[HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par LLyr »

Dernier message de la page précédente :

On le fera en sortie de Milice au pire (si un jour vous en sortez Gniark gniark).
D'ailleurs je précise pour ceux qui dirais que vous avez pas tous la même chose au final que c'est bien sur reliquat de Solde + Economie.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par LLyr »

tirage de mémoire (de carpe : (8+15)/2 = 11.5+2 = 13.5) [dice seed=26001 secure=0cef6dfe_0]1d20[/dice]
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par Gaspard De La Nuit »

Deux questions :
Malun s'est elle mise à l'abri ?
Est ce que Petricie a eu le temps d'incarner son sort comme préciser dans le rp ?
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par Arcavius »

Oui, comme je l'ai dis, tous les patients et les soignants étaient partis de l'autre côté avant de fuir par l'escalier, gênant par la même la monté de la garde.
Et oui, ton sort est maintenant actif, pas de problème.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par guizacoatl »

C'est quel jet pour la santé mentale? 1d100? Faut faire en dessous des points de SAN pour réussir c'est ça?
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par Arcavius »

Les jets se font sous le score Points de SAN avec 1d100. S'il est raté, il y a des conséquences plus ou moins importante qui peuvent aller aussi à une perte de Points de SAN. A savoir, il peut y avoir une perte de points de SAN même en cas de réussite face à une horreur particulièrement éprouvante pour l'équilibre mental.
Pour l'heure, c'est juste pour donner un petit coup de stress et tester l'adaptation.

Réussite : Pas de perte de points de SAN; juste : "Pouah! qu'il est moche ce masque!"
Raté : Pas de perte de points de SAN; le personnage à une légère monté d'angoisse qui le force à détourner le regard de cette horreur.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par guizacoatl »

Ok je modifie mon poste pour inclure le jet du d100.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par LLyr »

Au fait les gens. le café n'existe pas dans ce monde :)
Ce qui s'en rapproche le plus c'est du Klah, un breuvage amer et épicé produit au Neshjra justement qui en fait grande exportation (une des premières ressources exportés avec le bois exotique)

Je peux même vous donner la recette du Klah si vous voulez

1 cuillère à café de cacao en poudre, non sucrée (genre Van Hooten)
1 cuillère à café de café instantané (ou un pur expresso bien noir)
une pincée de cannelle moulue
une pincée de poivre de Cayenne
1/2 cuillère à café d'extrait de vanille
un dès à coudre de whisky

Enjoy
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par Arcavius »

Me vient une contradiction.... C'est quoi une cuillère à café alors ?
Une recette du maître tambouille Slug ?
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par LLyr »

Pas faux : la recette est moderne pour vous donner à vous joueurs et MeuJeu le gout ce que peux être le Klah, qui est une plante dont on torréfie les fruit au final dans cet univers.

Pour l'avoir testé c'est sympathie, par contre je le déconseille à boire si vous voulez dormir. J'ai tenu plus de 76h en en picolant tout du long en convention, sans fermer l'oeil.

Je savais que j'aurai du prendre la compétence cuisine pour Slug, ça aurait donné de grand moment de RP :p
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.

Message par Arcavius »

LLyr a écrit :Je savais que j'aurai du prendre la compétence cuisine pour Slug, ça aurait donné de grand moment de RP
Tu peux officiellement te la rajouter. Chef Bill & Babel t'aurons appris les bases. ;)
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