comment jouer des PJ add dans OA

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Père T.T.Kornhauer
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Messagepar Père T.T.Kornhauer » Lun 9 Mai 2016 14:20

Dernier message de la page précédente :

chepa a écrit :A vrai dire je pensais qu'avec le module OA1 swords of the Daimyo, ça serai possible

De plus il parait évident que les différences de classe empêcheront une évolution des PJs d'ADD


Je ne connais pas le module OA1 , mais il me semble que faire jouer des classes " occidentales " dans un contexte oriental peut se faire sans trop de difficultés dues aux règles , qui sont très largement compatibles , mais avec l'obligation de contexte pour les PJ de s'adapter aux moeurs et coutumes locales , qu'ils connaîtront probablement mal , avec tous les aleas , surprises et quiproquos que ça peut entrainer , surtout s'ils sont incertains sur leur retour en pays connu ou sur la durée de leur séjour ( voir pour exemple la série " Shogun " ) .

Pour les passages de niveau , il me semble que la situation est simple si on suit les règles prévues ( DMG 86 , édition 79 ) : il y est dit que le passage de niveau n'est jamais automatique et que selon le comportement du PJ , il pourra ou non se passer d'un mentor pour progresser quand il aura assez de XP ( et de sous ) . Si , pour une raison quelconque , le passage de niveau n'est pas possible , aventure en cours , impécuniosité , maître indisponible , matériel introuvable sur place , etc. , alors que le PJ a obtenu plus de XP que le plafond de son niveau actuel , il peut ne pas perdre le bénéfice des XP ultérieurs , puisqu'il les gagne dans le cadre d'une aventure ou campagne dont il ne peut pas sortir . Je m'explique :
Le DMG , indiquant que les XP sont attribués à la fin de chaque aventure , n'apporte pas de précision pour ce qui est des campagnes ou des expéditions lointaines . Il dit ceci : dès qu'un perso a autant ou plus de XP que le minimum requis pour passer de niveau , il ne peut plus gagner de XP supplémentaire avant d'avoir obtenu ce passage . J'ai toujours considéré que s'il était logique , pour un MD , de bloquer un PJ au niveau où il est s'il n'est pas en situation de " passer ses examens " sans que ce soit de son fait , il était excessif de totalement le spolier des XP ultérieurs ( d'autant qu'il peut arriver que , le MD pouvant être fatigé à 4 heures du matin ou avoir un poil dans la main les jours d'après , les XP ne soient pas calculés et distribués immédiatement mais attendent plus d'un scénario pour tomber ) .
Je me servais donc de la règle maison suivante , pour les PJ mis en situation de ne pas pouvoir monter : le PJ reste au niveau où il est , mais il peut accumuler des XP jusqu'à 1 point sous le plafond du niveau suivant ( au delà , le supplément est perdu quoi qu'il arrive ) et doit , dès qu'il en a la possibilité , se mettre en congé de son groupe pour rectifier sa situation selon ce qui est prévu : 1 à 4 semaines d'études , entraînement , etc. , à 1500 PO/niveau la semaine , ou plus pour les cas prévus .
Si le retard est du au PJ lui-même , les XP gagnés dans des aventures postérieures à celle qui lui a fait dépasser son plafond sont perdus .

Il me semble que cet assouplissement ne tord pas trop les règles et permet de passer de niveau de façon moins rigide .

PTTK .
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Messagepar Hallacar » Lun 9 Mai 2016 15:01

mais le titre du post est comment jouer des PJ ADD dans OA
est purement un sujet de règles et de statistiques ou est plus sur le background
bref en dehors des règles ce qui peut être problématique à savoir le choc des cultures
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Messagepar chepa » Mar 10 Mai 2016 22:20

ce à quoi je pensais c'est plus la nécessité de trouver un maitre pour faire évoluer le personnage
donc quelqu'un qui soit maitre des classes add classiques à Kara-tur c'est pas gagné

remarque ça pourrait être cocasse de voir un paladin se transformer en ninja, un tel pays ça donne des vocations :p
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Messagepar Hazkal » Mar 10 Mai 2016 22:26

Je met de coté la partie choc culturel qui serait gérer de façon différente en fonction du MJ et la problématique RP
D'un point de vue technique sur du AD&D1
Le guerrier et ses sous classes sont dominés par les samouraïs et les kensais, ainsi que les bushis, ils tiennent la distance face aux sohei..
Avec du temps ils peuvent consacrer les points de compétences en arme pour maitriser les armes de l'OA, voire pour le guerrier acquérir la maitrise si il économise des points sur plusieurs niveaux.
Pour les clercs et druides, pas de soucis particuliers pour eux... Le vadé retro ne marchant pas pour les esprits.
Pour les voleurs et assassins, gros avantage du bonus de dégât des attaques sournoises par rapport aux yakuzas, face aux ninjas cela dépend de la deuxième classe
Quand aux magiciens et illusionnistes, la nature de la magie des wu jen étant différente, je ne vois pas comment ils peuvent apprendre de nouveaux sorts sauf à faire des recherches eux mêmes
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Messagepar porphyre77 » Sam 14 Mai 2016 10:24

Hazkal a écrit : une teutonne en corset portant des chopes de bières...
Bon vous avez compris l'idée je pense.

Surtout si elle a de belle chopes ...

:dehors:
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Messagepar elendil » Sam 14 Mai 2016 11:23

"Ach, du meine liebe Hazkal !"

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Messagepar Hazkal » Sam 14 Mai 2016 12:10

C'est bizarre mais je ne l'imaginais pas comme ça ma bavaroise :siffle:
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Messagepar Père T.T.Kornhauer » Sam 14 Mai 2016 13:04

Oui , les chopes sont un peu petites , ça manque de générosité ! :gueuserie: PTTK .
Dans un fauteuil avec un bouquin , une bière , un chat et une pipe LE BONHEUR !
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Messagepar Hazkal » Sam 14 Mai 2016 13:55

Voila c'est la taille des chopes qui ne va pas
exactement ce que disait Porphyre
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Messagepar Hallacar » Mer 8 Juin 2016 12:31

ce genre là

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