
Sorts
Cette catégorie regroupe les sorts de magicien, de clerc et de druide de D&D BECMI issus des boites Basique, Expert et Compagnon. Quelques filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.
| Item | Favoris | Niveau | Classe | Portée | Durée | Effets | Source(s) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charme plantes | Niveau 7 |
Magicien | Portée : 36 m |
Durée : 3 mois |
Effets : Charme un arbre ou plusieurs petites plantes |
Compagnon p.22 | |
| Charme serpent | Niveau 2 |
Clerc | Portée : 18 m |
Durée : 2-5 rounds ou 2-5 tours |
Effets : 1 DV de serpents par niveau de lanceur de sort |
Expert p.5 | |
| Chasseur invisible | Niveau 6 |
Magicien | Portée : 0 |
Durée : Jusqu'à la fin de la mission |
Effets : Invoque une créature |
Expert p.16 | |
| Clairvoyance | Niveau 3 |
Magicien | Portée : 18 m |
Durée : 12 tours |
Effets : Permet de voir par les yeux d'un autre |
Expert p.12 | |
| Communion | Niveau 5 |
Clerc | Portée : 0 |
Durée : 3 tours |
Effets : 3 questions |
Expert p.8 | |
| Confusion | Niveau 4 |
Magicien | Portée : 36 m |
Durée : 12 rounds |
Effets : 3 -18 créatures dans un rayon de 9 m |
Expert p.13 | |
| Contact des plans extérieurs | Niveau 5 |
Magicien | Portée : 0 |
Durée : Voir description |
Effets : Permet d'obtenir la réponse à 3-12 questions |
Compagnon p.20 | |
| Contrecoup | Niveau 3 |
Clerc | Portée : 9 m |
Durée : 1 tour |
Effets : 1d6 de bonus sur les dégâts d'une arme |
Expert p.6 | |
| Contrepoison / empoisonnement | Niveau 4 |
Clerc | Portée : Toucher |
Durée : Permanent |
Effets : Une créature, récipient ou objet |
Expert p.7 | |
| Contrôle de la température sur 3 mètres | Niveau 4 |
Druide | Portée : 0 |
Durée : 1 tour par niveau |
Effets : Rafraîchit ou réchauffe l'air dans un rayon de 3 mètres. |
Compagnon p.15 | |
| Contrôle des vents | Niveau 5 |
Druide | Portée : 3 mètres de rayon par niveau |
Durée : 1 tour par niveau |
Effets : Calme ou enfle le vent |
Compagnon p.16 | |
| Contrôle du climat | Niveau 7 |
Druide | Portée : 0 |
Durée : Concentration |
Effets : Toutes conditions météorologiques dans un rayon de 240 mètres |
Compagnon p.16 | |
| Contrôle du temps | Niveau 6 |
Magicien | Portée : 0 |
Durée : Concentration |
Effets : Tout phénomène météorologique dans un rayon de 240 m |
Compagnon p.21 | |
| Création d'animaux normaux | Niveau 6 |
Clerc | Portée : 9 m |
Durée : 10 tours |
Effets : Crée 1-6 animaux |
Compagnon p.12 | |
| Création de monstres normaux | Niveau 7 |
Magicien | Portée : 9 m |
Durée : 1 tour |
Effets : Crée 1 ou plusieurs monstres |
Compagnon p.22 | |
| Croissance animale | Niveau 3 |
Clerc | Portée : 36 m |
Durée : 12 tours |
Effets : Double la taille d'un animal |
Expert p.6 | |
| Danse | Niveau 8 |
Magicien | Portée : Toucher |
Durée : 2 rounds ou plus |
Effets : Fait danser 1 victime |
Compagnon p.24 | |
| Débilité mentale | Niveau 5 |
Magicien | Portée : 72 m |
Durée : Permanent jusqu'à être dissipé |
Effets : Abaisse le score d'intelligence à 2 |
Compagnon p.20 | |
| Désenvoûtement | Niveau 4 |
Magicien | Portée : Toucher |
Durée : Permanent |
Effets : Annule un envoûtement ou une malédiction |
Expert p.14 | |
| Désenvoûtement / envoûtement | Niveau 3 |
Clerc | Portée : Toucher |
Durée : Permanent |
Effets : Annule un envoûtement ou une malédiction |
Expert p.6 |

