Bienvenue au Donjon du Dragon

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?
 

Le Donjon du Dragon

  • Accueil
    • News
    • Règlement du DDD
    • Parties en ligne
    • BDD & Collection
    • Index Magazines D&D
  • Forum
    • Nouveaux messages
    • Sujets actifs
    • Archives du Rat Crevé
  • Créations
  • Applications
  • Traductions
  • DRS
    • D&D BECMI
    • AD&D
    • AD&D2
    • Dark Sun
  • D&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D2
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • Univers
    • Mystara
    • Greyhawk
    • Ravenloft
    • DragonLance
    • Lankhmar
    • Royaumes Oubliés
    • Aventures Orientales
    • Spelljammer
    • Dark Sun
    • Al-Qadim
    • Planescape
    • Birthright
    • Laelith
  • Clones
    • Aventures Fantastiques
    • Epées & Sorcellerie
    • OSRIC
    • Portes, Monstres & Trésors
    • Dungeonslayers
    • The Challenges Game System
  • Accueil
  • DRS
  • D&D BECMI
  • Sorts

Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de magicien, de clerc et de druide de D&D BECMI issus des boites Basique, Expert et Compagnon. Quelques filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

Chercher / Filtrer
Texte à Rechercher
Autres sorts

Classe
 
Autres sorts

Niveau
 
Source(s)

Source(s)
Les choix de filtrage ont changé. Cliquez sur Appliquer pour valider
Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Niveau Classe Portée Durée Effets Source(s)
Foudre
Niveau
3
Magicien 
Portée :
54 m
Durée :
Instantané
Effets :
Éclair de 18 mètres de long et 1,5 mètre de large
Expert p.12
Glissement de terrain
Niveau
6
Magicien 
Portée :
72
Durée :
6 tours
Effets :
Déplace la terre
Compagnon p.21
Guérison de la cécité
Niveau
3
Clerc 
Portée :
Toucher
Durée :
Permanent
Effets :
Une créature vivante
Expert p.6
Guérison des maladies / contamination
Niveau
3
Clerc 
Portée :
9 m
Durée :
Permanent
Effets :
Une créature vivante
Expert p.6
Guérison totale
Niveau
6
Clerc 
Portée :
Toucher
Durée :
Permanent
Effets :
Guérit toute affliction sur une créature vivante
Compagnon p.12
Holographie
Niveau
6
Magicien 
Portée :
72 m
Durée :
10 tours
Effets :
Crée une image
Expert p.16
Image miroir
Niveau
2
Magicien 
Portée :
0 
Durée :
6 tours
Effets :
Le magicien seulement
Basique p.41
Incantation mortelle
Niveau
6
Magicien 
Portée :
72 m
Durée :
Instantané
Effets :
Tue 4-32 DV de créatures dans un volume de 18 x 18 x 18 mètres
Expert p.17
Infra vision
Niveau
3
Magicien 
Portée :
Toucher
Durée :
1 jour
Effets :
Une créature vivante
Expert p.12
Inversion de gravité
Niveau
7
Magicien 
Portée :
27 m
Durée :
2 secondes
Effets :
Fait chuter vers le haut toutes les victimes dans un volume de 9 x9 x9 mètres.
Compagnon p.22
Invisibilité
Niveau
2
Magicien 
Portée :
72 m
Durée :
Permanent jusqu'à rupture du sort
Effets :
Une créature ou un objet
Basique p.41
Invisibilité de masse / apparition
Niveau
7
Magicien 
Portée :
72 m
Durée :
Permanent jusqu'à être brisé
Effets :
Nombreuses créatures ou objets dans un périmètre de 18 m de côté
Compagnon p.22
Invisibilité sur 3 mètres
Niveau
3
Magicien 
Portée :
36 m
Durée :
Permanent jusqu'à interruption
Effets :
Toutes les créatures sur 3m
Expert p.12
Invocation d'élémentaire
Niveau
5
Magicien 
Portée :
72 m
Durée :
Concentration
Effets :
Invoque un élémentaire
Expert p.15
Invocation d'objets
Niveau
7
Magicien 
Portée :
Infinie
Durée :
Instantané
Effets :
Ramène un objet se trouvant chez le lanceur de sort.
Compagnon p.22
Invocation de la foudre
Niveau
3
Druide 
Portée :
108 m
Durée :
1 tour par niveau
Effets :
fait jaillir un éclair de foudre
Compagnon p.15
Invocation du temps
Niveau
6
Druide 
Portée :
10 km ou plus
Durée :
6 tours par niveau
Effets :
Transporte certaines conditions météorologiques dans le voisinage du druide
Compagnon p.16
Labyrinthe
Niveau
9
Magicien 
Portée :
18 m
Durée :
Voir description
Effets :
Prend une créature au piège
Compagnon p.26
Langage animal
Niveau
2
Clerc 
Portée :
0 
Durée :
6 tours
Effets :
Conversation avec les animaux dans un rayon de 9 m
Expert p.5
Langage des monstres / babillage
Niveau
6
Clerc 
Portée :
0 
Durée :
1 round par niveau du clerc
Effets :
Permet la conversation avec un monstre
Expert p.10

Page 4 sur 9

  • Début
  • Précédent
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Suivant
  • Fin
DDD logo noir Wizards of the Coast
TSR Archive (D&D)
Blog de Bruce Heard
Rêves d'Ailleurs
Dragonsfoot
Black Book Editions
Donjon.bin.sh
Acaeum
Grognardia
Tome of treasures
Logo TSR noir

© 2008-2026 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés

Règles Avancées de DONJONS & DRAGONS, D&D, AD&D et AD&D2 sont des marques déposées appartenant à TSR, Inc./Wizards of the Coast/Hasbro.
Les traductions non officielles réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif, et ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast/Hasbro.

Nous avons 3647 invités et 12 inscrits en ligne

  • Balrog2
  • DavidDavidson
  • Fistandantilus
  • LLyr
  • Markus
  • PhilouCerise
  • squilnozor
  • szass
  • szasstest