Eh bien voila, c'est
très très simple en fait.
-Chaque perso a 6 caracs classiques (FOR,DEX,CON,INT,SAG,CHA)
-Chaque perso choisit 1 carac principale s'il est un demi-humain, 2 s'il est un humain, une autre est donnée automatiquement selon la classe du perso. Ex, un Guerrier humain a FOR,CON, et DEX en caracs principales.
-Les jets de compétences, de sauvegarde et de tout ce qui peut vous passer par la tête, hormis le combat, est gérée via des jets de caractéristiques. La formule est toujours identique:
Jet de D20 + modificateur de caractéristique + niveau VS degré de difficulté de base de la carac + modif de situation.
Le degré de difficulté de base de la carac dépend donc du fait que la carac est principale ou pas, c'est 12 pour les principales , 18 pour les secondaires.
Exemple:
Un voleur de 4ème niveau veut désamorcer un piège posé par un autre voleur de niveau 8 lui. La DEX est une compétence principale pour le voleur. Il jette donc un D20, ajoute son modif de DEX et son niveau. Ca donne, par ex 10 + 2 + 4 =
16. On compare à la difficulté totale de l'action 12 + 8 =
20. C'est raté pour notre voleur qui se prend alors une lame empoisonnée bien sentie dans la face, ouch !
Si vous avez compris ça, vous avez tout compris à C&C.
