
Convocation de monstres I
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Portée : Spéciale Durée : 2 rd + 1 rd/niveau Zone d'effet : Rayon de 9 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Aucun |
Durant le round suivant le lancement de ce sort, le magicien convoque 2d4 monstres de 1er niveau (sélectionnés par le MD sur les tables de rencontre appropriées). Ces montres apparaissent à n’importe quel endroit de la zone d’effet, au choix du magicien. Ils attaquent les adversaires de ce dernier au mieux de leurs capacités jusqu’à ce que le magicien leur ordonne de s’arrêter, jusqu’à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu’à ce qu’ils se fassent tuer. Ils n’effectuent pas de test de moral, mais disparaissent s’ils se font tuer. Notez que faute d’adversaire à combattre, les monstres convoqués peuvent rendre d’autres services au magicien, si celui-ci réussit communiquer avec eux et s’ils en sont physiquement capables.
Il arrive parfois que des aventuriers disparaissent convoqués à l’aide de ce sort par de puissants magiciens. Ils se rappellent toujours tous les détails de leur voyage.
Les composantes matérielles de ce sort sont un sac minuscule et une petite bougie (pas nécessairement allumée).

