Bienvenue au Donjon du Dragon

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?
 

Le Donjon du Dragon

  • Accueil
    • News
    • Règlement du DDD
    • Parties en ligne
    • BDD & Collection
    • Index Magazines D&D
  • Forum
    • Nouveaux messages
    • Sujets actifs
    • Archives du Rat Crevé
  • Créations
  • Applications
  • Traductions
  • DRS
    • D&D BECMI
    • AD&D
    • AD&D2
    • Dark Sun
  • D&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D2
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • Univers
    • Mystara
    • Greyhawk
    • Ravenloft
    • DragonLance
    • Lankhmar
    • Royaumes Oubliés
    • Aventures Orientales
    • Spelljammer
    • Dark Sun
    • Al-Qadim
    • Planescape
    • Birthright
    • Laelith
  • Clones
    • Aventures Fantastiques
    • Epées & Sorcellerie
    • OSRIC
    • Portes, Monstres & Trésors
    • Dungeonslayers
    • The Challenges Game System
  • Accueil
  • DRS
  • AD&D2
  • Sorts

Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

Chercher / Filtrer
Texte à Rechercher
Autres sorts

Classe
 
Sorts

Ecoles de magie
 
Sorts

Sphères
 
Autres sorts

Niveau
 
Source(s)

Source(s)
 
Univers
Les choix de filtrage ont changé. Cliquez sur Appliquer pour valider
Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Contrôle du climat
Niveau
6
Mage 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
4d6 h
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
9d4 km²
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Elémentaire (Air), Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.225
Générique
Contrôler les os
Niveau
4
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S
Durée :
1d10 rounds
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
une personne
Jet de sauvegarde :
annule
(Nécromancie)
Van Richten's Guide to the Lich
Ravenloft
Convocation d'animaux I
Niveau
4
Prêtre 
Portée :
Rayon de 1,5 km
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
7
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.276
Générique
Convocation d'animaux II
Niveau
5
Prêtre 
Portée :
60 m/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.283
Générique
Convocation d'animaux III
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
100 m/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.288
Générique
Convocation d'ombres
Niveau
5
Mage 
Portée :
10 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Cube de 3 m d'arête
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Nécromancie)
Manuel des Joueurs p.214
Générique
Convocation d'un essaim
Niveau
2
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
Cube de 3 m d'arête
Jet de sauvegarde :
Annule
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.182
Générique
Convocation d'un lion de sable
Niveau
4
Mage 
Portée :
9 mètres
Composantes :
V, S, M
Durée :
1d4 rds + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Elémentaire (Terre))
AnaurochArabian Adventures
Royaumes Oubliés
Convocation d’insectes
Niveau
3
Prêtre 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 rd/niveau
Temps d'incantation :
1 rd
Zone d'effet :
1 créature
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.267
Générique
Convocation de monstres I
Niveau
3
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
2 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.193
Générique
Convocation de monstres II
Niveau
4
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
3 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
Rayon de 40 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.203
Générique
Convocation de monstres III
Niveau
5
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
4 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Rayon de 50 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.214
Générique
Convocation de monstres IV
Niveau
6
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
5 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
6
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.226
Générique
Convocation de monstres V
Niveau
7
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
6 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
6
Zone d'effet :
Rayon de 21 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.235
Générique
Convocation de monstres VI
Niveau
8
Mage 
Portée :
80 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
7 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
Rayon de 80 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.241
Générique
Convocation de monstres VII
Niveau
9
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
8 rd + 1 rd/niveau
Temps d'incantation :
9
Zone d'effet :
Rayon de 90 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.249
Générique
Convocation de phénix
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 rd par niveau
Temps d'incantation :
2 rds
Zone d'effet :
Spécial
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Générique
Convocation du climat
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
0
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.288
Générique
Copie
Niveau
1
Mage 
Portée :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
Instantanée
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
1 objet
Jet de sauvegarde :
Spécial
(Invocation/Evocation, Géométrie)
Le Manuel Complet du Magicien
Générique
Coque de pierre
Niveau
3
Mage 
Portée :
9 m + 9 m / niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour + 1 tour/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
1 navire d'une longueur maximale de 45 m
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Arabian Adventures
Al-Qadim

Page 23 sur 103

  • Début
  • Précédent
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Suivant
  • Fin
DDD logo noir Wizards of the Coast
TSR Archive (D&D)
Blog de Bruce Heard
Rêves d'Ailleurs
Dragonsfoot
Black Book Editions
Donjon.bin.sh
Acaeum
Grognardia
Tome of treasures
Logo TSR noir

© 2008-2026 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés

Règles Avancées de DONJONS & DRAGONS, D&D, AD&D et AD&D2 sont des marques déposées appartenant à TSR, Inc./Wizards of the Coast/Hasbro.
Les traductions non officielles réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif, et ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast/Hasbro.

Nous avons 6977 invités et 14 inscrits en ligne

  • anthe
  • Betanaelle
  • CissouLaGame
  • Doudoutop
  • Hitman58
  • Maître Poulpe
  • Orlov
  • Outsider
  • peipous
  • PhilouCerise
  • squilnozor
  • szass
  • Zedafty