Convocation de monstres VI

(Conjuration, Eurythmique)
Mage 
Niveau
8
Portée :
80 m
Durée :
7 rd + 1 rd/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 80 m
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort ressemble beaucoup au sort de 3e niveau convocation de monstres I, à ceci près qu’il permet d’appeler 1d3 monstres de 6e niveau. Ces monstres apparaissent en l’espace de 1d3 rounds, à n’importe quel endroit de la zone d’effet, au choix du magicien. Ils attaquent les adversaires de ce dernier au mieux de leurs capacités jusqu’à ce que le magicien leur ordonne de s’arrêter, jusqu’à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu’à ce qu’ils se fassent tuer. Ils n’effectuent pas de test de moral, mais disparaissent s’ils se font tuer. Notez que faute d’adversaire à combattre, les monstres convoqués peuvent rendre d’autres services au magicien, si celui-ci réussit à communiquer avec eux et s’ils en sont physiquement capables.

Les composantes matérielles sont un sac minuscule et une petite bougie (pas nécessairement allumée).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.241
Nom VO :
Monster Summoning VI

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