3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Je sais pas si on fait bien ou pas, mais dans mon groupe, on opère comme ça (AD&D2)
La première attaque passe au d10 d'initiative + le facteur de vitesse de l'arme et on rajoute le facteur de vitesse de l'arme pour chaque attaque suivante (avec un minimum de 1). Donc celui qui fait une bonne initiative et a AT 3 avec sa dague magique +2 (FV 0) a de grandes chances de les passer toutes avant que celui qui a fait une initiative pourrie avec AT1 à l'épée à 2 mains (FV 10) n'ait eu le temps de frapper.
Pour AT 3/2, c'est 1 attaque le 1er round et 2 attaque le round suivant, puis 1 au 3e, etc. Et on recommence au début quand on change de cible (le barbare tape rarement 2 coups par round quand il affronte les gobs... Hi, hi, hi)
Pour le combat à deux armes, la main gauche (pour un droitier) n'a qu'une attaque par round. Même système que plus haut pour le segment d'attaque. J'autorise plusieurs AT par round aux deux mains pour les guerriers ambidextres (plus de 16 en Dex ou qui ont dépensé une unité de compétence pour l'obtenir).
Un spé à l'arc tire sa première flèche avant l'initiative si sa flèche était déjà encochée au round précédent, la seconde à son initiative + le FV de l'arc (7 pour l'arc court de mémoire).
La première attaque passe au d10 d'initiative + le facteur de vitesse de l'arme et on rajoute le facteur de vitesse de l'arme pour chaque attaque suivante (avec un minimum de 1). Donc celui qui fait une bonne initiative et a AT 3 avec sa dague magique +2 (FV 0) a de grandes chances de les passer toutes avant que celui qui a fait une initiative pourrie avec AT1 à l'épée à 2 mains (FV 10) n'ait eu le temps de frapper.
Pour AT 3/2, c'est 1 attaque le 1er round et 2 attaque le round suivant, puis 1 au 3e, etc. Et on recommence au début quand on change de cible (le barbare tape rarement 2 coups par round quand il affronte les gobs... Hi, hi, hi)
Pour le combat à deux armes, la main gauche (pour un droitier) n'a qu'une attaque par round. Même système que plus haut pour le segment d'attaque. J'autorise plusieurs AT par round aux deux mains pour les guerriers ambidextres (plus de 16 en Dex ou qui ont dépensé une unité de compétence pour l'obtenir).
Un spé à l'arc tire sa première flèche avant l'initiative si sa flèche était déjà encochée au round précédent, la seconde à son initiative + le FV de l'arc (7 pour l'arc court de mémoire).
- globo
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
ADD2 c'est comme ADD1 la "off hand" ne rajoute qu'une seule attaque.
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Papyrolf
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Pas tout à fait :
DMG p63 : "If one or both groups have members allowed only one attack routine, it will always fall in the middle of the other attacks, the order determined by dicing for initiative, when necessary. If one party has the ability to employ its attack routines thrice, then the other party dices for initiative to see if it, or the multi-routine group, strikes first in the mid-point of the round. Extrapolate for routines which occur four or more times in a round by following the method above."
En fait si le guerrier de niveau à 10 routines d'attaques contre des créatures qui en ont qu'une routine d'attaques, il placera la moitié de ses routines attaques avant celle de ses adversaires.
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Papyrolf
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Oui parce que c'est une seule routine d'attaques, comme effectivement un ours qui ferait griffe/griffe/morsure (et voir étreinte) tout se passe dans la même opportunité de porter un "coup" décisif dans le round d'une minute.
Alors que quand tu as 2 routines d'attaques, comme un guerrier niveau 12 sans spécialisation, tu as 2 opportunités dans le round de porter un coup décisif, dans la multitude de passes d'armes et feintes échangées.
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Papyrolf
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Et bien je viens de repenser à la section Combat du DMG, ou dans l'initiative et la définition des routines d'attaques on a un exemple sur un Guerrier niveau 12.
DMG p63 "A 12th level fighter is allowed attack routines twice in every odd numbered melee round" (Un guerrier de niveau 12, a deux routines d'attaques tous les rounds impairs)
Dans le tableau du PHB p25, on voit qu'un guerrier de niveau 12 à une fréquence d'attaques de 3/2.
Donc 2 attaques au round 1, 1 au round 2, 2 au round 3.
Du coup, c'est l'inverse de la référence du Moine ...
A noter qu'en français, il a été traduit : "Un guerrier du 12ème niveau peut attaquer deux fois tous les rounds pairs." Ce qui est manifestement une erreur de traduction (a moins qu'il y ait eu un errata dans un Sage Advice à ce sujet)
- Wizzer
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Il y a effectivement eu un Sage Advice dans Dragon no 121: les attaques supplémentaires ont lieu aux rounds pairs.
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
C'est tellement plus facile de copier à l'identique que de corriger...
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Et si c'est un personnage qui rejoint un combat qui a deja commencé ? on compte les rounds a partir du début du combat ou quand le nouveau combattant rejoint le combat ?les attaques supplémentaires ont lieu aux rounds pairs.
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Re: 3 attaques tous les 2 rounds, comment ça marche ?
Pour lui ce sera décalé d'un round bien sur
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