Critiques & Fumbles

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guillaumevar
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar guillaumevar » Mer 25 Avr 2012 06:37

Dernier message de la page précédente :

en complément à mon message précédent :

Je ai envisagé cette règle pour ne pas limiter la réussite critique au 20 naturel, quelque soit l'expérience des PJ, alors qu'on doit considéré qu'un combattant progressant en niveau, progresse aussi en technique de combat, maîtrise mieux son arme et ses déplacements en armure, il augmente donc ses chances de réussir un succès critique et de blesser mortellement son adversaire.

Je me suis arrêté pour l'instant à la marge de +5 : c'est cette marge qui a évolué car ses conséquences ne sont pas les mêmes à petits ou à hauts niveaux (où les critiques seront plus fréquents et peut-être trop).
Dernière édition par guillaumevar le Mer 25 Avr 2012 07:02, édité 1 fois.
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Troumad » Mer 25 Avr 2012 06:46

squilnozor a écrit :mais pour moi le point le plus important est le suivant : une fois sur dix fumble ou critique, c'est trop. Il en faut moins.
C'est pour ça que j'ai instauré le second jet de dès. On est passé de 1/10 à 1/20... Mais surtout avec une échelle à deux niveaux.
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar zenthriletar » Mer 25 Avr 2012 10:28

Pour ma part:
20 : Dégats doublés ( la totalité des dégats : (dé de dégats+bonus magiques + bonus de force)X2))
1 : L'adversaire gagne une riposte immédiate avec jet pour toucher normal.
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar porphyre77 » Mer 25 Avr 2012 12:43

Troumad a écrit :
squilnozor a écrit :mais pour moi le point le plus important est le suivant : une fois sur dix fumble ou critique, c'est trop. Il en faut moins.
C'est pour ça que j'ai instauré le second jet de dès. On est passé de 1/10 à 1/20... Mais surtout avec une échelle à deux niveaux.

C'est pour cela aussi que je préfère lancer deux des de dégâts plutôt que multiplier par deux:
- ça évite un calcul supplémentaire
- ça "lisse" les resultats: les joueurs seront moins dégôutés lorsque'il font 1 sur leur jet de dégât, ou lorsque l'ennemi sort un 6
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar penmanwar » Mer 25 Avr 2012 12:46

penmanwar a écrit :perso je fait pas toucher auto (mais bon généralement cela touche...) et si toucher tu lance deux fois les dés d'effets, ou le double de ce qui est attendus. bien sur pour les dés, cela peux réduire le potentiel, un 8 suivis d'un 1 sur l'épée longue, mais cela peux faire aussi le contraire un 1 puis un 8, certes dans le premier cas, faire 16 est plus difficile, mais faire 2 aussi... je multiplie pas les + (a l’exception de ceux qui sont clairement pour l'action: le bonus de feu d'une épée de feu contre une créature qui y est vulnérable)


totalement d'accord! :+1:
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar zenthriletar » Mer 25 Avr 2012 13:33

penmanwar a écrit :
penmanwar a écrit :perso je fait pas toucher auto (mais bon généralement cela touche...) et si toucher tu lance deux fois les dés d'effets, ou le double de ce qui est attendus. bien sur pour les dés, cela peux réduire le potentiel, un 8 suivis d'un 1 sur l'épée longue, mais cela peux faire aussi le contraire un 1 puis un 8, certes dans le premier cas, faire 16 est plus difficile, mais faire 2 aussi... je multiplie pas les + (a l’exception de ceux qui sont clairement pour l'action: le bonus de feu d'une épée de feu contre une créature qui y est vulnérable)


totalement d'accord! :+1:

Je rêve ou t'es d'accord avec toi-même, Penm? :lol:
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Gadiwadiga » Mer 25 Avr 2012 13:34

zenthriletar a écrit :
penmanwar a écrit :
penmanwar a écrit :perso je fait pas toucher auto (mais bon généralement cela touche...) et si toucher tu lance deux fois les dés d'effets, ou le double de ce qui est attendus. bien sur pour les dés, cela peux réduire le potentiel, un 8 suivis d'un 1 sur l'épée longue, mais cela peux faire aussi le contraire un 1 puis un 8, certes dans le premier cas, faire 16 est plus difficile, mais faire 2 aussi... je multiplie pas les + (a l’exception de ceux qui sont clairement pour l'action: le bonus de feu d'une épée de feu contre une créature qui y est vulnérable)


totalement d'accord! :+1:

Je rêve ou t'es d'accord avec toi-même, Penm? :lol:


MOUARF, excelente celle là :lol:
note, ça aurait été quand même étonnant de ne pas être d'accord avec soit même :gueuserie:
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar penmanwar » Mer 25 Avr 2012 13:35

oups, heu non, enfin si... j'ai juste oublier de cité Porphyre :siffle:
mais oui je suis d'accord avec moi même... aussi étrange que cela puisse paraitre! :gueuserie:
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar crabus » Mer 25 Avr 2012 13:51

Dans DCCRPG il y a une table de coup critique suivant le niveau et la classe (5 tables il me semble).
Le dés lancé est, pour une même table différent suivant le niveau et la classe du d3 au d30.

Pour les fumbles il n'y a qu'un table mais le dès lancé est différent suivant l'armure porté, plus le score est bas plus le fumble est sévères.
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Rackhir » Mer 25 Avr 2012 13:54

Ca pourrait être intéressant d'en savoir plus sur ce système de critique. Pourrais tu m'en dire plus stp ?
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Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Troumad » Mer 25 Avr 2012 13:55

Avec des exemples et des retours sur la fluidité du jeu.
Dernière édition par Troumad le Mer 25 Avr 2012 14:24, édité 1 fois.
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