[Stonehell] Tirages persos.
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
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Raison : Jets de dés masqués + suppression des jets non valides
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
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ça buggé a la fin du premier tirage donc pour le message précédent ne prend que les 3 premiers suivants et voila les 3 autres ici.
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Dernière édition par Toko le Mar 17 Sep 2013 00:15, édité 1 fois.
Raison : Jets de dés masqués
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
Sasha Clairétoile, elfe juste
PV 6
CA 4
Force 12
Intelligence 14
Sagesse 11
Dextérité 9
Constitution 9
Charisme 8
Sort du premier niveau : Protection contre le mal.
Possessions : sac à dos, aliments frais, gourde, savon, peigne, petit miroir en acier, cotte de mailles, épée courte, arc court, carquois 20 flèches, bouclier. 5 PO
Elle partit de chez elle quand elle s'aperçut que sa famille voulait la marier pour la richesse et le renom de son futur époux. Depuis elle vit en tant que mercenaire, par la magie l'arc et l'épée. D'un naturel contemplatif elle ne supporte néanmoins pas l'injustice ni ceux qui lui disent quoi faire.
Sasha adore deux choses, montrer sa force et cacher son esprit fin.
Lukas Charron, clerc juste
PV 4
CA 6
Force 10
Intelligence 10
Sagesse 15
Dextérité 7
Constitution 8
Charisme 10
Possessions : sac a dos, 6 torches, briquet et silex, gourde de vin, gourde d'eau, rations fraiches, symbole religieux, masse d'armes, cotte de mailles, 2 grands sacs. 10 PO
Il a fait ses débuts au monastère, avec les frères vignerons. Lukas est un habitué du contact "musclé" avec la populace. Il était le préposé au transport des barils jusqu'à la ville et a connu pas mal échauffourées avec des bandits et des soulards avant de quitter le monastère pour prêcher la bonne parole. Il en a gardé l'amour du vin et la sobriété monacale, ce qui ne fait pas toujours bon ménage...
PS je me suis aperçu que je pouvais pas faire de tinigens avec un 7 en dex alors j'ai modifié en clerc, c'est pour ça les édit sur les messages précédents.
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Elle partit de chez elle quand elle s'aperçut que sa famille voulait la marier pour la richesse et le renom de son futur époux. Depuis elle vit en tant que mercenaire, par la magie l'arc et l'épée. D'un naturel contemplatif elle ne supporte néanmoins pas l'injustice ni ceux qui lui disent quoi faire.
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Il a fait ses débuts au monastère, avec les frères vignerons. Lukas est un habitué du contact "musclé" avec la populace. Il était le préposé au transport des barils jusqu'à la ville et a connu pas mal échauffourées avec des bandits et des soulards avant de quitter le monastère pour prêcher la bonne parole. Il en a gardé l'amour du vin et la sobriété monacale, ce qui ne fait pas toujours bon ménage...
PS je me suis aperçu que je pouvais pas faire de tinigens avec un 7 en dex alors j'ai modifié en clerc, c'est pour ça les édit sur les messages précédents.
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
perso 1
Karlorn
guerrier juste ca 3
force 16
intelligence 10
sagesse 15
dextérité 6
constitution 11
charisme 12
pv5
1po
equipement armure à plaques, 1 bouclier, 1 épée, 1 sac à dos, aliments frais pour 1 semaine, 1 gourde d'eau, 1 corde de 15m, 1 briquet, 6 torches, 1 poignard.
perso 2
Kirlern
guerrier juste ca 6
force 12
intelligence 9
sagesse 10
dextérité 5
constitution 14
charisme 14
pv5
0po
equipement cotte de mailles, 1 bouclier, 1 masse d'arme, 1 sac à dos, aliments frais pour 1 semaine, 1 gourde d'eau, 1 briquet, 6 torches.
bon bin je vais faire un guerrier et un autre guerrier
pour le background il s'agit de deux frères assez baraqué ce sont tout les deux de bons vivants aimant la bonne chère mais pas trop habile, ils sont tout les deux d'une nature très joviale et appréciés de leur village pour les divers services rendus.
Karlorn
guerrier juste ca 3
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equipement armure à plaques, 1 bouclier, 1 épée, 1 sac à dos, aliments frais pour 1 semaine, 1 gourde d'eau, 1 corde de 15m, 1 briquet, 6 torches, 1 poignard.
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Kirlern
guerrier juste ca 6
force 12
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sagesse 10
dextérité 5
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charisme 14
pv5
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equipement cotte de mailles, 1 bouclier, 1 masse d'arme, 1 sac à dos, aliments frais pour 1 semaine, 1 gourde d'eau, 1 briquet, 6 torches.
bon bin je vais faire un guerrier et un autre guerrier
pour le background il s'agit de deux frères assez baraqué ce sont tout les deux de bons vivants aimant la bonne chère mais pas trop habile, ils sont tout les deux d'une nature très joviale et appréciés de leur village pour les divers services rendus.
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
Ok, c'est bon, vous pouvez récupérer tout ça et l'enregistrer sur votre ordi dans un document texte comme ça je pourrais dynamiter le fil.
Pensez bien à remplir tous les champs (de mémoire, le nain de snorri n'a pas de CA etc.), à faire une présentation correcte qui pique pas les yeux (genre des majuscule, des espaces, du gras) et à noter les bonus/malus occasionnés par vos caractéristiques comme ça ça sera plus facile et plus pratique à consulter en cours de partie. Une fois ceci fait, ça sera bon de votre coté.
Du mien, il faut que je m'occupe des suivants (loyauté et compagnie) en rentrant. Ca sert rien de sauver les caractéristiques des suivants ça c'est mon boulot...
Pensez bien à remplir tous les champs (de mémoire, le nain de snorri n'a pas de CA etc.), à faire une présentation correcte qui pique pas les yeux (genre des majuscule, des espaces, du gras) et à noter les bonus/malus occasionnés par vos caractéristiques comme ça ça sera plus facile et plus pratique à consulter en cours de partie. Une fois ceci fait, ça sera bon de votre coté.
Du mien, il faut que je m'occupe des suivants (loyauté et compagnie) en rentrant. Ca sert rien de sauver les caractéristiques des suivants ça c'est mon boulot...
- Toko
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
Tirage aléatoire du sort de magicien du 1er niveau :
[dice]0[/dice]
€dit : Sommeil.
[dice]0[/dice]
€dit : Sommeil.
- Toko
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Re: [Stonehell] Tirages persos.
Frère Ab’hass est un jeune adepte de l’ordre de la Rose, tout juste sorti du monastère, situé dans les contreforts des montagnes de Pahaarh. Le teint halé, les cheveux noirs frisés et les yeux verts, sa silhouette est replète. S’il est un peu faible, maladroit et fragile, le jeune homme fait cependant montre d’une grande sagesse et est doté d’une belle voix claire, propice au chant, au timbre suave et aux accents persuasifs. Très pieux, il est aussi un peu naïf (sa connaissance du monde est réduite en raison de sa jeunesse passée au monastère).
Clerc 1 loyal
CA : 6 (5+1)
PV : 4
Force 8 (-1 attaques & dégâts, +1 portes)
Intelligence 9 (langues maternelles)
Sagesse 14 (+1 JS magie)
Dextérité 8 (-1 projectiles, +1 CA, -1 init.)
Constitution 8 (-1 pv)
Charisme 14 (+1 réaction, 5 serviteurs, bravoure 8)
Équipement : Cotte de maille, masse d’arme, fronde + 30 pierres, symbole religieux, sac à dos (rations fraiches, gourde, briquet à silex, 6 torches, 12 pointes de fer, petit marteau)
Maureg le Gris est un jeune magicien à la santé fragile. Grand et maigre, avec de longs cheveux noirs et raides, ses yeux noirs pénétrants reflètent un esprit vif et une grande sagacité. Sa peau est d’une pâleur cadavérique et le jeune homme subit régulièrement les spasmes de fortes quintes de toux. S’il n’est pas d’une grande témérité, c’est un individu avide de richesses et de savoir. Il aime s’entourer d’une aura de mystère, et se montre très réservé et exclusif quant à son savoir.
Magicien 1 neutre
CA : 9
PV : 2
Force 9 (/)
Intelligence 14 (langues maternelles +1 langue)
Sagesse 15 (+1 JS magie)
Dextérité 11 (/)
Constitution 5 (-2 pv)
Charisme 12 (4 serviteurs, bravoure 7)
Sorts : sommeil
Équipement : Dague en argent, sac à dos (grimoire (?), rations en conserve, gourde, briquet à silex, lanterne, 6 flacons d’huile, miroir à main en acier, corde de 15 m, 1 fiole d’eau bénite, 12 pointes de fer, petit marteau), 0 po.
Parle le gobelin.
Clerc 1 loyal
CA : 6 (5+1)
PV : 4
Force 8 (-1 attaques & dégâts, +1 portes)
Intelligence 9 (langues maternelles)
Sagesse 14 (+1 JS magie)
Dextérité 8 (-1 projectiles, +1 CA, -1 init.)
Constitution 8 (-1 pv)
Charisme 14 (+1 réaction, 5 serviteurs, bravoure 8)
Équipement : Cotte de maille, masse d’arme, fronde + 30 pierres, symbole religieux, sac à dos (rations fraiches, gourde, briquet à silex, 6 torches, 12 pointes de fer, petit marteau)
Maureg le Gris est un jeune magicien à la santé fragile. Grand et maigre, avec de longs cheveux noirs et raides, ses yeux noirs pénétrants reflètent un esprit vif et une grande sagacité. Sa peau est d’une pâleur cadavérique et le jeune homme subit régulièrement les spasmes de fortes quintes de toux. S’il n’est pas d’une grande témérité, c’est un individu avide de richesses et de savoir. Il aime s’entourer d’une aura de mystère, et se montre très réservé et exclusif quant à son savoir.
Magicien 1 neutre
CA : 9
PV : 2
Force 9 (/)
Intelligence 14 (langues maternelles +1 langue)
Sagesse 15 (+1 JS magie)
Dextérité 11 (/)
Constitution 5 (-2 pv)
Charisme 12 (4 serviteurs, bravoure 7)
Sorts : sommeil
Équipement : Dague en argent, sac à dos (grimoire (?), rations en conserve, gourde, briquet à silex, lanterne, 6 flacons d’huile, miroir à main en acier, corde de 15 m, 1 fiole d’eau bénite, 12 pointes de fer, petit marteau), 0 po.
Parle le gobelin.
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- Race : Humain
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- Alignement : ?
- Dieu :
Re: [Stonehell] Tirages persos.
Au début de chaque session, faudra juste choisir avec quel personnage vous aller jouer.
- lemass
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- Localisation : NICE
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
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- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Azouth
Re: [Stonehell] Tirages persos.
Sasha Clairétoile Sasha partit de chez elle quand elle s'aperçut que sa famille voulait la marier pour la richesse et le renom de son futur époux. Depuis elle vit en tant que mercenaire, par la magie l'arc et l'épée. D'un naturel contemplatif elle ne supporte néanmoins pas l'injustice ni ceux qui lui disent quoi faire. Sasha adore deux choses, montrer sa force et cacher son esprit fin.
Elfe 1 juste
PV 6
CA 4 (cotte et bouclier)
Expérience : 0 / 4000
Force 12 (rien)
Intelligence 14 (langues maternelles + 1 langue)
Sagesse 11 (JS normaux )
Dextérité 9 (rien)
Constitution 9 (rien)
Charisme 8 (reaction-1 / serviteurs max. 3 / bravoure 6)
Toucher requis/CA : 9 : 10 | 8 : 11 | 7 : 12 | 6 : 13 | 5 : 14 | 4 : 15 | 3 : 16 | 2 : 17 | 1 : 18 | 0 : 19
Jets de sauvegarde : RM-poison 12 / Baguettes 13 / Pétrification 13 / Souffle 15 / Bâtons-sorts 15
Compétences spéciales : remarque les portes secrètes ou cachées (1 ou 2 sur 1d6).
N'est pas paralysée par les goules. Infravision 20 mètres.
Parle la langue des justes, l'orque/hobgobelin/gnoll et a appris à parler la langue des harpies.
Sort du premier niveau : Lecture de la magie.
Possessions : sac à dos (aliments frais, gourde, savon, peigne, petit miroir en acier, grimoire), cotte de mailles, épée courte (1d6), arc court (1d6), carquois 20 flèches, bouclier. 5 PO
Vitesse : normal 20m/T - combat 10m/R - course 20m/R (poids 640po)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lukas Charron Il a fait ses débuts au monastère de saint Sauvignon, avec les frères vignerons. Lukas est un habitué du contact "musclé" avec la populace. Il était le préposé au transport des barils jusqu'à la ville et a connu pas mal d'échauffourées avec des bandits et des soulards avant de quitter le monastère pour prêcher la bonne parole. Il en a gardé l'amour du vin et la sobriété monacale, ce qui ne fait pas toujours bon ménage...
Clerc 1 juste
PV 4 (5-1 Con)
CA 6 (5+1 Dex)
Expérience : 0 / 1 500 (+5%)
Force 10 (rien)
Intelligence 10 (langues maternelles)
Sagesse 15 (+1 aux JS)
Dextérité 7 (-1 projectiles / +1 CA / -1 init)
Constitution 8 ( -1 par DV)
Charisme 10 ( 4 serviteurs max / bravoure 7)
Toucher requis/CA : 9 : 10 | 8 : 11 | 7 : 12 | 6 : 13 | 5 : 14 | 4 : 15 | 3 : 16 | 2 : 17 | 1 : 18 | 0 : 19
Jets de sauvegarde : RM-poison 11 / Baguettes 12 / Pétrification 14 / Souffle 16 / Bâtons-sorts 15
+1 aux JS grâce à la sagesse.
Compétences spéciales : Parle la langue des justes et le langage commun.
Vade retro : squelettes 7 / zombis 9 / goules 11 / wights... pas moyen
Possessions : sac a dos (6 torches, briquet et silex, gourde de vin, gourde d'eau, rations fraiches), symbole religieux, masse d'armes (1d6), cotte de mailles, 2 grands sacs. 9 PO
Vitesse : normal 30m/T - combat 14m/R - course 30m/R (poids 510po)
Elfe 1 juste
PV 6
CA 4 (cotte et bouclier)
Expérience : 0 / 4000
Force 12 (rien)
Intelligence 14 (langues maternelles + 1 langue)
Sagesse 11 (JS normaux )
Dextérité 9 (rien)
Constitution 9 (rien)
Charisme 8 (reaction-1 / serviteurs max. 3 / bravoure 6)
Toucher requis/CA : 9 : 10 | 8 : 11 | 7 : 12 | 6 : 13 | 5 : 14 | 4 : 15 | 3 : 16 | 2 : 17 | 1 : 18 | 0 : 19
Jets de sauvegarde : RM-poison 12 / Baguettes 13 / Pétrification 13 / Souffle 15 / Bâtons-sorts 15
Compétences spéciales : remarque les portes secrètes ou cachées (1 ou 2 sur 1d6).
N'est pas paralysée par les goules. Infravision 20 mètres.
Parle la langue des justes, l'orque/hobgobelin/gnoll et a appris à parler la langue des harpies.
Sort du premier niveau : Lecture de la magie.
Possessions : sac à dos (aliments frais, gourde, savon, peigne, petit miroir en acier, grimoire), cotte de mailles, épée courte (1d6), arc court (1d6), carquois 20 flèches, bouclier. 5 PO
Vitesse : normal 20m/T - combat 10m/R - course 20m/R (poids 640po)
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Lukas Charron Il a fait ses débuts au monastère de saint Sauvignon, avec les frères vignerons. Lukas est un habitué du contact "musclé" avec la populace. Il était le préposé au transport des barils jusqu'à la ville et a connu pas mal d'échauffourées avec des bandits et des soulards avant de quitter le monastère pour prêcher la bonne parole. Il en a gardé l'amour du vin et la sobriété monacale, ce qui ne fait pas toujours bon ménage...
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CA 6 (5+1 Dex)
Expérience : 0 / 1 500 (+5%)
Force 10 (rien)
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Sagesse 15 (+1 aux JS)
Dextérité 7 (-1 projectiles / +1 CA / -1 init)
Constitution 8 ( -1 par DV)
Charisme 10 ( 4 serviteurs max / bravoure 7)
Toucher requis/CA : 9 : 10 | 8 : 11 | 7 : 12 | 6 : 13 | 5 : 14 | 4 : 15 | 3 : 16 | 2 : 17 | 1 : 18 | 0 : 19
Jets de sauvegarde : RM-poison 11 / Baguettes 12 / Pétrification 14 / Souffle 16 / Bâtons-sorts 15
+1 aux JS grâce à la sagesse.
Compétences spéciales : Parle la langue des justes et le langage commun.
Vade retro : squelettes 7 / zombis 9 / goules 11 / wights... pas moyen
Possessions : sac a dos (6 torches, briquet et silex, gourde de vin, gourde d'eau, rations fraiches), symbole religieux, masse d'armes (1d6), cotte de mailles, 2 grands sacs. 9 PO
Vitesse : normal 30m/T - combat 14m/R - course 30m/R (poids 510po)
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