
Convocation de monstres II
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Portée : Spéciale Durée : 3 rd + 1 rd/niveau Zone d'effet : Rayon de 40 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort ressemble au sort de 3e niveau convocation de monstres I, excepté qu’il convoque 1d6 monstres de 2e niveau. Ces monstres apparaissent à n’importe quel endroit de la zone d’effet, au choix du magicien. Ils attaquent les adversaires de ce dernier au mieux de leurs capacités jusqu’à ce que le magicien leur ordonne de s’arrêter, jusqu’à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu’à ce qu’ils se fassent tuer. Ils n’effectuent pas de test de moral, mais disparaissent s’ils se font tuer. Notez que faute d’adversaire à combattre, les monstres convoqués peuvent rendre d’autres services au magicien, si celui-ci réussit à communiquer avec eux et s’ils en sont physiquement capables.
Les composantes matérielles sont un sac minuscule et une petite bougie (pas nécessairement allumée).

