[HRP] Les aventuriers de la cité perdue

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Hallacar »

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Troumad »

Troumad a écrit :« Le chariot est parti ? »

[HRP : Edit MJ : Oui, ça fait un moment maintenant ...]
Oui, je sais, mais, c'est plutôt, est-il bien en route en train de rentrer. Je ne me rends pas compte du temps écoulé.Il est peut-être déjà loin.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Gaspard De La Nuit »

@Arcavius : comment veux tu gérer la phobie des mv sur ce coup là ? Est ce que Aloysius peut se sentir de balancer de l'huile depuis les cieux ? Ou est-ce que je dois faire un jet avant même de rentrer dans la bagarre ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

Gaspard De La Nuit a écrit :@Arcavius : comment veux tu gérer la phobie des mv sur ce coup là ? Est ce que Aloysius peut se sentir de balancer de l'huile depuis les cieux ? Ou est-ce que je dois faire un jet avant même de rentrer dans la bagarre ?
Par un jet de volonté en début de rencontre. Je t'accordes un bonus de +2 du faite de l'encouragement que tu as eu.
Pour info, il peut y avoir des jets subséquents demandés tout les 2 à 12 tours si les circonstances s'y prêtent. Par ailleurs, un jet est nécessaire également si tu rentre dans un lieu qui peut être susceptible d'abriter des morts vivants.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Gaspard De La Nuit »

Ok. Volonté 16+2=18
1d20 => 8 => 8
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Gaspard De La Nuit »

C'est bon. Pour les fioles d'huile, j'ai perdu le fil. On en a encore, combien puis je en récupérer avant de m'envoler ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

Tu n'as que ce qu"il te reste, c'est à dire une dizaine. Les autres sont hélas au campement...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Je fais le rp asap, mais ça sera un vde retro des famille pour le juge
Initiative
1d10 => 7 => 7

Attaques : vade retro (7 ou moins pour des squelettes)
1d20 => 7 => 7

"dégâts" :
2d6 => 3, 5 => 8
Image
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Critique ! :p
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