Impact Cadence de tir
- Ashnariel de Silth
- Dracoliche
- Messages : 569
- Inscription : Sam 2 Avr 2016 10:43
- Localisation : Bordeaux
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Impact Cadence de tir
Dernier message de la page précédente :
Ok, je pige mieux,je suis resté sur la subdivision AD&D :
1h = 6T de 10mn
1T = 10r de 1 mn
1r = 10 seg de 6s
Effectivement en 1 seconde, difficile de passer une attaque sauf cas particulier.
Mais du coup ...
un perso dans ton univers peut tirer 2 flèches en 1s ?les perso font toutes leurs attaques le même segment
- Zothike
- Dracoliche
- Messages : 2693
- Inscription : Mer 10 Fév 2016 20:29
- Localisation : Paris
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu : Indicible
Re: Impact Cadence de tir
oui même 4 ou +, c'est pour simplifier, parce que entre le nombre de joueur, leur nombre d'attaques + les attaques de leurs familiers (il y a beaucoup de familiers dans ma campagne et un joueur peut en avoir plusieurs) sinon ce serait trop complexe et chiant à gérer
- LLyr
- Staff - Chevalier aux Cygnes
- Messages : 9844
- Inscription : Ven 11 Sep 2015 10:49
- Localisation : Paris
- Activité : Traduction
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Nain
- Classe : Barde
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Impact Cadence de tir
quasi impossible à moins de les tirer vraiment en même temps (même geste), par contre avec deux arbalètes c'est faisable largement 
même le meilleur archer de rapidité met un peu plus de 4ou 5secondes pour tirer son second trait (au détriment parfois de la qualité de celui-ci d'ailleurs)
même le meilleur archer de rapidité met un peu plus de 4ou 5secondes pour tirer son second trait (au détriment parfois de la qualité de celui-ci d'ailleurs)
- Zothike
- Dracoliche
- Messages : 2693
- Inscription : Mer 10 Fév 2016 20:29
- Localisation : Paris
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu : Indicible
Re: Impact Cadence de tir
Ha mais j'ai jamais dit que c'était réaliste mais ont est obligé de "faire comme si" c'est pour ça aussi que j'ai réduit les rounds à 10 secondes car 1 seul coup d'épée en 60 secondes ça me faisait tiquer, j'ai gagné en réalisme d'un coté et perdu de l'autre
Presque rien a voir, pour noter les segments et les rounds de combats j'utilise ça maintenant ^^
https://www.amazon.fr/gp/product/B096Z7 ... UTF8&psc=1

Presque rien a voir, pour noter les segments et les rounds de combats j'utilise ça maintenant ^^
https://www.amazon.fr/gp/product/B096Z7 ... UTF8&psc=1

- Théodal
- Dracoliche
- Messages : 1226
- Inscription : Lun 16 Mai 2016 13:34
- Localisation : Angers
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Torm
Re: Impact Cadence de tir
J'ai peur de passer pour une bille, mais...
C'est quoi cette histoire de segments ?
C'est quoi cette histoire de segments ?
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7576
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Impact Cadence de tir
Le round de 30 secondes résume plusieurs passe d'armes et le jet de touché résume les dommages infligés ou pas. Le fait qu'un guerrier ait plusieurs attaques démontre son efficacité en augmentant les dommages infligés.
Concernant les tirs ou autres actions chronologiques, c'est bien pour du 1 contre un ou deux contre deux. Lors d'une bataille rangée avec une dizaine de PJ et PNJ dans le groupe et deux fois plus d'adversaire, le MJ fait comme Zothike. Il simplifie ses séquences et fait agir PJ et PNJ à la suite plutôt que de tenir compte des facteurs de rapidité et cadence de tir. Ainsi, la perte de temps en combat est moindre et il n'y a pas d'oubli.
J'ai gardé le segment à 6 secondes. Donc touché lors du segment de lancé interrompt le sort. Et j'ai une table pour les effets d'une interruption.
Concernant les tirs ou autres actions chronologiques, c'est bien pour du 1 contre un ou deux contre deux. Lors d'une bataille rangée avec une dizaine de PJ et PNJ dans le groupe et deux fois plus d'adversaire, le MJ fait comme Zothike. Il simplifie ses séquences et fait agir PJ et PNJ à la suite plutôt que de tenir compte des facteurs de rapidité et cadence de tir. Ainsi, la perte de temps en combat est moindre et il n'y a pas d'oubli.
J'ai gardé le segment à 6 secondes. Donc touché lors du segment de lancé interrompt le sort. Et j'ai une table pour les effets d'une interruption.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7703
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Impact Cadence de tir
Sauf qu'un jet pour toucher, ça ne représente pas un coup d'épée.
edit : ninjaté, comme d'hab.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7576
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Impact Cadence de tir
1 round de 30 secondes se décompose en segments de 6 secondes. Soit 10 segments théoriques.
Lors de l'initiative ADD2 : 1d10 + facteur de vitesse de l'arme (ou temps de lancé d'un sort en segments) indique le segment d'action du PJ.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- Théodal
- Dracoliche
- Messages : 1226
- Inscription : Lun 16 Mai 2016 13:34
- Localisation : Angers
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Torm
Re: Impact Cadence de tir
Waow. Je n'avais jamais entendu parler, pour moi c'est du chinois tout ce dont vous parlez au sujet des segments et des interruptions...
Moi je fais juste agir successivement les PJ & PNJ (et monstres) dans l'ordre de leur initiative... Je ne vois pas ce que les segments apportent, pour l'interruption d'un sort par exemple, si le rôdeur à l'arc a fait un meilleur jet d'initiative que le mage adverse, le sort est loupé, même si le temps d'incantation n'est que de 1.
Je précise que je joue à AD&D2, au cas où les segments soient une règle d'une édition antérieure. Si on la retrouve aussi à AD&D2 je veux bien la référence dans un manuel
D'ailleurs, pour le round de 30 seconde, j'en suis resté aux rounds d'1 minute comme Ashnariel, sauf pour les segments que j'ignorais jusqu'à aujourd'hui.
Moi je fais juste agir successivement les PJ & PNJ (et monstres) dans l'ordre de leur initiative... Je ne vois pas ce que les segments apportent, pour l'interruption d'un sort par exemple, si le rôdeur à l'arc a fait un meilleur jet d'initiative que le mage adverse, le sort est loupé, même si le temps d'incantation n'est que de 1.
Je précise que je joue à AD&D2, au cas où les segments soient une règle d'une édition antérieure. Si on la retrouve aussi à AD&D2 je veux bien la référence dans un manuel
D'ailleurs, pour le round de 30 seconde, j'en suis resté aux rounds d'1 minute comme Ashnariel, sauf pour les segments que j'ignorais jusqu'à aujourd'hui.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7703
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Impact Cadence de tir
Moi non plus je n'ai jamais utilisé les segments, jouant à D&D. Mais à force de traîner par ici, on finit par savoir à peu près ce que c'est.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- anthe
- Dracoliche
- Messages : 3720
- Inscription : Jeu 5 Sep 2013 10:11
- Localisation : Toulon
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Impact Cadence de tir
Le découpage en segment, c'est du AD&D1. On a les segments d'incantation pour les sorts et le ou les segments de surprise. (qui deviennent des rounds pour le nombre de coups portés, aie ça fait mal). Ils durent bien 6s.
Pour AD&D 2 et + on a uniquement le round et la segmentation semble avoir disparue dans le temps d'incantation tout autant que pour la surprise.
Mais comme personne n'a apriori la même règle pour l'initiative, on peut découper le temps comme on veut d'important c'est de mettre du rythme dans les combats
Pour AD&D 2 et + on a uniquement le round et la segmentation semble avoir disparue dans le temps d'incantation tout autant que pour la surprise.
Mais comme personne n'a apriori la même règle pour l'initiative, on peut découper le temps comme on veut d'important c'est de mettre du rythme dans les combats



