Compétences martiales et armes de jet
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Re: Compétences martiales et armes de jet
Dernier message de la page précédente :
Tu as trouvé où c'était précisé le non cumul ? je n'ai rien vu qui confirme ou infirme.
@Flop : pas de bonus aux dommages avec la dextérité.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Compétences martiales et armes de jet
Armes de contact = bonus de Force uniquement, au TACO et aux Dg
Armes de jet = bonus de Force et de Dextérité au TACO, bonus de Force uniquement aux Dg. C'est efficace, mais il faut avoir du stock ou prendre le temps d'aller ramasser l'arme (sauf si votre marteau s'appelle Croc de l'Égide)
Armes à projectiles = bonus de Dextérité au TACO uniquement, aucun bonus aux DG (sauf arc spécial sur mesure qui vaut la peau des fesses, comme celui d'Ulysse)
Armes de jet = bonus de Force et de Dextérité au TACO, bonus de Force uniquement aux Dg. C'est efficace, mais il faut avoir du stock ou prendre le temps d'aller ramasser l'arme (sauf si votre marteau s'appelle Croc de l'Égide)
Armes à projectiles = bonus de Dextérité au TACO uniquement, aucun bonus aux DG (sauf arc spécial sur mesure qui vaut la peau des fesses, comme celui d'Ulysse)
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Re: Compétences martiales et armes de jet
Ben... je dois bien reconnaître que moi aussi c'est la première fois que j'entends parler d'un cumul des bonus de Force et de Dextérité pour les armes de jet... Comme quoi, il n'est jamais trop tard pour apprendre à bien lire les manuels 
Manuel des Joueurs (édition révisée) [TSR 2159F], p. 131
En fait, c'est pas si pire. D'une part parce le cumul des bonus est pondéré par la distance, ensuite parce qu'une fois l'arme lancée généralement il n'y a plus qu'à sortir une arme de mêlée et aller au contact (sauf si on ne tient pas compte de l'encombrement physique des armes ; car sinon pour se trimballer avec une dizaine de haches de lancer faut une brouette).
Merci Poulpy ! Maintenant je sais ce que sera mon prochain perso : Guerrier spécialisé en lancer de fléchettes avec pour objectif de trouver une ceinture de force de géant, des bottes de vitesse et des gantelets d'archers (avec une petite popo de rapidité y'aura de quoi dépop du dragon rouge)
Manuel des Joueurs (édition révisée) [TSR 2159F], p. 131
En fait, c'est pas si pire. D'une part parce le cumul des bonus est pondéré par la distance, ensuite parce qu'une fois l'arme lancée généralement il n'y a plus qu'à sortir une arme de mêlée et aller au contact (sauf si on ne tient pas compte de l'encombrement physique des armes ; car sinon pour se trimballer avec une dizaine de haches de lancer faut une brouette).
Merci Poulpy ! Maintenant je sais ce que sera mon prochain perso : Guerrier spécialisé en lancer de fléchettes avec pour objectif de trouver une ceinture de force de géant, des bottes de vitesse et des gantelets d'archers (avec une petite popo de rapidité y'aura de quoi dépop du dragon rouge)
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Re: Compétences martiales et armes de jet
Si tu pensais aux bottes de rapidité pour doubler le nombre d'attaques, ça me paraît compromis. De mémoire, elles permettent juste de courir plus vite et procurent un bonus à la CA. Rien à voir donc avec le sort de hâte (M3) ou la potion de rapidité, mais ceux-ci font vieillir d'un an la personne affectée à chaque fois, donc à consommer avec modération...
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Re: Compétences martiales et armes de jet
Nan, j'ai marqué entre parenthèses pour la popo de rapidité 
Les bottes c'est juste pour rattraper les fuyards en cas de fumble
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Re: Compétences martiales et armes de jet
Oui, c'est terrible, hein xD
On croit qu'on sait mais en fait on ne sait pas
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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