[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
- szass
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[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
JEU DISPONIBLE SUR TOUTES LES CARTES INTERACTIVES DU DDD
Bonjour à tous,
J'ai déjà parlé, dans le topic des cartes interactives, du système de quêtes que je mets en place depuis plusieurs jours.
J'ouvre donc ce nouveau sujet pour vous présenter ce fameux jeu de quêtes, et essayer cette fois d'être clair dans les explications pour que tout le monde comprenne le but du jeu et le fonctionnement, images à l'appui
Il s'agit d'un petit jeu codé en javascript et php, intégré dans les cartes interactives du DDD.
C'est très modeste et rudimentaire mais, à moins d'avoir raté des détails de gameplay, cela peut être amusant de se mesurer aux autres membres afin de devenir le meilleur.
Sur ces cartes interactives donc, vous pouvez depuis un moment placer votre avatar utilisateur sur la carte ainsi que d'autres personnages que vous avez créés.
Les personnages créés doivent être en statut Public (œil non barré) pour participer aux quêtes.
Vous avez donc deux types de marqueurs : ceux avec une étoile (l'avatar de votre compte sur le DDD) et ceux sans étoile (les personnages supplémentaires créés).
A) Règles du jeu
Objectif : le but du jeu est tout simplement de s'enrichir en participant à des quêtes proposées par les autres utilisateurs et, ce faisant, d'augmenter son score de réputation.
Le Montant en PO et le Score de réputation apparaissent dans votre profil, et dans la popup de votre avatar sur la carte :
Conditions de départ : chaque utilisateur possède au départ un montant de PO défini selon son rang sur le DDD :
Monstre errant : 0 PO
Dragon de bronze : 5 PO
Dragon d'argent : 10 PO
Dragon d'or : 15 PO
Dracoliche : 20 PO
Lorsque vous montez de rang, vous obtenez la différence avec le rang précédent (donc +5 PO par rang gravi).
Votre score de réputation est initialement de 0. Il augmente à mesure que vos personnages réussissent des quêtes. Votre score de réputation est la somme des succès de tous vos personnages.
Initialement, vous ne possédez aucun objet de quête.
Déroulement du jeu : chaque utilisateur peut participer aux quêtes créées par les autres utilisateurs en y envoyant ses personnages. Chaque quête possède de nombreuses caractéristiques (coût, durée, récompense...) détaillées dans le paragraphe "Créer une quête" ci-dessous.
Selon les réussites et échecs des personnages lors des quêtes :
- vous gagnerez ou perdrez de l'argent
- vous obtiendrez de nouveaux objets qui pourront soit accorder des bonus pendant les quêtes ou en dehors des quêtes soit être revendus si vous n'en voulez pas
- votre score de réputation augmentera et vous permettra de réaliser toutes sortes de choses par la suite
B) Créer une quête
Dans votre profil, dans l'onglet Quêtes, vous pourrez créer des quêtes mais aussi accéder à celles des autres utilisateurs. Tout est réparti en plusieurs sous onglets :
- Quêtes accessibles : les quêtes des autres utilisateurs auxquelles vous pouvez participer (filtres de tri)
- Mes quêtes : les quêtes que vous créez auxquelles les autres utilisateurs pourront participer
- Magasin : ici vous pourrez acheter des objets au prix coûtant et revendre les vôtres à 80% de la valeur de l'objet
- Journal de bord : affiche les 100 derniers logs de vos personnages envoyés en quête et des personnages des autres envoyés à vos quêtes (colonnes triables et filtres de tri)
- Classement : affiche le classement des utilisateurs selon leur nombre de personnages et leur score de réputation (colonnes triables)
- Objets (Admin uniquement) : gestionnaire d'objets de quête
- Évènements (Admin uniquement) : gestionnaire d'évènements roleplay
Lorsque vous cliquez sur Ajouter une quête, un formulaire s'ouvre :
- Nom : le nom de votre quête (essayez d'être clair et concis pour attirer les autres joueurs)
- icône Œil : si l'œil est barré, les autres utilisateurs ne verront pas votre quête.
- Quête de pauvres : si la checkbox est cochée, la quête ne sera accessible qu'aux utilisateurs ayant moins de 10 PO.
- Quête pour personnages morts : si la checkbox est cochée, la quête ne sera accessible qu'aux utilisateurs ayant au moins un personnage mort.
- Nombre maximum de réussites : nombre maximum de fois où la quête pourra être réussie. Chaque participant qui s'engage réserve un slot ; un échec libère le slot pour un autre joueur. La quête se désactive automatiquement lorsque la limite est atteinte.
- Description : purement roleplay, afin de donner un peu de background à votre quête.
- Objet à rapporter : ça peut être un motif de la quête, mais vous n'êtes pas obligés de renseigner ce champ.
Les personnages qui réussiront votre quête vous rapporteront automatiquement cet objet qui ira se ranger dans vos objets de quête dans l'onglet Profil.
Si un participant possède déjà l'objet demandé, il pourra choisir entre apporter son propre objet (réussite automatique de la quête), ou rapporter un exemplaire issu du stock du jeu, auquel cas il fera la quête normalement, avec le taux de réussite et les risques prévus.
Si vous sélectionnez un objet à rapporter, la récompense (voir plus bas) est automatiquement fixée à 70% de la valeur du prix de l'objet demandé.
Les objets "pièges" sont indiqués en rouge. - Revente automatique : quand vous sélectionnez un objet à rapporter, ce champ apparaît avec une checkbox à cocher. Si la case est cochée, l'objet qu'on vous rapporte sera automatiquement revendu au taux actuel de la boutique plutôt que d'aller dans votre inventaire.
- Objet requis pour participer : si vous renseignez ce champ, les personnages devront posséder l'objet sélectionné pour participer à la quête et seront obligés de l'utiliser pendant la quête.
Vous ne pouvez pas sélectionner le même objet dans les champs "Objet à rapporter" et "Objet requis pour participer". - Coût : le montant en PO que devra débourser chaque participant pour faire la quête. Les sous dépensés ne vont nulle part, on peut voir ça comme des frais ou des achats préalables (fournitures...). Ça permet d'appauvrir les participants.
- Durée : la durée de la quête (de 5 s à 31 j).
- Succès requis : les personnages devront avoir au minimum le nombre de succès renseigné dans ce champ pour participer à la quête.
- % de réussite : vous pouvez fixer le % de réussite de la quête entre 20% et 80%.
- Objet en récompense : objet offert au participant qui réussit la quête, en plus des PO. L'objet est consommé de votre inventaire à la sauvegarde de la quête et sera transféré au participant en cas de réussite. Sa valeur réduit le minimum exigé du champ Récompense PO.
- Récompense PO : montant en PO que le commanditaire versera au propriétaire du personnage si la quête est réussie. Si vous avez demandé un objet à rapporter, vous ne pouvez pas récompenser moins de 70% du prix de l'objet, mais vous pouvez récompenser plus si vous le désirez.
La valeur de ce champ ne peut excéder votre total de PO. - Risques PO : montant en PO que perdra le propriétaire du personnage s'il échoue la quête. A côté de ce champ, vous avez également une checkbox. Si elle est cochée, le montant fixé dans ce champ sera reversé au commanditaire. Si elle est décochée, les sous partiront dans le néant.
- Piège : si vous possédez des objets pièges, vous pourrez les placer dans la quête. Ils se déclencheront dès qu'un personnage échouera la quête. Une fois le piège déclenché, la quête ne sera plus piégée, il faudra réinstaller un nouveau piège si vous le souhaitez. Le piège est décrémenté de votre inventaire une seule fois par utilisation. Si le piège n'a pas été déclenché et que vous éditez la quête sans modifier le piège, la quantité ne sera pas décrémentée lorsque vous enregistrerez la quête.
- Rechargement automatique : quand vous sélectionnez un piège, ce champ apparaît avec une checkbox à cocher. Lorsque le piège se déclenche, si la case est cochée et que vous possédez encore le même piège, la quête sera repiégée automatiquement.
- Quête réussie requise : la quête ne sera accessible que lorsque la quête sélectionnée dans ce champ sera réussie.
C) Participer à une quête
Il vous suffit de choisir un personnage dans la liste déroulante et de cliquer sur Envoyer.
Le timer se déclenche et s'écoule jusqu'à 0.
Une fois à 0, un test de % (d100) est effectué puis comparé au % de réussite de la quête afin de déterminer si le personnage a réussi ou non la quête.
La récompense est également indiquée.
Si c'est la première fois que vous réussissez cette quête, le personnage qui l'a réussie obtient un succès (icône ra-trophy) : Si vous refaites la quête avec le même personnage ou avec un autre personnage, et que vous la réussissez à nouveau, vous n'obtiendrez pas de nouveau succès (une quête = 1 succès maximum pour le premier de vos personnages qui l'a réussie).
Le commanditaire quant à lui ne récupèrera pas l'objet demandé.
D) Les objets de quête
Lorsque des personnages réussissent vos quêtes, ils vous rapportent l'objet demandé (dans le cas où vous en avez demandé un). Il ira se ranger dans votre inventaire (en bas de l'onglet Profil dans la section "Objets de quête").
Au survol de chaque objet, cela affiche sa description, la quantité possédée et les bonus accordés s'ils en ont. En cliquant sur l'icône de l'objet un petit modal s'ouvre et affiche sa valeur et la valeur de revente.
Pour les objets qui ont une utilisation en dehors des quêtes (potion de soin par exemple) vous aurez également un bouton Utiliser qui ouvrira un modal spécifique à chaque objet.
Les objets qui octroient des bonus lors des quêtes sont sélectionnables dans le formulaire de participation avant d'envoyer votre personnage en quête.
Certains objets n'octroient pas de bonus et ne seront donc pas affichés dans le formulaire de participation.
Les pièges, affichés en rouge, s'utilisent dans le formulaire des Quêtes (mais ils peuvent également être vendus comme n'importe quel objet).
La quantité de chaque objet est fixée en base de données. Certains sont disponibles en de nombreux exemplaires, d'autres sont uniques.
Si un objet est disponible en plusieurs exemplaires, vous pouvez en posséder plusieurs.
La boutique vous permettra d'acheter et de vendre des objets :
Les différents objets :
- Amulette porte bonheur : Augmente la réussite de la quête de 10%
- Ankh de protection contre les pièges : Augmente le score de réputation de 1 point. Utilisé lors d'une quête, le personnage est protégé de tous types de piège
- Baguette de dépétrification : Guéri un personnage de la pétrification
- Bottes de rapidité : Réduit de moitié la durée de la quête
- Boule de vision : Révèle tous les pièges affectés aux quêtes présentes lors de l'utilisation de l'objet. Révèle également le type de chaque piège
- Chat noir (piège) : Diminue de 30% la réussite de la quête du personnage
- Couronne de prestige : Augmente le score de réputation de 10 points
- Épée Légendaire : Une épée forgée par les anciens maîtres. Mais qui ne vaut pas grand-chose pour le moment
- Fausse monnaie : Diminue le coût de la quête de 5 PO
- Masque de tromperie : Diminue de 5 le nombre de succès requis pour participer à la quête
- Œil de méduse (piège) : Pétrifie le personnage en cas d'échec de mission. Le personnage ne pourra plus participer aux quêtes tant qu'il sera pétrifié
- Parchemin de détection des pièges : Révèle tous les pièges affectés aux quêtes présentes lors de l'utilisation de l'objet
- Parchemin de foudre : Tue un personnage
- Parchemin de rappel à la vie : Ramène à la vie un personnage mort
- Glyphe de Mort (piège) : Tue le personnage en cas d'échec de mission. Il perd 5 succès. Le personnage ne pourra plus participer aux quêtes tant qu'il sera mort
- Potion de forme éthérée : Diminue la perte de 5 PO en cas d'échec
- Potion de forme olympique : Augmente le % de réussite de 20, réduit la durée de la quête de moitié et réduit les risques en cas d'échec de 5 PO
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
tu t'es lâché Szass
Impressionnant
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci. A voir si tout fonctionne bien, et si cela attire des participants. 
Comme je le disais sur le topic des cartes interactives, si on est nombreux à participer, cela peut-être sympa. Si je me retrouve tout seul ou juste avec un autre membre, ça risque d'être un peu ennuyeux.
Le système en place constitue la base de ce que je souhaite faire à terme.
Beaucoup d'autres idées sont prévues, qui seront implémentées si le jeu a du succès.
Si ça n'intéresse personne, ça restera en l'état et ce sera dommage.
Quelques idées pour plus tard :
- ajouter une option dans le formulaire pour tuer le personnage en cas d'échec (ou faire en sorte qu'il ne puisse plus faire de quête)
- des objets pièges qu'on peut intégrer de façon cachée dans une quête. Quand un personnage fait la quête, l'objet s'active (il tombe dans le piège => malus divers).
- pouvoir offrir un de ses objets en récompense
- pouvoir s'échanger des objets entre utilisateurs
- ajouter diverses caractéristiques au personnage (ou un rôle : enquêteur, bagarreur, charmeur...)
- élargir l'utilisation de pièces d'or et de réputation pour d'autres features (création de guildes...)
- un système de succès/trophées à valider comme sur Steam
- un système de quêtes aléatoires qui se créent toutes seules
- des objets aux pouvoirs divers et variés
- etc.
Comme je le disais sur le topic des cartes interactives, si on est nombreux à participer, cela peut-être sympa. Si je me retrouve tout seul ou juste avec un autre membre, ça risque d'être un peu ennuyeux.
Le système en place constitue la base de ce que je souhaite faire à terme.
Beaucoup d'autres idées sont prévues, qui seront implémentées si le jeu a du succès.
Si ça n'intéresse personne, ça restera en l'état et ce sera dommage.
Quelques idées pour plus tard :
- ajouter une option dans le formulaire pour tuer le personnage en cas d'échec (ou faire en sorte qu'il ne puisse plus faire de quête)
- des objets pièges qu'on peut intégrer de façon cachée dans une quête. Quand un personnage fait la quête, l'objet s'active (il tombe dans le piège => malus divers).
- pouvoir offrir un de ses objets en récompense
- pouvoir s'échanger des objets entre utilisateurs
- ajouter diverses caractéristiques au personnage (ou un rôle : enquêteur, bagarreur, charmeur...)
- élargir l'utilisation de pièces d'or et de réputation pour d'autres features (création de guildes...)
- un système de succès/trophées à valider comme sur Steam
- un système de quêtes aléatoires qui se créent toutes seules
- des objets aux pouvoirs divers et variés
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci, ça m'a l'air bien sympa tout ça.
A voir si ça aura du succès.
A voir si ça aura du succès.
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.
- DocteurQui
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Alors, j'ai peut-être lu trop vite et je l'ai raté, mais du coup je préfère demander : "lorsque vous montez de rang", OK, mais est-ce que l'accumulation de PO permet de monter de rang ?
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
George Bernard Shaw
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Non, ça n'a rien à voir.
Pour monter de rang au delà de Dragon de Bronze, c'est "au mérite" avec les administrateurs et modérateurs à la barre.
Pour monter de rang au delà de Dragon de Bronze, c'est "au mérite" avec les administrateurs et modérateurs à la barre.
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Oui, ça c'est acté depuis le début, d'où ma question en fait, pour savoir si les rangs ne servaient que de base de départ pour le nombre de PO octroyés, ou si, plus largement, ils pouvaient éventuellement servir d'enjeu pour la suite
Donc non, aucune incidence sur la montée de rang, mais la montée de rang offre quand même des PO quand elle à lieu, noté !
Donc non, aucune incidence sur la montée de rang, mais la montée de rang offre quand même des PO quand elle à lieu, noté !
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
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- szass
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Le système de rangs du DDD se fait via des "promotions" tous les deux/trois/quatre mois selon la météo et l'humeur des liches du Grand Conseil.
Ce sont les anciens (staff et dracoliches vénérables) qui proposent des membres méritants pour les futures promotions.
C'est un système mis en place depuis 2012 pour les accès aux traductions notamment. On peut émettre des critiques sur ce système, moi le premier aimerait qu'il en soit un peu autrement, mais force est de constater que ça marche, et ceux qui ont été promus de bronze à argent puis or jusqu'à dracoliche, pourront en témoigner je pense.
Si vous voulez parler (critiquer/émettre des objections/améliorer...) ce système de rang plus en profondeur, un autre topic serait plus approprié.
Le jeu des quêtes récupère donc ce système de rang pour donner tant de PO suivant le rang à chaque participant.
J'aurai pu fixer un montant unique pour tout le monde mais je trouvais que c'était mieux ainsi, cela valorise l'ancienneté et la présence depuis des années.
Ça ne marche que dans un seul sens donc : le rang obtenu sur le DDD donne davantage de PO, mais les PO gagnés dans le jeu ne donnent pas plus de rang.
Cependant, j'en profite pour préciser que les promotions ne concernent pas que les traducteurs
elles sont décernées aux membres dont on peut voir la présence sur le DDD. Si un membre est inscrit depuis 2008 mais n'a jamais posté un seul message ni une seule présentation, et qu'il se déplace sans cesse avec sa cape d'invisibilité, il y a peu de chance qu'il soit promu au rang supérieur vu qu'on ne sera pas au courant de l'existence du bige.
Et donc, en conclusion, et si cela peut motiver quelques troupes : participer à ce jeu vous garantira tôt ou tard une promotion, car il s'agit d'une participation comme les autres à la vie du donjon, tout simplement.
Pas besoin d'être bilingue et de traduire 600 pages pour devenir dracoliche. Beaucoup pensent ça encore, c'est dommage.
Ce sont les anciens (staff et dracoliches vénérables) qui proposent des membres méritants pour les futures promotions.
C'est un système mis en place depuis 2012 pour les accès aux traductions notamment. On peut émettre des critiques sur ce système, moi le premier aimerait qu'il en soit un peu autrement, mais force est de constater que ça marche, et ceux qui ont été promus de bronze à argent puis or jusqu'à dracoliche, pourront en témoigner je pense.
Si vous voulez parler (critiquer/émettre des objections/améliorer...) ce système de rang plus en profondeur, un autre topic serait plus approprié.
Le jeu des quêtes récupère donc ce système de rang pour donner tant de PO suivant le rang à chaque participant.
J'aurai pu fixer un montant unique pour tout le monde mais je trouvais que c'était mieux ainsi, cela valorise l'ancienneté et la présence depuis des années.
Ça ne marche que dans un seul sens donc : le rang obtenu sur le DDD donne davantage de PO, mais les PO gagnés dans le jeu ne donnent pas plus de rang.
Cependant, j'en profite pour préciser que les promotions ne concernent pas que les traducteurs
Et donc, en conclusion, et si cela peut motiver quelques troupes : participer à ce jeu vous garantira tôt ou tard une promotion, car il s'agit d'une participation comme les autres à la vie du donjon, tout simplement.
Pas besoin d'être bilingue et de traduire 600 pages pour devenir dracoliche. Beaucoup pensent ça encore, c'est dommage.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Non mais c'est de ma faute, désolé, quand ce n'est pas 100% limpide pour moi, je demande des précisions jusqu'à ce que ça le soit (et non, ça ne se soigne pas)...
Je ne remet absolument pas en cause le fonctionnement endémique du forum (j'ai d'ailleurs eu la bonne surprise de monter de rang récemment), c'était vraiment une question posée de bonne foi sur un point que je ne trouvais 'pas clair'.
Je ne remet absolument pas en cause le fonctionnement endémique du forum (j'ai d'ailleurs eu la bonne surprise de monter de rang récemment), c'était vraiment une question posée de bonne foi sur un point que je ne trouvais 'pas clair'.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Pas de souci, je ne l'avais pas interprété comme ça 
Mais ton interrogation permet au passage de faire un petit rappel du fonctionnement du DDD.
Un autre point que je n'ai pas précisé (mais le "tutoriel" n'est pas terminé encore) :
Chaque quête appartient à une carte unique du DDD. Si vous créez une quête sur la carte d'Eauprofonde, elle ne sera pas disponible à Alhaster, ni à Tyr, ni à Sigil, ni même sur la carte de Féerûne.
Mais vos personnages peuvent se téléporter de carte en carte (je ferai un rappel du tuto si besoin) pour aller résoudre les quêtes des autres univers.
Par contre, le montant de pièces d'or et votre score de réputation sont liés à votre compte principal et sont communs à toutes les cartes.
Mais ton interrogation permet au passage de faire un petit rappel du fonctionnement du DDD.
Un autre point que je n'ai pas précisé (mais le "tutoriel" n'est pas terminé encore) :
Chaque quête appartient à une carte unique du DDD. Si vous créez une quête sur la carte d'Eauprofonde, elle ne sera pas disponible à Alhaster, ni à Tyr, ni à Sigil, ni même sur la carte de Féerûne.
Mais vos personnages peuvent se téléporter de carte en carte (je ferai un rappel du tuto si besoin) pour aller résoudre les quêtes des autres univers.
Par contre, le montant de pièces d'or et votre score de réputation sont liés à votre compte principal et sont communs à toutes les cartes.
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