[RP - Prologue] Mystarillia - La rencontre

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Arcavius
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Arcavius »

Dernier message de la page précédente :

Round 0 – Celui du début, la surprise des orques

Les archers orques se sont déplacés et tirés, un groupe de fantassins orque à commencé à descendre à l’assaut du mage et du nain, les 5 premiers arriveront au contact (du nain) au round 2, les 5 autres au round 3.

Alors que les archers commencent à reprendre des flèches nouvelles pour le prochain Round, l’un d’eux tombe en avant tué d’une flèche dans le dos tiré par Nathan,

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Round 1

Thor et Gilmar
Thor à pour l’instant bien mis à profit sa défense tout en attendant ses adversaires du premier groupe orque. Gilmar se tient maintenant derrière un tronc de résineux, à couvert. Une légère lueur argenté l’a enveloppé à la suite de son incantation, avant de disparaître invisible autour de son corps.

Namarieh
L'elfe indique le chef du groupe orque, l'orog, espérant influer sur Nathan et rediriger son deuxième tir.

Les orques
Deux orques des 5 du premier groupe de tête stoppent leur courses et tentent de s’en prendre en vain au cavalier. Ceux-ci le ratent dépités. Les 3 autres continuent leur course et foncent à la poursuite du nain et du magicien (au contact avec le nain au round 2)
Les 5 autres de queue du groupe d’assaut orque se rapprochent et vont arriver au niveau du chemin (le round 2) et rattraper les deux qui s’en sont pris à Roderick.

Les archers ne réagissent pas encore à la mort de deux des leur tant ils sont concentrés dans leur tâche. Ces derniers bandent leur arc et tirent leur première flèche. Deux fusent en direction de Gilmar, et se plantent très près de lui. Trois autres s’approchent dangereusement de Thor et deux d’entre elles viennent se planter dans son écu. Les trois dernières volent en direction de Roderick sans l’inquiéter plus que ça

Le deuxième groupe de fantassin orque piaffe d’impatience attendant l’ordre attaque imminent de l’orog. La garde de l’orog s’agitent aux cris de guerre de ce dernier.

Pour ceux qui comprennent l’orque :
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Nathan et Namarieh
Nathan encoche sa première flèche et tire un autre archer orque. La flèche le perfore au cou, et ce dernier s’effondre sans vie à son tour. Il a entendu Namarieh et suis son conseil. Il se saisit de sa deuxième flèche braquant son regard sur l’orog.
Namarieh, arc en main se tien prête maintenant.

Aloysius
Ta flèche fuse des hauteurs en direction de l’orog. Ce derniers hurle de rage lorsque celle-ci vient se ficher profondément dans sa cuisse.

Roderick
Roderick arrive au contact à pleine vitesse. Gênant les deux orques face à lui qui on tenté de l’atteindre auparavant, il abat son épée sur celui du côté de son bras armé. Le coup, bien placé frappe le haut du corps de l’orque et le blesse mortellement. Ce dernier pivote sur lui même tout en s’affalant sans vie au sol.

Vitavix et Vasiliev
Vitavix et Vasiliev se rapprochent rapidement, prennent conscience de l’ampleur du combat qui s’engagent tout en se dirigeant pour le moment vers le centre du combat, au niveau du chemin. Ils arriveront à la hauteur de ceux sur le chemin au round 2.

Les archers orques
Les huit orques archers survivants concentrés, ont tirés leur deuxième salve. 4 des flèches s’abattent sur Thor sans plus de réussite, si ce n’est pour une de ricocher sur l’écu du nain. Les quatre autre fondent sur Roderick alors qu’il commence à se détacher des fantassins orques par l’élan de sa charge, mais ces dernières ne sont pas plus efficaces que les autres.

Aloysius
Aloysius tire sa deuxième flèche qui vient frapper l’orog à un « doigt » de la première au niveau de l’aine et manque de peu de lui infliger une blessure mortelle. Ce dernière hurle de rage et de douleur, et semble défaillir. Les trois gros orques montés devenus très nerveux commencent à s’affoler, semant le trouble parmi le deuxième groupe de fantassin orques.

Nathan
Nathan bande son arc à son tour, bien décidé d’en finir avec l’orog, et suivant le conseil de Namarieh, tire. Sa flèche fuse tel un éclair mortel et se plante mortellement au poignet droit tenant l’arme. Le choc hydrostatique, bien que modeste finalement au vue de la localisation, lui a été fatal. L’orog était déjà grièvement blessé.
Le leader du groupe de reconnaissance orque, s’effondre sans vie au sol, lâchant de faite son gros loup noir.
Note : l'effet du critique occasionné est main droite blessé ; -2 aux attaques/bouclier lâché (s’il le tenait)

[HRP : Fin du Round 1, J’ai tout remis dans l'ordre des initiatives, j’espère toujours n’avoir rien oublié. ;)]
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C'est tout ce qui me reste depuis l'arrêt d'Hostingpics
----------------------------------------------

Début du Round 2
[HRP : Initiative individuelle, attaques, et ceux qui sont monté un jet d’équitation ou équitation en vol, selon la monture.
Le jet de compétence c’est :
1d20, inférieur ou égal à la Valeur de base de la compétence +/- le bonus éventuel de la sous-caractéristique (donne dans T&P, table 45, p89)]


A vous !
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elendil
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par elendil »

Tout en restant à couvert, caché derrière un arbre, Gilmar reste néanmoins à l'orée de la forêt. Et voyant son compagnon Thor Grimdahl partir au combat, il décide que maintenant, c'est à lui de le couvrir.

Gilmar commence à nouveau à incanter, pour faire apparaître une sphère de feu hors de la zone boisée (en se rapprochant si besoin est, pour être dans la zone de distance), et la dirige sur les orcs qui attaquent Thor sur le chemin. Gilmar reste concentré, afin de diriger mentalement la sphère de feu. Il espère aussi que la sphère de feu va dissuader le deuxième groupe des cinq orcs de s'approcher de la mêlée.
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Sigilwen
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Sigilwen »

[HRP : Init pour Namarieh :
1d10 => 6 => 6

Son intention est de se déplacer furtivement sur le côté, à 5m de Nathan, en ayant bien évidemment prit soin de prévenir Nathan de son mouvement. :mrgreen:
Pour le DM -> à quelle distance en mètres se situe le groupe d'orcs le plus proche de Namarieh, combien sont-ils et comment sont-ils regroupés (distance entre eux) ?]
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Troumad
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Troumad »

Pour Vitavix : init :
1d10+4 => 10, 4 => 14

réussite :
1d20 => 11 => 11


Très tard, le groupe d'orcs à gauche, l'énorme groupe, se trouve pris dans des ronces (si ça marche).
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Gaspard De La Nuit »

Aloysius prend maintenant pour cible les archers.

[HRP : Équitation en vol :
1d20 => 15 => 15
pour 11

Édit : jet de compétence raté...

Initiative :
1d10 +6 => 10, 6 => 16


Première flèche :
Toucher :
1d20 => 5 => 5

Dégât :
1d6 +1 => 1, 1 => 2


Deuxième flèche :
Toucher :
1d20 => 16 => 16

Dégât :
1d6 +1 => 1, 1 => 2
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Toko »

Se voyant seul face à une demi douzaine d'adversaires, Roderick préféra ne pas s'éterniser dans la mêlée. Il éperonna sa monture pour s'éloigner du combat, faire volter son cheval et relancer une charge.
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Dernière édition par Toko le Lun 2 Jan 2017 11:49, édité 2 fois.
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Elinor »

Concentrés sur leurs tirs, les archers orques n'avaient pas détourné leur concentration malgré la mort de deux des leurs.
La chute de l'Orog par contre, et surtout les cris qui la précédèrent, agitèrent la douzaine d'orques qui n'avaient pas encore descendu la pente et plus particulièrement ceux montés sur les loups noirs.

Elle n'a pas tord, descendons d'abord les donneurs d'ordres et les plus puissants, pensa Nathan en encochant une quatrième flèche.

Il décocha alors deux nouvelles flèches, en prenant soin de bien ajuster deux des orques cavaliers.
Si jamais les orques se retournaient contre eux, délaissant les voyageurs, il craignait surtout les orques montés, qui seraient bien trop vite sur lui ... Il ne fallait donc pas les rater !
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Rackhir »

Le nain s'apprête de façon stoïque à recevoir la charge des orques qui lui courent dessus. Bien campé sur ses pieds et abrité derrière son bouclier, il empoigne fortement son marteau, prêt à en découdre. Ces orques me veulent vivant, ils vont payer cher cette erreur !

« Venez donc, Peau-vertes ! Vous allez tâter de l'acier nain ! »
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Message par elendil »

elendil a écrit :Tout en restant à couvert, caché derrière un arbre, Gilmar reste néanmoins à l'orée de la forêt. Et voyant son compagnon Thor Grimdahl partir au combat, il décide que maintenant, c'est à lui de le couvrir.

Gilmar commence à nouveau à incanter, pour faire apparaître une sphère de feu hors de la zone boisée (en se rapprochant si besoin est, pour être dans la zone de distance), et la dirige sur les orcs qui attaquent Thor sur le chemin. Gilmar reste concentré, afin de diriger mentalement la sphère de feu. Il espère aussi que la sphère de feu va dissuader le deuxième groupe des cinq orcs de s'approcher de la mêlée.
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[Partie I] Mystarillia - La rencontre

Message par Hallacar »

vasilev s'avance pour avoir un visuel
il prend son arc et vise pour tirer au round prochain sur les orcs qui ne sont pas encore au corps à corps
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Arcavius
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Message par Arcavius »

Round 2
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Vasiliev
Trois des orques du chemin semblent vouloir se diriger vers vous, te forçant à reculer un peu pour conserver une bonne distance. Tu bande donc ton arc en les mettant en joue.
[HRP : - C’est pas comme un tir ajusté, mais je te concède un +2 pour toucher comme ton arc est « prêt » pour tirer au prochain round.
- Ce sera des tirs à bout portant.]


Les orques
Les 8 archers restant prennent conscience que deux des leurs sont tombés par des tirs de derrière eux, ils se mettent à couvert (1/2 déplacement) et tirent sur Namarieh (4) et Nathan (4).
Les flèches fusent et pleuvent un peu partout autour de Nathan sans l’inquiéter. Namarieh a moins de chance. Alors qu’elle se déplace, trois des quatre des flèches lui passent à côté, mais l’autre la frappe en plein torse d'une touche critique, la « séchant » dans son déplacement et l’envoyant bouler au sol. Elle « pisse » la sang abondamment (Hémoragie majeure) :
[HRP : - 6pv
- 1/2 déplacement et -4 aux jets d’attaques
- L’hémoragie : Perte de 1d2 pv par round]


Les six orques sur le chemins se scindent en deux groupes de trois. Les premiers se dirigent vers Vitavix et Vasiliev, tandis que les autres lâchent le cavalier et se dirigent vers le nain.

Les orques au prises avec Thor attaquent à leur tour et n’arrivent pas à passer la défense solide du nain. L’un d’eux se prends les pieds dans une racine et s’étale de tout son long, à plat ventre (échec critique). Dans sa chute, il lâche son épieux et se retrouve désarmé (momentanément, ils ont une hache au dos).

Le deuxième groupe de fantassin s’élance et commence à dévaler là côte dans la direction du nain, en compagnie des orques montés. Les cavaliers orques arriveront au niveau du chemin au tour 3, les fantassins au tour 4.

Le loup noir, libéré prends la direction de Garlic, et fuis le combat.

Thor
Tu encaisse les attaques à l’épieu des orques sans broncher et bien campé sur tes appuis, et après une ouverture tu envoie Ton marteau broyer le corps ennemi. L’orque tué net s’affale près de l’orque qui a chuté. Pour le coup, tu n’a plus qu’un adversaire debout.

Roderick
Alors que tu commençais à t’éloigner pour te mettre en position pour une nouvelle charge, ta monture s’énerve et se raidie. Elle se cabre puis se met un peu en crabe. Finalement tu reprends les choses en main et calme l’animal, seulement tu es trop prêt maintenant pour pouvoir charger. Tu ne pourra que faire que des attaques montées normales.

Namarieh
Tu te retrouve au sol une flèche orque planté profondément dans le torse, pissant le sang abondamment. Le coup t’as sonné sur le moment, si ces cons ne s’était pas retournés …
D’instinct tu te mets à couvert rageant intérieurement contre les archers.

Gilmar
Une sphère enflammée d’environ 90 cm apparaît à 10m du magicien, en direction des orques. Gilmar la suit et la dirige vers eux, l’envoyant en plein dans celui le plus proche. Ce dernier s’embrase et devient une « torche orquienne », il fait quelques pas et s’écroule au sol mortellement brûlé. La sphère en a brûlé un autre au passage.

Nathan
Imperturbable, il encoche ses flèches et tire sans faillir. Ses deux traits mortels trouvent leur victimes avec une rigueur chirurgicale. Deux cavaliers orques tombent sans vie de leurs montures alors qu’ils s’élançaient vers le chemin.

Vitavix
Des racines et des ronces sortent de terre ou s’agrandissent pour celles plus ou moins déjà existante et viennent s’agripper au deuxième groupe de fantassins orques. Il y en a qui tombe alors que des excroissances végétales leur attrapent les jambes et les pieds. En un rien de temps les 10 orques se retrouvent immobilisés.

Aloysius
[HRP : RAS pour ton jet d’équitation en vol, en faite tu n’en avais pas besoin, je m’en suis rendu compte après. Même si tu « pilote » avec les genoux comme tu utilise ton arc, c’est seulement si tu es touché qu’il te faudra faire un jet de compétence.]
Tu tir une première fois sur les archers mais ta flèche manque sa cible et vient se ficher dans un tronc de résineux alors que les archers son en train mettre à couvert. Ta seconde tentative par contre fait mouche et renvois un autre archer dans la mort.

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[HRP : Fin du round 2, début du Round 3 a vous !]
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