[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Modérateur : Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Dernier message de la page précédente :
Bon an mal an (je sais pas si ça s'écrit comme ça), vous arrivez à réunir tout ce que vous savez sur les trolls. Les uns se rappellent des anecdotes, d'autres des chansons, d'autres encore des données plus scientifiques, et pour finir par l'expérience de Vitavix et de Vasiliev, qui ont déjà rencontrés ce genre de créature lors de leur première aventure (au sujet d'un certain livre, le "Liber Defunctorum" et du Temple de Gwarddur)* que je n'ai malheureusement pas terminé. On peut considérer que hormis les info techniques de jeu, vous arrivez à réunir toutes les informations données dans le BM. Je vous adjoins juste un résumé qui reprends l'essentiel pour cette bataille.Bref:
Les trolls sont d’horribles carnivores se rencontrant sous presque tous les climats. La plupart des créatures les craignent car ils ne connaissent pas la peur et attaquent sans répit, ils sont doués d’une très grande force, d’un odorat aiguisé et possèdent une excellente infravision (30 m). Les trolls sont d'excellents grimpeurs. Les trolls ont une ouïe plutôt faible mais leur odorat est supérieur à celui des humains. Les groupes trolls sont dirigés par une femelle dominante qui agit comme une chef-chaman. Ils vivent d'ordinaire la nuit et dorment le jour. Les trolls ont un appétit vorace, dévorant tout à partir de la vermine, aux ours, humains et demi-humains. En ce qui nous concerne ils sont sortit un peu avant la fin de la journée car l'odeur des cadavres et la faim les ont motivés.
Un troll attaque à l’aide de ses pattes avant griffues et de ses crocs aiguisés. Il lui est possible de combattre 3 adversaires à la fois. Quelque temps après avoir été blessé, un troll commence à se régénérer ; elle permet le rattachement des membres sectionnés. Ceux-ci possèdent de plus la possibilité de continuer à frapper, même une fois détachés du corps ; une main peut griffer ou étrangler, une tête mordre, etc. Un démembrement total ne tuera pas un troll car ses différents morceaux ramperont les uns vers les autres pour se ré-assembler ; le monstre se relèvera alors, prêt à continuer le combat. Pour tuer un troll, il est nécessaire de le brûler ou de l’immerger dans l’acide. Toute partie du corps tranchée doit être traitée de la même manière, sous peine de créer un corps complet quelques temps plus tard.
Description : La peau d’un troll est d’un vert-mousse répugnant, ou verte tachetée de gris, voire d’un gris putride. Les excroissances grouillantes lui tenant lieu de cheveux sont d’un noir verdâtre ou gris-fer. Les yeux d’un troll se parent du noir le plus terne qui soit.
(*) Vous pouvez trouver dans le sous-forum "Archives" un fil "Archives" où Troumad à consigné précieusement ce qu'il a pu sauvegarder suite au crash serveur de l'époque, je ne le remercierai jamais assez : https://www.donjondudragon.fr/forum/par ... -5117.html
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Une précision Arcavius pour mon perso : le sort "armure" est activé sur lui en permanence. Avec sa dex et son anneau +2, cela lui fait donc une CA de 2.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Pour ma part, en tant que nain, les trolls auront-4 pour me toucher.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Pour ma part, je les criblerai de flèches depuis les cieux !
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
n'oubliez pas que ce sont des tailles L donc choisissez bien vos armes
Sinon ennemi juré j'arrive pas à trouver les effets
Comme je n'ai pas d'arme de contact puissante j'utiliserais mes flèches pour harceler les trolls
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
+4 au touché trouvé sur http://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/ ... 4deur.htmlAprès quoi, chaque fois qu'il rencontre un membre de cette espèce, il bénéficie d'un bonus de +4 sur tous ses jets d'attaque. Il ne peut masquer sa profonde inimitié qu'au prix de très grands efforts, et subit donc une pénalité de -4 sur toutes les réactions à des rencontres avec des créatures de ce type. De plus, dans un combat avec plusieurs types d'adversaires, le rôdeur cherche toujours à se réserver les représentants de son espèce ennemie - à moins qu'une autre créature ne présente un plus grand danger.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Tu as été plus vite que moi 
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
boulet que je suis...
j'avais oublié la compétences rangers alors que je cherchais dans le talent et pouvoir
le +4 est valable sur les tir d'arc ?
si oui cela va faire mal
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Non vu que le bonus au toucher ne s'utilise qu'au CAC.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
ben c'est marqué à tous les jets d'attaque
un tir à l'arc c'est une attaque ?
un tir à l'arc c'est une attaque ?










