Foundry VTT
- Hermes
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Re: Foundry VTT
Dernier message de la page précédente :
Joueur occasionnel sur Foundry, le MJ baigne dans l'informatique pro et perso... et à passé des heures de tests sur les différentes VTT dispos...Apres plusieurs mois de comparaisons/tests, il a opté pour Foundry pour les raisons évoqués dans les posts précédents.
Il a même passé une soirée à nous expliquer tout ce qui est faisable. Il nous a fait des démos de ce qu'il est possible de faire. C'est juste impressionnant. Les jeux de lumières, les textures, les bruits et leur intensités...
Bref, c'est le Photoshop de la VTT. Tout est possible, suffit d'y passer du temps. C'est tellement paramétrable que l'on peut facilement se perdre dans les détails (on voit de magnifiques démos sur le net).
L'image, le son, tout est ultra ajustable, réglable... C'est comme la retouche photo finalement , on exploite à peine 50% des possibilités du logiciel et c'est déjà énorme.
Donc je vote expérience joueur Foundry+++
- jello195
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Re: Foundry VTT
J'ai fais une tentative d'exporter un aventure pour foundryVTT sur ce topique.
Je me demande si l'export marche bien pour d'autres utilisateurs foundryVTT. Je me suis dis que c'était le bon topique pour trouver des utilisateurs susceptible de l'essayer. Donnez-moi vos commentaires.
Je me demande si l'export marche bien pour d'autres utilisateurs foundryVTT. Je me suis dis que c'était le bon topique pour trouver des utilisateurs susceptible de l'essayer. Donnez-moi vos commentaires.
- Jambon
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Re: Foundry VTT
Seul (gros) bémol après avoir passé 3-4 heures sur foundry, c'est la consommation de ressource (ram & cpu) pas vraiment compatible avec les vieux pc.
Mes trucs de mj en vrac: ici
- Zedafty
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Re: Foundry VTT
D'accord avec Jambon pour la consommation de ressources ; même avec une configuration Shity potato, comme indiqué sur le logiciel, c'est pas facile pour les vieux moulins qui grincent un peu en faisant défiler l'écran. Par contre c'est clair que point de vue technique c'est impressionnant ! L'interface est très ergonomique et facile à prendre en mains. Et d'après les spécifications (juste lues, pas testées), le code est assez ouvert et permet à tous ceux qui aiment bricoler de vraiment faire ce qu'ils veulent, et ça, par rapport à de nombreux autres VTT, c'est vraiment classe 
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- chal87
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Re: Foundry VTT
Je n'avais pas vu cette réponse, c'est rigolo. Du spam probablement ?
- tom
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Re: Foundry VTT
Il semble bien. Perso, je ne cliquerais pas sur le lien...
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Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
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Re: Foundry VTT
Un bot qui s'est présenté ? Ils deviennent malins maintenant ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Foundry VTT
C'est un kroc le bot ??
Flop, ca ferait un bon dessin non ? Pour noël
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Re: Foundry VTT
Pour revenir sur le sujet de Foundry VTT, c'est un logiciel que j'utilise très régulièrement, depuis plus de 2 ans maintenant.
Le fait de n'acheter qu'une seule fois la licence, plutôt que de payer un abonnement, était un point essentiel pour moi.
Un autre était de pouvoir gérer mes serveurs, et donc ne pas être limité en capacité de stockage. Un simple Rasberry Pi suffit amplement pour faire tourner ça.
Du coup, toutes les fonctionnalités très sympas du logiciel, grandement personnalisables, ne sont presque qu'un bonus !
Un point important, en revanche, est le choix du système de jeu. Beaucoup est fait pour D&D5e, même si je n'ai pas testé personnellement. Nous jouons à Vaesen, jeu des suédois de Free League, masterisé par ma femme, et tout est bien implémenté.
Pour les éditions de donj' qui nous intéressent, c'est plus compliqué. J'ai vu qu'il y avait des retroclones d'implémentés : OSE (pour D&D je crois) et For Gold and Glory (pour AD&D2, je crois).
Personnellement, je voulais faire du AD&D 1e, et là, à ma connaissance, il n'y a rien... Mais je suis obstiné. Du coup, en utilisant Sandbox, un "système" qui permet de bâtir à la carte le système de son choix, sans avoir besoin d'écrire du code, et après des dizaines 'centaines ?) d'heures, j'ai pu avoir mon système sur mesure. J'en suis ravi, car le support permet d'automatiser énormément de choses pour rendre les parties plus fluides !
Bref, je recommande sans hésiter Foundry VTT à ceux qui voudraient utiliser un système déjà existant.
Pour les autres, si vous avez envie de mettre un peu les mains dans le cambouis, ça reste un outil extraordinaire, via Sandbox (ou un système équivalent), ou carrément en codant si vous en avez les capacités. C'est par contre beaucoup plus long et prenant.
Le fait de n'acheter qu'une seule fois la licence, plutôt que de payer un abonnement, était un point essentiel pour moi.
Un autre était de pouvoir gérer mes serveurs, et donc ne pas être limité en capacité de stockage. Un simple Rasberry Pi suffit amplement pour faire tourner ça.
Du coup, toutes les fonctionnalités très sympas du logiciel, grandement personnalisables, ne sont presque qu'un bonus !
Un point important, en revanche, est le choix du système de jeu. Beaucoup est fait pour D&D5e, même si je n'ai pas testé personnellement. Nous jouons à Vaesen, jeu des suédois de Free League, masterisé par ma femme, et tout est bien implémenté.
Pour les éditions de donj' qui nous intéressent, c'est plus compliqué. J'ai vu qu'il y avait des retroclones d'implémentés : OSE (pour D&D je crois) et For Gold and Glory (pour AD&D2, je crois).
Personnellement, je voulais faire du AD&D 1e, et là, à ma connaissance, il n'y a rien... Mais je suis obstiné. Du coup, en utilisant Sandbox, un "système" qui permet de bâtir à la carte le système de son choix, sans avoir besoin d'écrire du code, et après des dizaines 'centaines ?) d'heures, j'ai pu avoir mon système sur mesure. J'en suis ravi, car le support permet d'automatiser énormément de choses pour rendre les parties plus fluides !
Bref, je recommande sans hésiter Foundry VTT à ceux qui voudraient utiliser un système déjà existant.
Pour les autres, si vous avez envie de mettre un peu les mains dans le cambouis, ça reste un outil extraordinaire, via Sandbox (ou un système équivalent), ou carrément en codant si vous en avez les capacités. C'est par contre beaucoup plus long et prenant.
- Meat Marionnette
- Dragon d'argent
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- Localisation : Newhon
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- Race : ?
- Classe : Gladiateur
- Alignement : -
- Dieu : Zagyg
Re: Foundry VTT
Étant nouveau ici, un tantinet nécromant et un incorrigible adepte de Foundry,
Je donne un second souffle à ce sujet en vous parlant d'un système de jeu pour ce VTT que j'affectionne particulièrement, il s’agit du Advanced Role Playing System (ARS) https://foundryvtt.com/packages/package/ars
C'est fait par des passionnés, c'est motorisé par OSRIC et c'est encore en bêta, mais c'est TRÈS prometteur avec des automations vraiment sympas qui, à mon humble avis, rendent le système de Gygax un peu plus digestible; weapon speed factor, segments et autres délicieux petits morceaux alambiqués
Malheureusement, je ne crois pas qu'il y ait encore de version française, mais je suis convaincu que ça ne saurait tarder...
Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus, voici une vidéo YouTube du créateur d'ARS qui décrit la création de personnages (en anglais).
https://www.youtube.com/watch?v=4xn9X7T0fic
Je donne un second souffle à ce sujet en vous parlant d'un système de jeu pour ce VTT que j'affectionne particulièrement, il s’agit du Advanced Role Playing System (ARS) https://foundryvtt.com/packages/package/ars
C'est fait par des passionnés, c'est motorisé par OSRIC et c'est encore en bêta, mais c'est TRÈS prometteur avec des automations vraiment sympas qui, à mon humble avis, rendent le système de Gygax un peu plus digestible; weapon speed factor, segments et autres délicieux petits morceaux alambiqués
Malheureusement, je ne crois pas qu'il y ait encore de version française, mais je suis convaincu que ça ne saurait tarder...
Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus, voici une vidéo YouTube du créateur d'ARS qui décrit la création de personnages (en anglais).
https://www.youtube.com/watch?v=4xn9X7T0fic






