Question sur le sort "Sommeil"

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Outsider
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

Avec D&D, il n'est pas précisé la répartition des HD pour les cibles.
L'aire d'effet est de 12 m de côté, ce qui donne 8 cases sur 8.

C'est avec cette version que le sort sommeil me semble le plus puissant de par la surface prise en compte.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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voronius
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par voronius »

Merci pour toutes vos réponses. Tout est beaucoup plus clair grâce à vous.
Je vais proposer la version AD&D 2 à mon MJ, elle me paraît plus claire, plus simple et cohérente.
Disponible pour tous travaux de relecture
Kael
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par Kael »

Sommeil est surpuissant au niveau 1 dans DD, mais c'est le seul sort que le mage du groupe aura pour une journée entière...
Le retirer/modifier/simplifier, c'est vraiment affaiblir ce mage à bas niveau. Comme dit avant, c'est le sort qui sauve le groupe et permet de vaincre le boss, ou au moins de lui retirer le support de ses acolytes à bas niveau.

J'ai croisé des mages niveau 1 avec d'autres sorts, et ils étaient bien moins utiles lors des combats (bouclier, projectile magique, lumière), et leurs joueurs se sont vite ennuyés dès lors que les armes étaient sorties.

Je ne parlerai pas des autres versions ADD, ADD2... je ne les connais pas assez.
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Betanaelle
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par Betanaelle »

En ADD1 ou ADD2 c'est le sort le plus intéressant pour démarrer au niv 1, certes avec un missile magique tu vas faire des dégâts, voire tuer un gob de passage, mais après ... Tu ne sers plus à rien.
Le job d'un magicien n'est pas simplement de lancer des sorts à dégâts direct, mais d'anticiper, de prévoir. S'ils sont les plus intelligents du groupe ce n'est pas pour rien.
Si c'est pour le jouer comme dans un jeu vidéo, ne le faite pas, prenez un Paladin dans ce cas et taper sur tout ce qui est mauvais (encore qu'un Paladin doit pouvoir discerner si ce qu'il fait est bon ou mauvais).

Un sort Alarme vous permet de protéger vos arrières par exemple. Ça a faillit tuer mes joueurs d'ailleurs, le profanateur qu'ils voulaient tuer en avait mis un au niveau de la porte de sa chambre (il était niv 5, mais le principe est le même), ça l'a réveillé et donc il n'était pas surpris quand la porte s'est ouverte, il a eu le temps de lancer un sort de sommeil et a endormi, les gardes et des PNJ qui étaient juste à coté (bon ça il ne l'avait pas anticipé, ce con là ;)) mais pas les joueurs en face de lui qui étaient de niv 2 ou 3.(Et pour la petite histoire, il a pas eu le temps d'utiliser son sorts d'éclair qui les auraient certainement tous vitrifiés, les deux guerriers ont été plus rapide, et un Mûl quand ça touche ça fait mal)

J'aime beaucoup utiliser des petits sorts que la plupart des joueurs ignoreraient en temps normal.
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par Outsider »

C'est hors sujet, mais le missile magique est très utile pour briser une incantation adverse. Et quand on utilise une table d'effets secondaires pour les interruptions de sort, l'effet est loin d'être négligeable. C'est pourquoi il existe une broche qui absorbe les missiles magiques.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Maître Poulpe
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par Maître Poulpe »

Sommeil est un sort puissant contre des créatures de bas niveau, mais parfaitement inutile contre des créatures de 5 DV ou plus.
En plus, avec un temps d'incantation d'un segment, il n'est pas évident d'interrompre son lancement.
En effet, si l'attaque aboutit (segment d'initiative + temps d'action) :
- après l'incantation : aucun effet, le sort est déjà parti
- avant l'incantation : cela empêche le mage d'agir, mais il conserve le sort en mémoire et peut recommencer au round suivant.
- en même temps : là, ça marche, mais il faut tomber pile poil !
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squilnozor
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Re: Question sur le sort "Sommeil"

Message par squilnozor »

Maître Poulpe a écrit :
Mar 18 Oct 2022 11:14
mais parfaitement inutile contre des créatures de 5 DV ou plus.
Oui, mais pour un sort de niveau 1, ça n'est pas vraiment un inconvénient.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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