[FdP] Ingrim Radabar

MD: Arcavius
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Arcavius
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Arcavius »

Dernier message de la page précédente :

Biel a écrit :Tout ceci, sous réserve de confirmation du MJ ou MU (Maître de l'univers = Llyr)
Je crois que l'identité secrète de LLyr à été découverte ; Adam alias Musclor, Maître de l'Univers ! :lol:
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Gaspard De La Nuit »

D'après le manuel du guerrier :
pour 2pts, tu as un groupe restreint d'armes, genre les lames d'escrime, les armes contondantes, les arcs, etc... tu maîtrises 5 armes en gros.
pour 3pts, tu as un groupe large, genre toutes les épées.
En investissant 1pt de plus dans une arme de mêlée, tu deviens spécialiste (3att/2r, +1T, +2D)
2pts de plus pour se spécialiser dans un arc.
Après, il y a les spé de style, mais là, faut voir si LLyr et Arcavius jouent avec...
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
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Tedehur21
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Ok, merci à tous.
Je n'avais pas ça sous AD&D1.
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Arcavius
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Arcavius »

Tedehur21 a écrit :Pour les compétences, comment marche lecture écriture ? Fouille?
Gaspard De La Nuit a écrit :Après, il y a les spé de style, mais là, faut voir si LLyr et Arcavius jouent avec...
En ce qui me concerne oui. Dans l'absolu la base c'est le Manuel des Joueurs 2.0 et le Manuel complet du Guerrier. Important, tu as accès à un plus grand nombre de compétence que celles listés dans ces deux livres cités. Utilise le DRS AD&D 2nde édition pour avoir toute la liste : Compétences Ad&d 2 du DRS du DDD

Pour un personnage niveau 1, LLyr à écrit dans "Présentation de Campagne" que :

Compétences Gratuites à la création d'un personnage pour les compétences (de base)
- Lecture/écriture c'est gratuit (merci le système éducatif éternien ^^)
Dans Ad&d 2.0, les langues vivantes doivent être apprises en tant que compétence, à raison d'une langue / une compétence et ce avec un nombre maximal possible donné par le bonus d'Intelligence "Nb de langues". D'ailleurs ce dernier donne également un nombre de points de compétences en plus qui pourront être utilisés avec ceux fournis par la classe de personnage pour acheter les compétences diverses. Il faut savoir qu'un personnage acquière automatiquement et gratuitement sa première compétence langue vivante, elle est ce qu'on appelle ça "langue natale" et elle n'entre pas dans le décompte du nombre maximum de langues que peut apprendre un personnage donné par le bonus d'Intelligence.

Pour Ingrim, sa langue vivante (natale) c'est le nain ou le commun (Lingua Eternia). ça dépendra de son background. Comme il y a plus de chance que se soit le nain, tu devra réserver un point de compétence diverse pour avoir appris le commun (Lingua Eternia). Je peux enfin en venir à la compétence Lecture/Ecriture. Cette dernière, gratuite, est enseignée par le système éducatif éternien, donc c'est pour le commun (Ligua Eternia). Si tu veux savoir Lire et Ecrire le nain, il te faudra acheter une nouvelle fois la compétence Lecture/Ecriture et seulement si au préalable tu sais parler le nain. Dans tout les cas on ne peut acheter la compétence "Lecture/Ecriture" d'une langue que si on a au préalable la compétence "Langue, vivante" de cette langue

- Fouille (pour les enquêteurs de la section, niv 1), idem premiers secours (package de base de la conscription)
Pour Fouille, tu trouvera la nouvelle compétence de LLyr ici : HouseRules

- 1 compétence gratuite lié au métier du perso
Je te la donnerai en fonction de ton background, ou pendant son court prologue (oui court parce qu'on est quasiment à la conclusion des prologues. Note les prologues servent juste à l'immersion, il n'y a pas forcément beaucoup de jets de dés ;) )
Tedehur21 a écrit :Pour les armes, casse crâne ? Sagaie ? Le tabard est une arme?
Image Image
Sagaie

Image
Casse-Tête
Pour de qui est du Tabard : Vêtement du dessus médiéval fait d'une courte veste aux manches en forme d'ailerons, enfilé par-dessus l'armure. (https://fr.wiktionary.org/wiki/tabard) Image
Tedehur21 a écrit :Je peux avoir des compétences en plus ?
Je ne sais pas ce qu'est une compétence martiale, comment ça marche?
Comme je te l'ai dis plus haut, le bonus d'Intelligence "Nb de Langues" te donne des points de compétences diverses supplémentaire. Tu as celles fournie par gratuitement par l'univers (voir plus haut). LLyr en a attribué d'autres récemment en fonction des classes des personnages dans le fil HRP de sa partie :
C'est noël avant l'heure GRATUITEMENT (si ce n'est pas déjà le cas)
Les prêtres/druides ont la compétence : religion, astronomie (*) , Premiers soins
les druide : Connaissance des animaux en plus
Les Magiciens : astronomie (*), Connaissance des sorts, Histoire Ancienne
Les "voleurs" : Estimation, Collecte d'informations (bonus de zone spécifique, malus hors zone)
Les Bardes : Instruments de musiques et chant + un compétence artistiques ou artisanal (si cela peut passer pour de l'Art) autres
Les Rodeurs : Connaissance des animaux, Soins vétérinaires, Météorologie
Les Guerrier : Endurance, Commandement, Equitation
Les Paladins : Endurance, Loi, Bureaucratie
Les Moines (Glaives et Balance) : Chant, Loi, Brassage

La compétence fouille reprend son véritable nom : Observation (je n'avais jamais remarqué que la compétence existait déjà :D)
Les unités/points de compétences martiale fonctionnent comme te l'a indiqué plus haut Gaspard De La Nuit, pour acheter la compétence de maniement d'une arme, avoir une arme de prédilection, une spécialisation. Plus tard on peut même acquérir des niveaux de maîtrise. Mais on peut être également compétent dans une groupe d'arme, un style de combat (1 arme, 2 armes, arme & boucliers, 2 mains, etc...), au maniement d'un type de bouclier, au port d'un type d'armure, etc... Tout ça est détaillé dans le Manuel complet du Guerrier. Tu peux d'ailleurs y trouver des Kits/Profils si le cœur t'en dis. A ce propos, tu as également le Manuel complet des Nains, celui là c'est sous réserve parce que je ne sais pas si LLyr l'emplois dans l'univers des Terres de Leyt. Dans tous les cas tu y trouvera également des Kits/Profils dédiés aux nains.
Pour rappel, les profils peuvent donner gratuitement des compétences également, et celles recommandées ne coûtent que 1 point quelles que groupe qu'elles soient.

Sinon concernant la Perception c'est : gratuit, (CON+DEX+SAG+INT)/4. C'est une intégration de LLyr que j'ai reprise également. Finalement c'est redondant avec Observation (le lien ici sur le DRS : Observation

A voir avec LLyr : La compétence Observation remplace Perception et Fouille et est bien sûr gratuite.
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Ok, merci, je vais compléter ma feuille au plus vite, pour attaquer l'intro...
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par LLyr »

Observation remplace Fouille. On a donc perception (qui est une compétence passive qui ne peut pas évoluer et Observation/Fouille qui est une compétence active)

pour le reste à discuter mais pour le moment aucun "veto" de ma part, je valide les manuels (pour le nain a voir ce que prend dedans mais par défaut c'est oui)

Pour les langues je suis toujours en train de voir comment on va goupiller ça avec un systeme de 100% et de l'intelligence (même si ça me plait pas. Pas besoin d'être inelligent pour etre polyglotte meme si ca peut aider)
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Salut, justement, je reprends, en parallèle de mes lectures de règles.
Le site est vraiment bien fait pour ça.
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Juste une chose :
Je ne sais pas modifier l'image du perso avec la barre de vie et les infos en dessous.
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Biel »

C'est sur la 1re ligne de ta fiche de perso, tu peux ajouter le lien d'une image. J'ai mis un espace dans la balise [img ] qu'il faudra que tu enlèves pour que ça apparaisse comme il faut :
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Ok.
Je pense avoir bien avancé.
Je pense ajouter endurance comme écrit, ça colle avec le BG, mais commandement et équitation ?

Votre avis sur la feuille, et le reste ?
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