Castles & Crusades
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Re: Castles & Crusades
Dernier message de la page précédente :
De ce que j'avais trouvé de souvenir tu dois avoir une traduction de la 2ème version (pas édition) et là c'est la 8 ème.squilnozor a écrit : ↑Sam 2 Août 2025 13:24Merci. Je me rends compte que j'avais déjà un pdf du manuel des joueurs VF (avec la couverture du Rules Cyclopedia). Est-ce qu'une traduction est meilleure que l'autre ?
Après pour la qualité de la traduction je laisse chacun se faire son avis.
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Re: Castles & Crusades
Ah d'accord, il y a plusieurs éditions en plus. Comme tout ça est compliqué. En tout cas, merci beaucoup.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Castles & Crusades
Ce ne sont pas des éditions, mais des versions, il y a des précisions, quelques ajouts mais le jeu reste le même.squilnozor a écrit : ↑Sam 2 Août 2025 16:44Ah d'accord, il y a plusieurs éditions en plus. Comme tout ça est compliqué. En tout cas, merci beaucoup.
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Re: Castles & Crusades
C'est le seul moyen légal de distribuer le pdf et je pense que ça permet aussi à TLG de voir si il peut y avoir un intérêt côté francophone.griffesapin a écrit : ↑Sam 2 Août 2025 11:55SVP Si quelqu'un a déjà un compte la bas je suis preneur de ce PDF![]()
(je ne crée pas des comptes partout)
Pour info les alias d'email fonctionne très bien, aussitôt crée, aussitôt supprimé, et plus de problèmes.
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Re: Castles & Crusades
Bravo pour cette magnifique traduction ! Je pense en faire la promotion sur mon blog 
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Re: Castles & Crusades
Haha, je viens de remarquer que Fredben est ici en fait
Du coup j'ai créé l'autre post pour rien !
Enfin pas pour rien, j'espère que ça lui donnera plus de visibilité ! Encore bravo
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Re: Castles & Crusades
Merci pour ta traduction, je ne connaissais pas C&C.
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Re: Castles & Crusades
Je vous partage la méthode que j'utilise pour convertir du Pathfinder vers C&C, ça fait un petit moment que l'on joue une campagne Pathfinder avec les règles de C&C, voici donc les règles que j'applique.
Niveau de difficulté :
Le seuil moyen sur C&C est de 15 (entre carac. primaire 12 et secondaire 18) donc un SD de 0 correspond à un seuil de 15 pour Pathfinder.
Attention au très gros DD parfois dans Pathfinder un ajustement peut s'avérer nécessaire.
Exemple: Un DD de 25 sur Pathfinder devient un SD de 10 sur C&C.
PNJ/Monstres :
Dans la mesure du possible piocher directement dans le bestiaire de C&C si la créature existe. Gardez à l'esprit que dans C&C on préfère des statblocks plus court et vite pris en main que dans Pathfinder.
Niveau de difficulté :
Le seuil moyen sur C&C est de 15 (entre carac. primaire 12 et secondaire 18) donc un SD de 0 correspond à un seuil de 15 pour Pathfinder.
Attention au très gros DD parfois dans Pathfinder un ajustement peut s'avérer nécessaire.
Exemple: Un DD de 25 sur Pathfinder devient un SD de 10 sur C&C.
PNJ/Monstres :
Dans la mesure du possible piocher directement dans le bestiaire de C&C si la créature existe. Gardez à l'esprit que dans C&C on préfère des statblocks plus court et vite pris en main que dans Pathfinder.
- HD (DV) : Sur C&C on ne prend pas les bonus de points de vie juste le nombre de vie.
- Dégâts : On ne prend que les dés de dégâts (pas les bonus) et si bonus supérieur à la moitié du dé de dégâts alors ajoutez un dé de dégâts.
- Jet de Toucher : Dans C&C le bonus de toucher dépend du nombre de DV, à celui ci on peut ajouter tous les bonus liés à l'arme ou sorts. Ne rien ajouter d'autres.
- Jets de sauvegarde : Dans C&C ils sont soit Physique (Force, Dextérité, Constitution), soit Mental (Intelligence, Sagesse, Charisme) pour connaître les caractéristiques primaires. Il suffit de voir sur quelles caractéristiques se basent le PNJ/Monstres pour le déterminer. A noter que certains adversaires particulièrement puissant pourraient avoir les deux.
- Classe d'armure : C'est la partie compliqué, dans C&C la valeur CA est moins mécanique que dans Pathfinder.
De manière générale dans C&C la CA ne va pas monter aussi haut que dans Pathfinder, plus l'adversaire sera puissant et plus l'écart sera grand entre les deux CA.- CA 10 à 12 (Créatures lentes) : Un automate basique peut avoir 10, tandis qu'un Zombie standard possède 12 de CA.
- CA 13 à 15 (Créatures agiles, armures légères ou cuir épais) : Un monstre rapide ou écailleux se situe ici. L'Amphisbaena (un serpent monstrueux) a une CA de 14, un cheval de guerre lourd a 14, et une Araignée géante de taille moyenne a 15.
- CA 16 à 18 (Créatures de pierre, carapaces ou armures lourdes) : Réservez ce palier aux monstres véritablement cuirassés. La Gargouille, faite de roche, possède une CA de 16, tout comme la version "Grande taille" de l'Araignée géante.
- CA 19 à 20+ (Défenses surnaturelles, entités magiques ou boss) : Ce sont les CA d'élite dans C&C. L'ACHAIERAI un redoutable monstre élémentaire, a 19 de CA. L'Agathi, sous sa forme physique, possède 20 de CA quelle que soit l'armure qu'il porte.
- Capacités spéciales :
- Tous les DD des capacités Pathfinder sont transformés en Jet de sauvegarde.
- Pour les sorts, piochez des équivalents dans C&C, focalisez vous sur les sorts iconique de la créature, les listes de sorts des créatures sont souvent moins nombreuses dans C&C.
- Points d'experience : Voir tableau dans C&C qui explique très bien comment faire.
- globo
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Re: Castles & Crusades
Très intéressant en tout cas.
Et pour les PNJ avec classes ? Des suggestions ?
Et pour les PNJ avec classes ? Des suggestions ?
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Re: Castles & Crusades
Tout dépends de leur usage,
- Si c'est ponctuel je respecte la règle de conserver ce qui est iconique chez eux (pour aller vite)
- Sinon j'essaye de reprendre leur capacités
- Soit avec des équivalent existants
- soit avec des bonus pour effectuer certaines actions de +1 à +3.


