comment jouer des PJ add dans OA
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Morkinbnkro
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Re: comment jouer des PJ add dans OA
Dernier message de la page précédente :
Les classes de OA demanderaient des adaptations si j’utilise OSRIC? J’ai le pdf vo de OA et il manque des tableaux de progression par niveau pour certaines classes. C’est normal ?- alanthyr
- Dracoliche
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Re: comment jouer des PJ add dans OA
Sur ce principe là de progression, si je suis assez d'accord dans l'ensemble, en pratique j'ai toujours eu des doutes. Imaginons que les PJ sont entrain de jouer le Temple du Mal Elémentaire, certains PJ arrivent à une somme d'xp autorisant un changement de niveau. Le souci c'est qu'ils sont dans la salle 301 du donjon, donc pas possible de passer une ou plusieurs semaines pour changer de niveau parce qu'il n'y a pas de mentor dans le coin ... et l'autre souci, c'est que la campagne va du niveau 1 à 8 ... et ce n'est pas à Nulb ou à Hommlet qu'il y aura un mentor proposant les 3 ou 4 semaines d'apprentissage ... que les xp ne soient pas perdus, oui bien entendu et encore heureux ...
Alors j'ai pensé l'option intermédiaire maison suivante : le PJ change de niveau en terme de PV, de JdS, de THACO mais pas le reste, ce sera avec un mentor.
Ce qui ne résout pas mon souci de cohérence ... comment progresser en plein scénario si les bonnes conditions de passage de niveau ne peuvent pas être réunies pendant un sacré bout de temps ...
Alors j'ai pensé l'option intermédiaire maison suivante : le PJ change de niveau en terme de PV, de JdS, de THACO mais pas le reste, ce sera avec un mentor.
Ce qui ne résout pas mon souci de cohérence ... comment progresser en plein scénario si les bonnes conditions de passage de niveau ne peuvent pas être réunies pendant un sacré bout de temps ...
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- Dracoliche
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Re: comment jouer des PJ add dans OA
@ Morkinbnkro : L'OA est du ADD1 donc compatible logiquement OSRIC. D'ailleurs, le comeliness, pour faire référence à un post plus ancien, je l'ai vu la première fois en lisant l'Arcana.
@alanthyr : Devoir quitter le groupe pur une durée d'entrainement pouvant atteindre un mois de jeu est déjà compliqué avec des P qui ne passent pas forcément leurs niveaux en même temps. Sans compter les délais de route pour rejoindre les différents mentors ou écoles. Le cas des longues campagnes se pose aussi quand il n'est pas possible de s'en extraire. Certains modules sont prévus pour gagner plusieurs niveaux sans possibilité de quitter les lieux, sauf téléportation. Ce passage de niveaux selon les règles est donc souvent compliqué.
Nous ne nous sommes jamais posé trop de questions sur ce sujet. Le principe de niveaux étant de toute façon illogique mais nécessaire en terme de règles, nous pratiquions la distribution d'XP quand c'était possible. Une fois de retour à l'auberge ou lors d'un bivouac se révélant tranquille, c'est à dire hors zone aventure. Dans le cas d'un module, le bivouac était en zone protégée ou dans une cachette improvisée. Si passage de niveau possible, c'était la récompense divine avec le gain du niveau. "Tu profites de ce temps de récupération bien mérité pour te rendre compte que tu as bien progressé et te découvre de nouveaux talents".
Le PJ passe sont niveau en un claquement de doigt (bienveillance divine si on veut ou largesse du MD) pour ce qui concerne TAC0, pv, pouvoirs, talents de voleur et ce qui est possible au vu des circonstances. Ce qui ne peut être acquis le sera plus tard quand les conditions seront réunies. Un mage passant niveau 8 acquiert les sorts de magie niveau 4. Il en gagne la compréhension, mais s'il n'a pas de source pour en apprendre, il s'en passera en attendant. Un mentor lui en aurait au moins proposé un. De même pour apprendre la maitrise d'une nouvelle arme. Il faudra le justifier par un apprentissage avec un maitre d'arme, sauf si le PJ a déjà montré son intérêt pour cette arme en ayant déjà combattu avec le malus à plusieurs reprises.
Une façon de contourner la règle des entrainements pour les passages de niveaux et rendre cela plus fluide et somme toute cohérent avec notre univers de jeu.
@alanthyr : Devoir quitter le groupe pur une durée d'entrainement pouvant atteindre un mois de jeu est déjà compliqué avec des P qui ne passent pas forcément leurs niveaux en même temps. Sans compter les délais de route pour rejoindre les différents mentors ou écoles. Le cas des longues campagnes se pose aussi quand il n'est pas possible de s'en extraire. Certains modules sont prévus pour gagner plusieurs niveaux sans possibilité de quitter les lieux, sauf téléportation. Ce passage de niveaux selon les règles est donc souvent compliqué.
Nous ne nous sommes jamais posé trop de questions sur ce sujet. Le principe de niveaux étant de toute façon illogique mais nécessaire en terme de règles, nous pratiquions la distribution d'XP quand c'était possible. Une fois de retour à l'auberge ou lors d'un bivouac se révélant tranquille, c'est à dire hors zone aventure. Dans le cas d'un module, le bivouac était en zone protégée ou dans une cachette improvisée. Si passage de niveau possible, c'était la récompense divine avec le gain du niveau. "Tu profites de ce temps de récupération bien mérité pour te rendre compte que tu as bien progressé et te découvre de nouveaux talents".
Le PJ passe sont niveau en un claquement de doigt (bienveillance divine si on veut ou largesse du MD) pour ce qui concerne TAC0, pv, pouvoirs, talents de voleur et ce qui est possible au vu des circonstances. Ce qui ne peut être acquis le sera plus tard quand les conditions seront réunies. Un mage passant niveau 8 acquiert les sorts de magie niveau 4. Il en gagne la compréhension, mais s'il n'a pas de source pour en apprendre, il s'en passera en attendant. Un mentor lui en aurait au moins proposé un. De même pour apprendre la maitrise d'une nouvelle arme. Il faudra le justifier par un apprentissage avec un maitre d'arme, sauf si le PJ a déjà montré son intérêt pour cette arme en ayant déjà combattu avec le malus à plusieurs reprises.
Une façon de contourner la règle des entrainements pour les passages de niveaux et rendre cela plus fluide et somme toute cohérent avec notre univers de jeu.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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