Impact Cadence de tir

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anthe
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Re: Impact Cadence de tir

Message par anthe »

Dernier message de la page précédente :

Le découpage en segment, c'est du AD&D1. On a les segments d'incantation pour les sorts et le ou les segments de surprise. (qui deviennent des rounds pour le nombre de coups portés, aie ça fait mal). Ils durent bien 6s.

Pour AD&D 2 et + on a uniquement le round et la segmentation semble avoir disparue dans le temps d'incantation tout autant que pour la surprise.

Mais comme personne n'a apriori la même règle pour l'initiative, on peut découper le temps comme on veut d'important c'est de mettre du rythme dans les combats
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FloP
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Re: Impact Cadence de tir

Message par FloP »

Pourtant ça apparaît souvent dans la ligne "Temps d'incantation" de chaque sorts...
Après, s'en servir, c'est autre chose...

Edit : ninjaté par Anthe (comme dit Squilnozor ;)).
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Ashnariel de Silth »

Effectivement, le round de combat durant lequel un personnage peut espérer trouver la faille dans la défense (armure, esquive, mouvements) de l'adversaire, est constitué de nombreux ferraillements et autres parades, donc ça fait "kling klang, han, oups..." pendant une minute, et parfois si le d20 le veut, ça fait "Bim ! Aha, tiens, prends ça ruffiant !". (avec dans l'autre sens son pendant bien connu : "aïe ! Mais d'où il me mord lui ?!")

Durant ce temps, les archers encochent, bandent leur arcs, visent, et tentent eux aussi de trouver la faille pour décocher au bon moment.

A notre table, ça tourne plutôt bien et permet une bonne gestion des sorts / tirs / attaques, mais certes quand les 3 interviennent dans le round, ça demande un peu de pratique et de café pour que ça ne soit pas trop pesant. Un des gros défaut de jouabilité de AD&D, mais c'est ce qui fait aussi sa saveur :chin:

Outsider > Sans vouloir nuire aux diptères, 10 segments de 6 secondes = 1 round d'une minute et non de 30 secondes non ?
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Outsider »

Oups, il n'y a pas que les cours de français que j'ai loupé.
Mais en ADD2 à ma table, on arrive à faire rentrer 10 segments de 6 secondes dans un round de 30 secondes. :)
En fait, avec init + facteur de vitesse, on arrive souvent à dépasser les 10 segments. Donc la durée d'un segment est variable, tant que la somme rentre dans le round. Tant que cela ne nuit pas au déroulé du round, cela me va.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Ashnariel de Silth »

:cool:
Pas de souci théorique, tant que ça roule autour de la table et que tout le monde voyage avec plaisir même dans les situations les moins évidentes, c'est que la formule prend...
:wizard:
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Zothike »

Mes segments peuvent commencer dans les négatifs mais pas dépasser 10, c'est pour buffer la dextérité (sinon la tendance lourde est de prendre la constitution), ainsi avec 18 en dextérité avec un bonus de -3 à l'initiative, un joueur ou monstre qui fait 1 sur son d10 commence a -2
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Re: Impact Cadence de tir

Message par herkios »

Question métaphysique de l initiative et de la cadence
Nous avons simplifié et nous ne considérons pas le segment comme une unité de temps
Chaque joueur lance 1d10
Pour les armes il ajusté son lancé avec le facteur vitesse de l arme modifié par la dextérité et la magie ..
Pour les incantation on considère que le lanceur commence son incantation a son initiative et le sort part après le temps incantation
Si celui ci est touché avant son initiative il ne peut pas lancer son sort mais ne le perd pas
S il est touché pendant son incantation il perd son sort et celui ci est effacer de son esprit
Sauf dans ces deux cas s'il réussi son jet de compétence de concentration
S il est touché il s en fout il a fait son taf
En cas d' attaque multiples arc et spécialité les règles disent a la fin du round nous on rajoute 10 a la première initiative puis 10 autre pour une troisième
Ce qui peut faire des round de 30 40 segments
Et on ne peut pas réagir plus vite que son esprit donc on ne peut pas être en dessous de son jet de des
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Il bénie d'une main et puni de l autre
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Et dire que c est mon personnage prefere
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Théodal »

Intéressant, j'aime beaucoup cette interprétation :)
Qu'est-ce que tu appelles la compétence concentration ?
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Wizzer »

Il peut s'agir de la compétence décrite dans Magie et Sortilèges, laquelle permet de ne pas échouer dans un lancer de sorts quand on se prend un coup qui fait 1-2 point de dégâts.
Mais, à mon avis, il s'agit plus probablement d'une adaptation d'une règle de DD5 (qui existait peut-être avant, je ne sais pas, je connais mal DD3 et DD4). Quand un PJ prend des dégâts et qu'il maintient un sort qui demande de la concentration, il doit faire un jet de Constitution pour que le sort ne s'arrête pas.
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Re: Impact adence de tir

Message par herkios »

Oui et non
C est bien dans magie et sortilège et c'est 1/4 des points dde vie initiaux

Et je suis un vieux je n' ai pas de dd5
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Re: Impact Cadence de tir

Message par Maître Poulpe »

herkios a écrit :
Ven 24 Fév 2023 17:48
En cas d' attaque multiples arc et spécialité les règles disent a la fin du round nous on rajoute 10 a la première initiative puis 10 autre pour une troisième
Même principe, mais on prend le facteur de vitesse de l'arme (exemple : 7 pour un arc court, 2 pour la dague) au lieu de 10.
Bien entendu, ce qui est valable pour les PJ s'applique au PNJ (alors que la réciproque n'est pas forcément vraie)
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