[HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Dernier message de la page précédente :
Pour les compétences du M&S, elles sont toutes validées, mais en unité de compétences et pas en PP. Pour ce qui est du sort distinctif, le coût en UC diverses dépends si tu est spécialiste ou généraliste. Là, comme tu es spécialiste, ça ne coûte effectivement plus qu'une UC diverse mais ce doit être un sort exclusivement pris dans ton école de prédilection (nécromancie). On va considérer que tout le protocole s'est bien passé (temps & argent & jet d'apprentissage) et que tu débute avec ton sort distinctif. Par la suite, se sera "in game".Terres de Leyt - Eterny : Télith Orden
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Tu m'as pas répondu pour les profils cher ami
Je crois que l'investigateur c'est de trop... je vais donc partir sur le chiffonnier pour Slug si tu n'y vois pas d'inconvénient... Manquerait plus qu'on le surnomme "Emmaüs" tient (prêtre-chiffonnier, tout ça...)
Ca va m'obliger à travailler sur la condition des "petits" (boulot, peuple, métier...) dans la société éternienne et de la précarité... vaste sujet limite philosophique et sociétal tient.
Pendant que j'y pense je vais mettre des % dans le pickpocket mais je te laisserai la gérer car officiellement il aura 0 dans la compétence (pour gérer le coté cleptomane de la chose)
Je crois que l'investigateur c'est de trop... je vais donc partir sur le chiffonnier pour Slug si tu n'y vois pas d'inconvénient... Manquerait plus qu'on le surnomme "Emmaüs" tient (prêtre-chiffonnier, tout ça...)
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
J'y viens, j'y viens ..... Pour ce qui es de l'investigateur, je n'y vois pas d'inconvénient. ça pourrait être un peu pour cette raison qu'il serait susceptible d'être sélectionnable pour la future "Section 13". En même temps le "chiffonnier" peu parfaitement aller également. Et qui c'est cette Emma Hüss ? ... Connais pasLLyr a écrit :Tu m'as pas répondu pour les profils cher ami
Je crois que l'investigateur c'est de trop... je vais donc partir sur le chiffonnier pour Slug si tu n'y vois pas d'inconvénient... Manquerait plus qu'on le surnomme "Emmaüs" tient (prêtre-chiffonnier, tout ça...)
Ca va m'obliger à travailler sur la condition des "petits" (boulot, peuple, métier...) dans la société éternienne et de la précarité... vaste sujet limite philosophique et sociétal tient.
Pendant que j'y pense je vais mettre des % dans le pickpocket mais je te laisserai la gérer car officiellement il aura 0 dans la compétence (pour gérer le coté cleptomane de la chose)
Dans l'idée du chiffonnier, et de ses propensions à la fauche à l'insu de son son plein gré, Slug se sera attiré quelques petits désagréments lors des premiers mois de sa conscription. Aussi, avec sa promesse exclusive de se tenir à carreau, les autorités (faut je refouille un peu tes archives pour des noms et titres plus techniques
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Ca marcher je l'inclus dans le RP
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Super, merci pour le sort distinctif !!
Pour les compétences, je crois me souvenir que Llyr avait donné gratuitement Premiers secours, Lecture/Ecriture et Fouille. Est ce le cas ici ?
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Oui tout pareil, c'est le même monde... et vous avez suivis l'instruction éternienne.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
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- 1 compétence gratuite lié au métier du perso à définir (mais ça c'est le MeuJeu qui donne)
très exactement
et au niveau 2/3 à la fin de conscription (ou au choix du MJ y en a 2 ou 3 autres dont bureaucratie/loi entre autres)
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Voilà la carte de Kessengoa terminée (sauf erreurs).
Pour informations il existe trois portes qui permettent d'aller sur la plage ou travaillent beaucoup de pêcheurs. Les navires peuvent juste débarquer via les chaloupes. Il n'y a pas de fond suffisant dans cette partie de la baie afin de pouvoir créer un port(1). Du coup, le port se trouve au niveau du village de Keanobaka (au niveau de l'ancre représentée sur la carte de l'embouchure du Ioukapane). C'est là que les déchargements et chargements se font. Une route le relie à Kessengoa où sont amené ou partent les marchandises. Entre le port et la plage de Kessengoa, il y a beaucoup de petites pêcheries.
Pour info : Les autorités impériales de l'empire du soleil levant du Nejshra imposent par superstition (dont on ignore l'origine) que l'orientation des cartes soient tournée d'un quart de tour vers la gauche.
(1) Une étude sérieuse pourrait déterminer que cette partie de la baie est riche de moules et d’huîtres sauvages, et serait propice à la création d'un site de production mytilicole et ostréicole. Les autochtones se contentent de ramassages individuels qui sont vendu au marché de Kessengoa.
Pour informations il existe trois portes qui permettent d'aller sur la plage ou travaillent beaucoup de pêcheurs. Les navires peuvent juste débarquer via les chaloupes. Il n'y a pas de fond suffisant dans cette partie de la baie afin de pouvoir créer un port(1). Du coup, le port se trouve au niveau du village de Keanobaka (au niveau de l'ancre représentée sur la carte de l'embouchure du Ioukapane). C'est là que les déchargements et chargements se font. Une route le relie à Kessengoa où sont amené ou partent les marchandises. Entre le port et la plage de Kessengoa, il y a beaucoup de petites pêcheries.
Pour info : Les autorités impériales de l'empire du soleil levant du Nejshra imposent par superstition (dont on ignore l'origine) que l'orientation des cartes soient tournée d'un quart de tour vers la gauche.(1) Une étude sérieuse pourrait déterminer que cette partie de la baie est riche de moules et d’huîtres sauvages, et serait propice à la création d'un site de production mytilicole et ostréicole. Les autochtones se contentent de ramassages individuels qui sont vendu au marché de Kessengoa.
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
@Arcavius, n'oublie pas en fonction du background de chaque perso de lui donner une compétence gratuite (bien sur comme tu t'en doute, c'est une compétence qui va être utile à un moment ou un autre mais qui a forcément un rapport avec l'histoire du perso ^^)
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Je ne m'étais pas encore penché dessus, mais tu fais bien de me le rappeler 
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Re: [HRP] La lanterne - Taverne du quartier du sablier d'émeraude.
Salut, c'est juste pour prévenir que j'ai repris le travail et du coup je vais devoir prendre plus de temps pour mes gros posts, ceux dont il me faudra absolument avoir mon PC. Sinon comme avant le confinement je me débrouillerai au mieux avec mon téléphone pour les posts plus restreints. 
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