[HRP] Les aventuriers de la cité perdue

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

ben c'est marqué à tous les jets d'attaque
un tir à l'arc c'est une attaque ?
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Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

Hallacar a écrit :ben c'est marqué à tous les jets d'attaque
un tir à l'arc c'est une attaque ?
J'ai vérifié dans T&P, ça doit être la même chose dans le MdJ; C'est marqué que c'est pour ses jets pour toucher au sens général, donc oui j'avais faux, et tu as raison. Donc à l'arc c'est +4 avec le bonus de Dex/Précision pour toucher.

Bon j'ai mise à jour la carte en fonction de ce que j'ai compris. J'ai rajouté Bran que j'avais oublié, et j'ai pu faire le Token pour l'attelage bovin de Vitavix, mesdames Gertrude et Marguerite. Qu'on soit d'accord, les trolls sont au dessus sur la partie plateau de la clairière. L'autre côté est en légère pente régulière puisque ça descend vers la vallée. Entre le plateau et la pente il y a une délimitation qui représente un petit talus d'environ 50 cm en moyenne, qu'on peu passer aisément. La rampe centrale permet un accès au plateau en pente douce, mais du coup, elle est légèrement plus accentuée que la pente principale tout en ayant un effet négligeable sur le combat. La partie forestière au nord et au sud est au même niveau que le plateau. Les zones vertes au sol représentent juste le sol forestier.

Sinon les trolls sont toujours occupés à se chamailler un peu pour récupérer la bouffe et n'ont pas encore conscience de votre présence. Un petit vent descendant, à masquer votre odeur jusque maintenant. Quand à vous entendre, c'est une autre autre histoire vu que leu ouïe c'est pas ça.
Image Si ça vous convient, je lancerai la séquence de combat, sinon je modifierai.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par elendil »

Normalement, le ranger a aussi en contrepartie de ce bonus de +4 un -4 aux jets de réaction. A la mention d'un ennemi juré, sur un jet raté, le ranger pète les plombs et les attaque à vue.

Ma sphère de feu va leur rouler dessus et les faire fuir en course poursuite, à la Benny Hill. :chin:
ImageImageImageImageImageImage
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

J'espère que vous arrivez à voir quelque chose et à vous retrouver. Normalement la carte est deux fois plus grande mais ça passe pas pour les uploads qui sont limités à 5Mo en moyenne. Elle elle en fais 20Mo. En la réduisant de de moitié le jpeg ne fait plus que 5Mo, mais c'est trop grand quand même. Du coup je passe via Web Editor et ma page bordel de chez orange qui acceptent jusqu'à 8.

A la bonne échelle ça donne ça :
Image
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Hallacar »

cool super aide de jeux
En effet tu as bien retranscrits selon moi nos plans
Par contre Vasiliev est tiraillé entre l'envie que l'embuscade fonctionne bien et permette la mort de tous les trolls
et celle d'aller tout de suite en transformer un en hérisson
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Elinor »

Pour la pluie de flèches, c'est quand vous voulez, je suis prêt ! :twisted:
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Rackhir »

Prenez le temps de les enflammer s'il y a moyen. ;)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Le mieux serait que le gobelin puisse les bombarder d'huile genre napalm
et de craquer une allumette

Vrouccccchhh !
Image
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Gaspard De La Nuit »

Je ne suis pas équipé pour ça... mais j'ai une dizaine de flèches +1.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Hallacar »

Pareil pas de flèche inflammable
mais des flèches bien faites (+1) et une bonne aptitude au toucher plus cadence de tir
mais laissons les sortilèges les piéger d'abord
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Troumad »

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