[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Dernier message de la page précédente :
D'où il est placé, Roderick entend-il / voit-il l'attaque de ses compagnons ?- Troumad
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Pareil pour Vitavix qui ne va pas en première ligne.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Oui sans problèmes.Toko a écrit :D'où il est placé, Roderick entend-il / voit-il l'attaque de ses compagnons ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ce n'est pas la bonne partie, mais je remercie Heroneus pour les jets à l'arc de mon perso ... 
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ouais, bin pas moi...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
L'avantage avec un mago, c'est qu'hormis l'initiative, il n'y a pas de jet de toucher à faire (reste parfois un JS bien sûr pour la cible). Et comme je ne suis pas chanceux aux dés 
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Message secret pour Arcavius,elendil,
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
@Hallacar :
Pour les bonus de force sur mes jets de flèches, c'est parce que mon arc est "adapté à ma force".
C'est un type d'arc particulier, que j'avais considéré comme rentrant dans le lot des objets magiques du départ (vu la puissance assez impressionnante
).
J'essaie de te trouver l'extrait des règles dans le MdJ qui résume ça.
Pour les bonus de force sur mes jets de flèches, c'est parce que mon arc est "adapté à ma force".
C'est un type d'arc particulier, que j'avais considéré comme rentrant dans le lot des objets magiques du départ (vu la puissance assez impressionnante
J'essaie de te trouver l'extrait des règles dans le MdJ qui résume ça.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
L'arc composite utilise les bonus de force au toucher et aux dégâts plutôt que de dextérité.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
C'est dans le MdJ2.5 p120, rubrique "modificateurs".
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