 points (le fait de voir du monde, ça fait du bien). Après, je prends 2 compétences recommandées (qui passent donc à un point) :
histoire locale et météorologie (oui, le voyage, ça permet d'apprendre)
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Objets magiques :
- bagues de protection +2
- bracelets de classe d'armure (au moins 8 : à voir par le MD).
PLus quelques baies magiques qu'il fait avant de partir.
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Talents & pouvoirs
Race : humain (10 PP)
• Point de vie supplémentaire (10 PP) : +1 pv par DV
Classe : druide (100 PP => 100 pris, reste 0)
• Métamorphose : 10PP
• immunité aux maladies : 10PP
• Accès aux sphères : 60PP
• Identification : 5PP
• Amitié avec les animaux : 5PP
• Immunité conte les charmes : 5PP
• Résistance au feu et à l'électricité : 5PP
Branche : druide des plaines, Profil : druide de village
• agriculture : donnée
Dons, compétences, désavantages (8 PP + 4 PP de bonus d’Érudition + 15 PP de désavantage = 27 PP => reste 0)
Dons
• Résistance au froid : 4PP
• Résistance au chaud : 5PP
• Sommeil léger : 5PP
Désavantages
• phobie grave de la foule : -10PP
• phobie mondanité : -5PP
Compétences diverses
• Conduite de char : 3PP
• Pistage : 3PP
• connaissance des animaux : 2PP
• premier secours : 3PP
Langues diverses
• Rénian : commun gratuit
• Rénian patois Brionais du Sud : donné par le MD
• Le jargon des druides : donné par le MD
• Les Westel (elfique) : 2PP
Compétences martiales (8 PP)
• fronde : 2PP
• faux : 2PP
• baton : 2PP
• gourdin : 2PP
TAC0 : 19
Montée de niveau : +10 PP
• passage phobie forte à modérée de la foule : 6PP
• herboristerie : 2PP
• histoire locale : 1PP
• météorologie : 1PP
Reste 0 PP
Race : humain (10 PP)
• Point de vie supplémentaire (10 PP) : +1 pv par DV
Classe : druide (100 PP => 100 pris, reste 0)
• Métamorphose : 10PP
• immunité aux maladies : 10PP
• Accès aux sphères : 60PP
• Identification : 5PP
• Amitié avec les animaux : 5PP
• Immunité conte les charmes : 5PP
• Résistance au feu et à l'électricité : 5PP
Branche : druide des plaines, Profil : druide de village
• agriculture : donnée
Dons, compétences, désavantages (8 PP + 4 PP de bonus d’Érudition + 15 PP de désavantage = 27 PP => reste 0)
Dons
• Résistance au froid : 4PP
• Résistance au chaud : 5PP
• Sommeil léger : 5PP
Désavantages
• phobie grave de la foule : -10PP
• phobie mondanité : -5PP
Compétences diverses
• Conduite de char : 3PP
• Pistage : 3PP
• connaissance des animaux : 2PP
• premier secours : 3PP
Langues diverses
• Rénian : commun gratuit
• Rénian patois Brionais du Sud : donné par le MD
• Le jargon des druides : donné par le MD
• Les Westel (elfique) : 2PP
Compétences martiales (8 PP)
• fronde : 2PP
• faux : 2PP
• baton : 2PP
• gourdin : 2PP
TAC0 : 19
Montée de niveau : +10 PP
• passage phobie forte à modérée de la foule : 6PP
• herboristerie : 2PP
• histoire locale : 1PP
• météorologie : 1PP
Reste 0 PP
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Bracelets CA5, de facture elfique, en provenance de la Loska.Troumad a écrit :Objets magiques :
- bagues de protection +2
- bracelets de classe d'armure (au moins 8 : à voir par le MD).
PLus quelques baies magiques qu'il fait avant de partir.
Oui, tu as aussi quelques baies de Celestine Sauvage. Je dirais l'équivalent d'une bonne bourse remplie. De quoi préparer 3 onguents des Bogues, un très bon cicatrisant :
- En application, un onguent restaure des PV à raison de 25% (par rapport au total à récupérer de départ) toutes les heures.
- En ingérant une petite poignée de baies on peu aider aussi à guérir les maladies ou à lutter contre le poison. Bonus de +1 lorsqu'on doit faire un jet de résistance aux maladies ou aux poisons.
En prenant le temps de préparer une décoction le bonus passe à +2. Dans les deux cas, une prise régulière à titre de traitement permet de conserver les vertus curatives en cas où des jets de résistances doivent être faits régulièrement jusqu'à la guérison (ou la mort).
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Vitavix
Pour la bourse, si c'est de l'argent, sauf conditions particulières, c'est maximum 1po.
merci pour les OM.
merci pour les OM.
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Vitavix
Je viens de faire le récapitulatif de la feuille au début.
Une question pour les OM : c'est juste les bracelets ou les bracelets + la bague ?
Une question pour les OM : c'est juste les bracelets ou les bracelets + la bague ?
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Les deux mon colonel 
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Merci mon général !
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Vitavix
Vitavix utilise, si possible, ce sort au plus tard l'après-midi chaque journée : http://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/ ... iques.html .
C'est à dire qu'il partira avec au plus 4x(2d4) baies. Si pratiquement 4 jours près leur confection, il les distribue au plus nécessiteux en disant que c'est un cadeau de Elléslendrielle. Il espère ainsi se faire quelques relations parmi les mendiants(/familles très pauvre) du village.
Et une question sur les deux effets possibles : on choisit l'effet quand ? Lors de l'ingestion ou lors de la fabrication ?
C'est à dire qu'il partira avec au plus 4x(2d4) baies. Si pratiquement 4 jours près leur confection, il les distribue au plus nécessiteux en disant que c'est un cadeau de Elléslendrielle. Il espère ainsi se faire quelques relations parmi les mendiants(/familles très pauvre) du village.
Et une question sur les deux effets possibles : on choisit l'effet quand ? Lors de l'ingestion ou lors de la fabrication ?
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