HRP
Modérateur : Hallacar
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Re: HRP
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Ça roule !- Hallacar
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Re: HRP
pas mal Pholtus t'a entendu et tu regagne 6 points sur 7 perdus
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Re: HRP
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Re: HRP
ok
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Re: HRP
je poste la suite dans la journée
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Re: HRP
Heureusement qu'on a sorti les armes pour le corps à corps
J'attaque à l'épée longue le fumier avec son gourdin devant moi.
Initiative: 1d10
épée longue: 1d20
dégâts: 1d8
J'attaque à l'épée longue le fumier avec son gourdin devant moi.
Initiative: 1d10
épée longue: 1d20
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Re: HRP
Bien joué Will.
Pour Lans, jet de perception : 1d20
Pour gagner du temps si combat il y a
Init : 1d10
Touché : 1d20
Dégât épée bâtarde à 2 mains (2d4) : 2d4 +1 de force
Pour Lans, jet de perception : 1d20
Pour gagner du temps si combat il y a
Init : 1d10
Touché : 1d20
Dégât épée bâtarde à 2 mains (2d4) : 2d4 +1 de force
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: HRP
Gilles se pressera à aider Will, et si l'homme au gourdin n'est plus là, il tentera d'atteindre l'archer en lançant une (sa) dague (changement de main pour l'épée courte, lancé de dague... et reprise en main droite de la lame courte)
C'est possible ça ?
C'est possible ça ?
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Re: HRP
oui cela retardera l'intervention mais l'endroit est étroit et cela va être difficile si les deux devant toi continu de s'écharper
- Markus
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Re: HRP
On va faire ainsi alors
De fait, je vais faire plus simple, et lancer ma dague sur le premier encore vivant (soit l'ennemi de Will quand il entre dans mon champs de vision, l'autre si ce dernier n'est plus en état de combattre)...
init : d10
Attaque thac0 18 (enfin, thaco 20 avec bonus +2) : d20
Dégâts potentiels : d4
De fait, je vais faire plus simple, et lancer ma dague sur le premier encore vivant (soit l'ennemi de Will quand il entre dans mon champs de vision, l'autre si ce dernier n'est plus en état de combattre)...
init : d10
Attaque thac0 18 (enfin, thaco 20 avec bonus +2) : d20
Dégâts potentiels : d4



