[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Oui, je sais, mais, c'est plutôt, est-il bien en route en train de rentrer. Je ne me rends pas compte du temps écoulé.Il est peut-être déjà loin.Troumad a écrit :« Le chariot est parti ? »
[HRP : Edit MJ : Oui, ça fait un moment maintenant ...]
Chaque chose selon l'ordre d'importance ! Vitavix a besoin d'être rassuré.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
@Arcavius : comment veux tu gérer la phobie des mv sur ce coup là ? Est ce que Aloysius peut se sentir de balancer de l'huile depuis les cieux ? Ou est-ce que je dois faire un jet avant même de rentrer dans la bagarre ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Par un jet de volonté en début de rencontre. Je t'accordes un bonus de +2 du faite de l'encouragement que tu as eu.Gaspard De La Nuit a écrit :@Arcavius : comment veux tu gérer la phobie des mv sur ce coup là ? Est ce que Aloysius peut se sentir de balancer de l'huile depuis les cieux ? Ou est-ce que je dois faire un jet avant même de rentrer dans la bagarre ?
Pour info, il peut y avoir des jets subséquents demandés tout les 2 à 12 tours si les circonstances s'y prêtent. Par ailleurs, un jet est nécessaire également si tu rentre dans un lieu qui peut être susceptible d'abriter des morts vivants.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ok. Volonté 16+2=18
1d20 => 8 => 8
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
C'est bon. Pour les fioles d'huile, j'ai perdu le fil. On en a encore, combien puis je en récupérer avant de m'envoler ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Tu n'as que ce qu"il te reste, c'est à dire une dizaine. Les autres sont hélas au campement...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Je fais le rp asap, mais ça sera un vde retro des famille pour le juge
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"dégâts" :
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1d20 => 7 => 7
"dégâts" :
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