Castles & Crusades
- snorri
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Re: Castles & Crusades
J'ai reçu le PHB et le M&T récemment, c'est très élégant comme système. Ca donne envie de tester.
- Toko
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Re: Castles & Crusades
Quelques mots sur la mécanique de jeu ?
- Griselame
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Re: Castles & Crusades
Eh bien voila, c'est très très simple en fait.
-Chaque perso a 6 caracs classiques (FOR,DEX,CON,INT,SAG,CHA)
-Chaque perso choisit 1 carac principale s'il est un demi-humain, 2 s'il est un humain, une autre est donnée automatiquement selon la classe du perso. Ex, un Guerrier humain a FOR,CON, et DEX en caracs principales.
-Les jets de compétences, de sauvegarde et de tout ce qui peut vous passer par la tête, hormis le combat, est gérée via des jets de caractéristiques. La formule est toujours identique:
Jet de D20 + modificateur de caractéristique + niveau VS degré de difficulté de base de la carac + modif de situation.
Le degré de difficulté de base de la carac dépend donc du fait que la carac est principale ou pas, c'est 12 pour les principales , 18 pour les secondaires.
Exemple:
Un voleur de 4ème niveau veut désamorcer un piège posé par un autre voleur de niveau 8 lui. La DEX est une compétence principale pour le voleur. Il jette donc un D20, ajoute son modif de DEX et son niveau. Ca donne, par ex 10 + 2 + 4 = 16. On compare à la difficulté totale de l'action 12 + 8 = 20. C'est raté pour notre voleur qui se prend alors une lame empoisonnée bien sentie dans la face, ouch !
Si vous avez compris ça, vous avez tout compris à C&C.
-Chaque perso a 6 caracs classiques (FOR,DEX,CON,INT,SAG,CHA)
-Chaque perso choisit 1 carac principale s'il est un demi-humain, 2 s'il est un humain, une autre est donnée automatiquement selon la classe du perso. Ex, un Guerrier humain a FOR,CON, et DEX en caracs principales.
-Les jets de compétences, de sauvegarde et de tout ce qui peut vous passer par la tête, hormis le combat, est gérée via des jets de caractéristiques. La formule est toujours identique:
Jet de D20 + modificateur de caractéristique + niveau VS degré de difficulté de base de la carac + modif de situation.
Le degré de difficulté de base de la carac dépend donc du fait que la carac est principale ou pas, c'est 12 pour les principales , 18 pour les secondaires.
Exemple:
Un voleur de 4ème niveau veut désamorcer un piège posé par un autre voleur de niveau 8 lui. La DEX est une compétence principale pour le voleur. Il jette donc un D20, ajoute son modif de DEX et son niveau. Ca donne, par ex 10 + 2 + 4 = 16. On compare à la difficulté totale de l'action 12 + 8 = 20. C'est raté pour notre voleur qui se prend alors une lame empoisonnée bien sentie dans la face, ouch !
Si vous avez compris ça, vous avez tout compris à C&C.
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Re: Castles & Crusades
Autres éléments qui montrent le retour aux sources old-school de Castles & Crusades:
-chaque classe à sa table de progression d'xp
-les sorts sont grosso-modo identiques à AD&D1
-13 classes de base dont l'assassin et l’illusionniste
-l'xp pour les monstres se calcule avec une formule xp de base + PV multiplié par nombre donné
-l'xp se gagne pour les combats, l'histoire et aussi les trésors et les objets magiques trouvés
Et bien sur, tout est simple, concis, et modulable à souhait
-chaque classe à sa table de progression d'xp
-les sorts sont grosso-modo identiques à AD&D1
-13 classes de base dont l'assassin et l’illusionniste
-l'xp pour les monstres se calcule avec une formule xp de base + PV multiplié par nombre donné
-l'xp se gagne pour les combats, l'histoire et aussi les trésors et les objets magiques trouvés
Et bien sur, tout est simple, concis, et modulable à souhait
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Re: Castles & Crusades
Merci !
Donc, en gros, c'est un moteur de résolution d20 appliqué à un background old school.
Intéressant !
Donc, en gros, c'est un moteur de résolution d20 appliqué à un background old school.
Intéressant !
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Re: Castles & Crusades
Oui, c'est tout à fait ça. Les règles tiennent en 130 pages environ, plus le manuel des monstres & trésors. Et c'est tout!Toko a écrit :Merci !
Donc, en gros, c'est un moteur de résolution d20 appliqué à un background old school.
Intéressant !
A la limite, le MJ tatillon/créatif qui veut agrémenter son jeu de règles supplémentaires peut rajouter ses créations, porter facilement des trucs du système D20 ou de l'Unearthed Arcana, mais à la base le jeu se tient très bien avec son système simple, fluide et rapide.
La page de Castles & Crusades sur le site de Troll Lord Games, l'éditeur: http://www.trolllord.com/cnc/index.html#
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Re: Castles & Crusades
Ben, il a bossé avec TLG et surtout publié son propre clone de Gryhawk (!) : Yggsburgh :
http://www.legrog.org/jeux/castles-crus ... gsburgh-en
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Re: Castles & Crusades
En effet, d'après ce que je crois comprendre, en fait C&C est né parce que les frères Chenault travaillaient avec Gygax sur ses publications à venir pour Yggsburgh et compagnie.
D'ailleurs, saviez vous que Castles & Crusades était le nom de l'assoc' des premiers joueurs de D&D à Lake Geneva?
D'ailleurs, saviez vous que Castles & Crusades était le nom de l'assoc' des premiers joueurs de D&D à Lake Geneva?
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Re: Castles & Crusades
Et une version qui reste fidèle à ses début en 2004 - pas de nouvelle édition, mais des versions légèrement corrigées, on en est à la 5ème (celle que je possède).
Et qui apparemment s'est vendue à 20 000 copies depuis le début, soit l'un des jeux OSR les plus vendus.
Et qui apparemment s'est vendue à 20 000 copies depuis le début, soit l'un des jeux OSR les plus vendus.
Fan de Castles & Crusades!


