Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

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Zedafty
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Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

Message par Zedafty »

À toute fin utile, une petite liste des noms de sorts modifiés par la révision de 1996 de AD&D 2nd.

Noms des sorts de Magicien Manuel des Joueurs
AD&D 2 (1989)AD&D 2.5 (1996)
Niveau 1
Altération des feux naturelsAltération des feux normaux
Charme-personnesCharme-personne
Niveau 2
Conjuration d'un essaimConvocation d’un essaim
Lumière continuelleLumière éternelle
Niveau 3
Conjuration de monstres IConvocation de monstres I
Invisibilité, rayon de 3 mètresInvisibilité sur 3 mètres
Protection contre le mal, rayon de 3 mètresProtection contre le mal sur 3 mètres
Protection contre les projectiles non-magiquesProtection contre les projectiles non magiques
Niveau 4
Conjuration de monstres IIConvocation de monstres II
Globe mineur d’invulnérabilitéGlobe d’invulnérabilité mineure
Piège de feuPiège à feu
Niveau 5
Bulle d’airEau aérée
Conjuration d’ombresConvocation d’ombres
Conjuration d’un élémentalConjuration d’élémental
Conjuration de monstres IIIConvocation de monstres III
Débilité mentaleDébilité
Monstres de mi-ombreMonstres de demi-ombre
Nuage mortelNuage de mort
Niveau 6
Charme-monstreCharme-monstres
Conjuration de monstres IVConvocation de monstres IV
Coquille anti-magieCoquille antimagique
Rôdeur invisibleChasseur invisible
Transformation de la pierre en chairTransmutation de la pierre en chair
Niveau 7
Conjuration de monstres VConvocation de monstres V
ÉvanouissementDisparition
Mot de pouvoir, étourdissementMot de pouvoir étourdissant
Niveau 8
Antipathie/SympathieAntipathie-sympathie
Conjuration de monstres VIConvocation de monstres VI
Mot de pouvoir, cécitéMot de pouvoir aveuglant
Sphère télékinésique d'OtilukeSphère télékinétique d'Otiluke
Niveau 9
Conjuration de monstres VIIConvocation de monstres VII
Mot de pouvoir, mortMot de pouvoir mortel
SeuilPortail
Sort astralProjection astrale
Noms des sorts de Pretre Manuel des Joueurs
AD&D 2 (1989)AD&D 2.5 (1996)
Niveau 1
Lueur féériqueLueur féerique
Endurance du froid/Endurance de la chaleurEndurance de la chaleur/du froid
Purification de la nourriture et boissonsPurification de la nourriture et des boissons
Niveau 2
Charme personne ou mammifèresCharme personne ou mammifère
Piège de feuPiège à feu
Résistance au feu/résistance au froidRésistance au feu/froid
Vouivre de gardeWiverne de garde
Niveau 3
Conjuration d’insectesConvocation d’insectes
Lumière continuelleLumière éternelle
Niveau 4
Conjuration d’animaux IConvocation d’animaux I
Contrôle de la température (rayon de 3 mètres)Contrôle de la température sur 3 mètres
Protection contre le mal (rayon de 3 mètres)Protection contre le mal sur 3 mètres
Niveau 5
Conjuration d’animaux IIConvocation d’animaux II
Protection anti-plantesProtection antiplante
Niveau 6
AnimauxConjuration d’animaux
Conjuration d’animaux IIIConvocation d’animaux III
Conjuration du climatConvocation du climat
Langages des monstresLangage des monstres
Niveau 7
Contrôle cimatiqueContrôle du climat
SéismeTremblement de terre
Dernière édition par Zedafty le Sam 21 Sep 2024 15:13, édité 1 fois.
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Dieu : ?

Re: Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

Message par Fredturtle »

Merci.
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.
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Classe : Mage
Alignement : ?
Dieu :

Re: Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

Message par Outsider »

Intéressant.
Déjà qu'il y avait des différences de nom entre ADD1 et 2.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Zedafty
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Re: Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

Message par Zedafty »

Oui, c'est un sacré souci ces questions de traduction... D'une édition à une autre on peut comprendre que les termes évoluent, mais dans la même ça porte parfois à confusion lorsqu'on trouve une variante terminologique qu'on ne reconnaît pas dans un accessoire ou un module.

D'un point de vue éditorial je trouve ça assez rigolo de savoir que WotC a eu pratiquement le même souci que TSR avec D&D 3.5 – les révisions ont leur utilité, mais faut pouvoir s'y retrouver :mrgreen:
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Re: Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

Message par Maître Poulpe »

C'est pour cela que nous avons des lexiques, pour indiquer quelle traduction prendre sans que le traducteur n'ait de question à se poser...
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Zedafty
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Re: Noms des sorts du Manuel des Joueurs AD&D 2 (TCC) (1989) / AD&D 2.5 (édition révisée) (1996)

Message par Zedafty »

Effectivement ! Peut-être faudrait-il rajouter une colonne dans le lexique de Correspondance des sorts :saispas:
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