Création de personnage

MD : Prof Nuton
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Niveau : 1 - 3

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Prof Nuton
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Création de personnage

Message par Prof Nuton »

Bonjour à tous,

Nous créerons ici les personnages

Voici un lien pour une feuille de personnage : https://www.dropbox.com/s/ct91g4kih80i6 ... e.pdf?dl=0

Pour rappel :

Markus : Guerrier
Thiantel : Tinigens
Voronius: Egon Glastone Mage
Millenia : Voleuse
Guizacoatl : Nain de Mousse



Un petit guide pour la création de personnage : https://oldschoolessentials.necroticgno ... personnage

Les classes disponibles sont celles ci :
  • toutes les classes de la version de base ( sauf Elfe et Clerc) ( vous pouvez utiliser la feuille de DDD de donjons et Dragons pour celles ci)
  • Les classes suivantes de la version avancée :Gnome
  • Les classes spécifiques à Dolmenwood : Grimalkin et Nain de Mousse (voir plus bas pour la description)
  • Les classes du Carcass Crawler #1 : Héphaïte et Gargantua (voir plus bas pour la description)
Dernière édition par Prof Nuton le Sam 26 Fév 2022 11:35, édité 7 fois.
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Re: Création de personnage

Message par Prof Nuton »

Le nain de mousse
Points d'aptitudes requis : Minimum CON 9
Caractéristiques principales : SAG
Points de vie : 1d6
Niveau maximum : 8
Les nains de mousse sont une race obscure et rabougrie de demi-hommes qui ont une affinité pour les plantes et les moisissures humides des forêts profondes. Ils mesurent environ 1 mètre de haut et sont de corpulence trapue et grassouillette. Leur peau est brune et ridée, avec une texture semblable à celle de l'écorce et souvent tachée de moisissure, de lichen, de champignons ou de plantes rampantes.
Leurs cheveux et leur barbe sont verts, avec de nombreuses nuances, et ressemblent à des plantes, comme la mousse, le saule, le cresson ou les fougères. Leurs yeux de fouine et leurs langues sont d'un noir pur. Ces points communs mis à part, les nains de mousse varient considérablement en termes de forme physique et d'apparence.
uniques qui les distinguent des autres.

En tant que race, les nains de mousse ont une durée de vie de plusieurs siècles, les individus devenant généralement plus sages et plus végétaux en vieillissant. Après la mort, leur corps est tel que même les os se décomposent et se transforment en moisissures. A moins que leur corps ne soit préservé par des moyens magiques, il se décomposera en un riche compost en moins d'un an, rendant impossible de nombreuses magies de résurrection.
L'habitat naturel des nains de mousse est constitué de forêts sombres et humides, où ils se rassemblent en petites communautés isolées. Par nature, les nains de mousse sont curieux et joviaux, d'une manière lente et terreuse, et accueillent les visiteurs occasionnels. Ils sont, par-dessus tout, des fouisseurs, qui creusent leurs maisons dans la terre humide de leurs demeures forestières ou dans les grottes naturelles où ils se trouvent. Les nains de mousse ne sont, en tout cas, pas des maîtres de la pierre ou de la construction.
Les aventuriers nains de mousse sont rares. Ceux qui quittent l'isolement de la forêt profonde sont typiquement des bûcherons, endurcis aux manières de la nature sauvage. Ils peuvent utiliser n'importe quelles armes et armures, mais subissent un malus de -1 pour toucher avec les armes en métal et une pénalité de -1 à la CA avec une armure en métal (bien qu'ils utilisent des outils en métal dans la vie quotidienne, ils trouvent ce matériau déplaisant pour l'armement). Les nains de mousse construisent des armures spéciales en bois et en écorce.

Les nains de mousses ont accès à une magie féérique spécifique, autrement appelés Knacks.
Dernière édition par Prof Nuton le Sam 26 Fév 2022 11:14, édité 1 fois.
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Re: Création de personnage

Message par Prof Nuton »

Le Grimalkin
Points d'aptitudes requis : Minimum DEX 9
Caractéristiques principales : DEX
Dés de combat : 1d6
Niveau maximum : 10
Les grimalkins sont une race de félins sans âge apparentés spirituellement au Chat du Cheshire des romans d'Alice de Lewis Carroll, au Chat Botté et aux Cait Sith du folklore écossais. Ce sont des créatures féeriques, sensibles à la magie et aux chemins errants qui mènent à l'Autre Monde - un royaume forestier sombre qui est le reflet tordu de Dolmenwood. Tous les grimalkins y sont nés et, un jour, s'y retireront pour mourir s'ils ne trouvent pas la mort ailleurs avant.
L'apparence et la forme d'un grimalkin sont susceptibles de changer avec le temps.
Bien que le grimalkin soit sans âge, un cycle répétitif de phases de vie noue le fil de son existence:
- Une forme humanoïde rusée connue sous le nom d'Estray.
- Une forme de chat stupide connue sous le nom de Chester.
- Une forme féerique primitive connue sous le nom de wilder [WIL-dur].
Les trois phases de l'existence du grimalkin et les pouvoirs et faiblesses associés à chacune d'entre elles sont décrites en gros plus bas. Tous les PJ commencent à jouer en Estray.
La plupart des grimalkins mènent une vie d'errance et d'aventure. Ils ont tendance à être instables et sournois, complaisant et dépensier avec leur argent. Lorsqu'ils sont en Estray, ils peuvent manier n'importe quelle petite arme sans problème et porter n'importe quel type d'armure sans être pénalisés.
Un grimalkin avec DEX 13 ou plus gagne un bonus de 5% aux points d'expérience.
Le bonus passe à 10% pour ceux qui ont un DEX 16 ou plus.

Estray
Un grimalkin dans la phase appelée estray porte des vêtements, parle la langue commune et marche debout. C'est, selon toute apparence, un chat humanoïde, beau ou laid, dont le petit corps est recouvert de fourrure (il mesure au maximum 1 mètre).
Tantôt amical avec les mortels, tantôt rusé et périlleux, le grimalkin en estray est généralement toléré dans la plupart des villes et villages, à condition qu'il se
qu'il se comporte bien. Pendant cette phase, le grimalkin peut lancer des sorts jusqu'au 4ème niveau . Les pattes avant d'un grimalkin-estray ressemblent à des mains et sont délicates, ce qui lui permet d'utiliser des armes et de crocheter des serrures si nécessaire.

Chester
Un grimalkin sous forme Chester était précédemment en estray et est devenu ainsi en mangeant trop de rats ordinaires. En tant que Chester, un grimalkin ressemble en tous points à un chat normal dans tous les aspects - bien qu'il soit peut-être exceptionnellement gros et stupide par rapport au minou moyen (INT réduit à 3). Être en Chester est particulièrement embarrassant pour le grimalkin et c'est quelque chose qu'il cherchera naturellement à éviter. Il ne peut pas lancer de sorts dans cette phase et, bien évidemment, il n'a plus l'esprit ou la physiologie pour manier des armes ou crocheter des serrures.

Wilder
Un grimalkin sous sa forme Wilder est retourné à son état féerique primitif et il est difficile à voir clairement dans le monde des mortels comme plus qu'une paire brillante d'yeux dérangés, et prédateurs au-delà de la lumière de la lanterne. Ceux qui peuvent voir dans dans l'obscurité ou percevoir l'invisible discerneront une forme féline volumineuse, d'un mètre de haut au niveau des épaules, , avec une tête anormalement large, une bouche béante, et une fourrure aux poils dressés, comme s'ils étaient électrifiés.
La lumière du soleil est périlleuse pour les grimalkins en phase sauvage, ils n'aiment pas particulièrement les petites lumières non plus et chercheront à les éteindre, si l'occasion se présente. Le fait d'être dans cette phase supprime les souvenirs du grimalkin et il ne sera pas capable de distinguer un ami d'un ennemi. Bien que le grimalkin sauvage soit rusé et intelligent, il n'a pas le sens du maniement des outils ou des armes. Il peut cependant effectuer une routine d'attaque griffe/ griffe/morsure pour 1d4/1d4/1d4 de dégâts.
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Re: Création de personnage

Message par Prof Nuton »

Gargantua

Exigences : CON 9 minimum,
FOR 9 minimum
Caractéristiques principales : CON et FOR
Dés de combat : 1d10
Niveau maximum : 10
Armure : Toute armure appropriée à la taille,y compris les boucliers
Armes : Toutes les armes
Langues : Alignement, commun


Connus comme les "grands frères et grandes sœurs de l'humanité", les Gargantuas mesurent environ 2.5 m et pèsent 250 kilos. Les Gargantuas vivent généralement parmi ou près des humains, bien que certains préfèrent établir leurs propres communautés dans la nature sauvage. Ils sont connus pour être de puissants guerriers avec une forte résistance à toute épreuves. Les Gargantuas ont aussi la réputation d'être lents d'esprit et un peu ras-du-front, ce qui n'est pas entièrement mérité, bien qu'il soit vrai qu'ils manquent de subtilité par rapport à leurs congénères plus petits. Ils peuvent être des alliés inébranlables ou des ennemis inflexibles.
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Re: Création de personnage

Message par Prof Nuton »

Héphaïtes

Exigences : CHA 9 minimum,
CON 9 minimum
Caractéristiques principales : INT et SAG
Dés de combat : 1d6
Niveau maximum : 10
Armure : Cuir, cotte de mailles, boucliers
Armes : N'importe laquelle
Langues : Alignement, commun, Hephaestan

Les Héphaïtes sont une race de démiurges grands (1,80 m) et minces, aux traits anguleux et aux oreilles pointues. Certains sages affirment qu'ils sont parents des elfes, originaires d'une terre lointaine ou même d'un autre monde.
Pour leur part, les héphaïtes sont très discrets sur le sujet de leurs origines. Froidement rationnels et apparemment sans émotion, les hephaïtes sont hautement qualifiés dans l'utilisation des pouvoirs mentaux, qu'ils utilisent au lieu de la magie. Malgré leur caractère distant, les hephaïtes s'entendent bien avec la plupart des races intelligentes.
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guizacoatl
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Alignement : Loyal Mauvais
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Re: Création de personnage

Message par guizacoatl »

Comment veux tu procéder pour la création de personnage? On créé chacun un sujet et on fait tous nos jets à l'intérieur? C'est du 3d6 et on retire une seule fois tout ce qui est en dessous de 8 c'est ça?
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Re: Création de personnage

Message par Prof Nuton »

oui ce serait l'idéal, un sujet par perso, mais peutêtre faire les jets dans ce sujet d'abord, puisqu'on choisit la classe en fonction des caractéristiques aussi...

Effectivement 3d6 par carac + on retire si inf à 8, mais obligé de garder le deuxième résultat
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Hallacar
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Re: Création de personnage

Message par Hallacar »

Je laisse ma place

donc
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Markus
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Re: Création de personnage

Message par Markus »

Hello

On m'a réglé mon soucis d'impossibilité de m'exprimer (censure quand tu nous tiens).
Par contre, j'ai sur ce forum Dolmenwood > *** l'impossibilité de tirer les dés.

Et sur les autres forums de jeu, je le vois bien apparaitre (pour information). Il doit peut être manquer un droit ou quelque chose :saispas:
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szass
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Re: Création de personnage

Message par szass »

Ça devrait être bon à présent.

3d6
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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