Compétences martiales des guerriers

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Zedafty
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Re: Compétences martiales des guerriers

Message par Zedafty »

Dernier message de la page précédente :

Théodal a écrit :
Mar 29 Août 2023 20:35
Par contre je n'ai jamais joué avec le 19-20 pour un critique, ça sort d'où ? :o
Je ne sais pas pour l'Aide au Maître de donjon - Campagnes de haut niveau [TSR 2156F], par contre, oui le critique avec l'Aide au joueur - Combat & Tactiques [TSR 2149F] c'est sur un 18+ naturel (après on vérifie la marge à la CA puis les tables) :)

Pour répondre à la question initiale, perso je n'autorise pas les guerriers de niveau 1 à se spécialiser, sauf exception. Ils doivent attendre de trouver un maître et de consacrer beaucoup de temps et d'énergie pour ça (à peu près niveau 4, pas avant). Mais bon, ça dépend beaucoup du style de jeu de chacun et de la campagne, si on autorise les scores de caractéristiques à 18, pourquoi pas ;)
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Outsider
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Re: Compétences martiales des guerriers

Message par Outsider »

@Zedafty :
J'accorde la spé aux guerriers monoclassés dès le niveau 1, à condition que ce soit la spécialisation locale.
Chacune de mes villes ou clans pour les nains ont une culture (C&T) d'où découle une arme de prédilection généralement utilisée par l'armée ou la garde quelque soit l'appellation. C'est l'arme la plus utilisée localement donc la spécialisation est courante. Elle peut même être offerte par le MD dans certains cas si la profession secondaire du PJ est militaire. Il est aussi plus facile localement de trouver un maître pour investir d'autres points dans l'arme.
Par contre si le pJ veut se spécialiser dans l'arme de son choix, il devra trouver un maitre pour lui enseigner.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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