Castles & Crusades

Le très populaire néo-clone basé sur le système d20.
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FREDBEN78
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Re: Castles & Crusades

Message par FREDBEN78 »

Dernier message de la page précédente :

squilnozor a écrit :
Sam 2 Août 2025 13:24
Merci. Je me rends compte que j'avais déjà un pdf du manuel des joueurs VF (avec la couverture du Rules Cyclopedia). Est-ce qu'une traduction est meilleure que l'autre ?
De ce que j'avais trouvé de souvenir tu dois avoir une traduction de la 2ème version (pas édition) et là c'est la 8 ème.
Après pour la qualité de la traduction je laisse chacun se faire son avis.
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squilnozor
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Re: Castles & Crusades

Message par squilnozor »

Ah d'accord, il y a plusieurs éditions en plus. Comme tout ça est compliqué. En tout cas, merci beaucoup.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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FREDBEN78
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Re: Castles & Crusades

Message par FREDBEN78 »

squilnozor a écrit :
Sam 2 Août 2025 16:44
Ah d'accord, il y a plusieurs éditions en plus. Comme tout ça est compliqué. En tout cas, merci beaucoup.
Ce ne sont pas des éditions, mais des versions, il y a des précisions, quelques ajouts mais le jeu reste le même.
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FREDBEN78
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Re: Castles & Crusades

Message par FREDBEN78 »

griffesapin a écrit :
Sam 2 Août 2025 11:55
SVP Si quelqu'un a déjà un compte la bas je suis preneur de ce PDF :youpi:

(je ne crée pas des comptes partout ;) )
C'est le seul moyen légal de distribuer le pdf et je pense que ça permet aussi à TLG de voir si il peut y avoir un intérêt côté francophone.
Pour info les alias d'email fonctionne très bien, aussitôt crée, aussitôt supprimé, et plus de problèmes.
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Re: Castles & Crusades

Message par meninges »

Bravo pour cette magnifique traduction ! Je pense en faire la promotion sur mon blog :)
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Re: Castles & Crusades

Message par Onirim »

Haha, je viens de remarquer que Fredben est ici en fait :D Du coup j'ai créé l'autre post pour rien !
Enfin pas pour rien, j'espère que ça lui donnera plus de visibilité ! Encore bravo :)
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Re: Castles & Crusades

Message par guizacoatl »

Merci pour ta traduction, je ne connaissais pas C&C.
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FREDBEN78
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Re: Castles & Crusades

Message par FREDBEN78 »

Je vous partage la méthode que j'utilise pour convertir du Pathfinder vers C&C, ça fait un petit moment que l'on joue une campagne Pathfinder avec les règles de C&C, voici donc les règles que j'applique.
 Niveau de difficulté :
Le seuil moyen sur C&C est de 15 (entre carac. primaire 12 et secondaire 18) donc un SD de 0 correspond à un seuil de 15 pour Pathfinder.
Attention au très gros DD parfois dans Pathfinder un ajustement peut s'avérer nécessaire.
Exemple: Un DD de 25 sur Pathfinder devient un SD de 10 sur C&C.
 PNJ/Monstres :
Dans la mesure du possible piocher directement dans le bestiaire de C&C si la créature existe. Gardez à l'esprit que dans C&C on préfère des statblocks plus court et vite pris en main que dans Pathfinder.
  • HD (DV) : Sur C&C on ne prend pas les bonus de points de vie juste le nombre de vie.
  • Dégâts : On ne prend que les dés de dégâts (pas les bonus) et si bonus supérieur à la moitié du dé de dégâts alors ajoutez un dé de dégâts.
  • Jet de Toucher : Dans C&C le bonus de toucher dépend du nombre de DV, à celui ci on peut ajouter tous les bonus liés à l'arme ou sorts. Ne rien ajouter d'autres.
  • Jets de sauvegarde : Dans C&C ils sont soit Physique (Force, Dextérité, Constitution), soit Mental (Intelligence, Sagesse, Charisme) pour connaître les caractéristiques primaires. Il suffit de voir sur quelles caractéristiques se basent le PNJ/Monstres pour le déterminer. A noter que certains adversaires particulièrement puissant pourraient avoir les deux.
  • Classe d'armure : C'est la partie compliqué, dans C&C la valeur CA est moins mécanique que dans Pathfinder.
    De manière générale dans C&C la CA ne va pas monter aussi haut que dans Pathfinder, plus l'adversaire sera puissant et plus l'écart sera grand entre les deux CA.
    • CA 10 à 12 (Créatures lentes) : Un automate basique peut avoir 10, tandis qu'un Zombie standard possède 12 de CA.
    • CA 13 à 15 (Créatures agiles, armures légères ou cuir épais) : Un monstre rapide ou écailleux se situe ici. L'Amphisbaena (un serpent monstrueux) a une CA de 14, un cheval de guerre lourd a 14, et une Araignée géante de taille moyenne a 15.
    • CA 16 à 18 (Créatures de pierre, carapaces ou armures lourdes) : Réservez ce palier aux monstres véritablement cuirassés. La Gargouille, faite de roche, possède une CA de 16, tout comme la version "Grande taille" de l'Araignée géante.
    • CA 19 à 20+ (Défenses surnaturelles, entités magiques ou boss) : Ce sont les CA d'élite dans C&C. L'ACHAIERAI un redoutable monstre élémentaire, a 19 de CA. L'Agathi, sous sa forme physique, possède 20 de CA quelle que soit l'armure qu'il porte.
  • Capacités spéciales :
    • Tous les DD des capacités Pathfinder sont transformés en Jet de sauvegarde.
    • Pour les sorts, piochez des équivalents dans C&C, focalisez vous sur les sorts iconique de la créature, les listes de sorts des créatures sont souvent moins nombreuses dans C&C.
  • Points d'experience : Voir tableau dans C&C qui explique très bien comment faire.
J'espère que ça pourra vous être utile, n'hésitez pas à me remonter vos commentaires si vous avez déjà pratiqué pour améliorer encore cette conversion.
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globo
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Dieu : ?

Re: Castles & Crusades

Message par globo »

Très intéressant en tout cas.

Et pour les PNJ avec classes ? Des suggestions ?
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FREDBEN78
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Re: Castles & Crusades

Message par FREDBEN78 »

globo a écrit :
Dim 8 Mars 2026 19:06
Très intéressant en tout cas.

Et pour les PNJ avec classes ? Des suggestions ?
Tout dépends de leur usage,
  • Si c'est ponctuel je respecte la règle de conserver ce qui est iconique chez eux (pour aller vite)
  • Sinon j'essaye de reprendre leur capacités
    • Soit avec des équivalent existants
    • soit avec des bonus pour effectuer certaines actions de +1 à +3.
A moins que tu penses à une problématique plus précise.
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