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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de magicien, de clerc et de druide de D&D BECMI issus des boites Basique, Expert et Compagnon. Quelques filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Autres sorts

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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Niveau Classe Portée Durée Effets Source(s)
Charme plantes
Niveau
7
Magicien 
Portée :
36 m
Durée :
3 mois
Effets :
Charme un arbre ou plusieurs petites plantes
Compagnon p.22
Charme serpent
Niveau
2
Clerc 
Portée :
18 m
Durée :
2-5 rounds ou 2-5 tours
Effets :
1 DV de serpents par niveau de lanceur de sort
Expert p.5
Chasseur invisible
Niveau
6
Magicien 
Portée :
0 
Durée :
Jusqu'à la fin de la mission
Effets :
Invoque une créature
Expert p.16
Clairvoyance
Niveau
3
Magicien 
Portée :
18 m
Durée :
12 tours
Effets :
Permet de voir par les yeux d'un autre
Expert p.12
Communion
Niveau
5
Clerc 
Portée :
0 
Durée :
3 tours
Effets :
3 questions
Expert p.8
Confusion
Niveau
4
Magicien 
Portée :
36 m
Durée :
12 rounds
Effets :
3 -18 créatures dans un rayon de 9 m
Expert p.13
Contact des plans extérieurs
Niveau
5
Magicien 
Portée :
0 
Durée :
Voir description
Effets :
Permet d'obtenir la réponse à 3-12 questions
Compagnon p.20
Contrecoup
Niveau
3
Clerc 
Portée :
9 m
Durée :
1 tour
Effets :
1d6 de bonus sur les dégâts d'une arme
Expert p.6
Contrepoison / empoisonnement
Niveau
4
Clerc 
Portée :
Toucher
Durée :
Permanent
Effets :
Une créature, récipient ou objet
Expert p.7
Contrôle de la température sur 3 mètres
Niveau
4
Druide 
Portée :
0 
Durée :
1 tour par niveau
Effets :
Rafraîchit ou réchauffe l'air dans un rayon de 3 mètres.
Compagnon p.15
Contrôle des vents
Niveau
5
Druide 
Portée :
3 mètres de rayon par niveau
Durée :
1 tour par niveau
Effets :
Calme ou enfle le vent
Compagnon p.16
Contrôle du climat
Niveau
7
Druide 
Portée :
0 
Durée :
Concentration
Effets :
Toutes conditions météorologiques dans un rayon de 240 mètres
Compagnon p.16
Contrôle du temps
Niveau
6
Magicien 
Portée :
0 
Durée :
Concentration
Effets :
Tout phénomène météorologique dans un rayon de 240 m
Compagnon p.21
Création d'animaux normaux
Niveau
6
Clerc 
Portée :
9 m
Durée :
10 tours
Effets :
Crée 1-6 animaux
Compagnon p.12
Création de monstres normaux
Niveau
7
Magicien 
Portée :
9 m
Durée :
1 tour
Effets :
Crée 1 ou plusieurs monstres
Compagnon p.22
Croissance animale
Niveau
3
Clerc 
Portée :
36 m
Durée :
12 tours
Effets :
Double la taille d'un animal
Expert p.6
Danse
Niveau
8
Magicien 
Portée :
Toucher
Durée :
2 rounds ou plus
Effets :
Fait danser 1 victime
Compagnon p.24
Débilité mentale
Niveau
5
Magicien 
Portée :
72 m
Durée :
Permanent jusqu'à être dissipé
Effets :
Abaisse le score d'intelligence à 2
Compagnon p.20
Désenvoûtement
Niveau
4
Magicien 
Portée :
Toucher
Durée :
Permanent
Effets :
Annule un envoûtement ou une malédiction
Expert p.14
Désenvoûtement / envoûtement
Niveau
3
Clerc 
Portée :
Toucher
Durée :
Permanent
Effets :
Annule un envoûtement ou une malédiction
Expert p.6

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