Jouer à très haut niveau
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olep
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Re: Jouer à très haut niveau
Dernier message de la page précédente :
En voilà un sujet... Je ne m'exprime pas tellement (d'ailleurs pas du tout!), Mais ça me rappelle quelques souvenirs ;-)Nous avons réussi à faire deux campagnes monstrueuses de très haut niveau (>20).
Deux trucs:
Nous nous connaissions tous très très bien, et nous connaissions tous nos perso sur le bout des doigts, et le MD (moi) aussi !
Les deux campagnes ont été totalement custo, je les ai bâties de bout en bout en prenant en compte les forces et le peu de faiblesses qu'avaient ces persos.
La première a permis de s'amuser avec la cour des diables, la seconde avec les démons et les dieux nordiques.
Mais les opposants les plus durs ont été les persos que j'ai créé pour l'occasion, genre anti-paladin 20 et autres nécromanciens du même acabi, j'en passe et des meilleures.
C'est au final une solution commode pour que des grosbills s'amusent vraiment..... À taper du Grosbill:-)
Je dois même les avoir encore....
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Novice
Re: Jouer à très haut niveau
globo, Outsider, Souricier...
Sans être arrivé à 20 et plus, jouer au niveau 12-15 correspondait déjà à une partie de ce que vous décrivez... Et laissait présumer du reste
... La téléportation transforme radicalement le jeu, le vol "proof" encore plus... la distinction des 3 types de D&D selon les niveaux est assez juste.
Il faut aussi voir ces différences de jeu en termes de rapports entre DM et joueurs... Aux bas niveau le DM met en scène des épreuves, à moyen niveau il construits les difficultés selon selon le groupe, fait vivre des aventures épiques et enfin, plus le niveau monte, plus le DM s'oppose (se confronte) par monstre/npc à chaque joueurs de façon individuelle... Ce ressenti (moins motivant pour moi) est sans doute la raison qui me pousse à recommencer souvent aux bas niveaux
L'aspect technique est aussi beaucoup plus lourd à gérer à partir des niveaux 15 (connaissance, utilisation et confrontation des sorts de ht niveau, artefacts...) Les répercutions (mortelles) sont si fortes et rapides que les règles sont incontournables et impérativement utilisées à la lettre... (code des impôts/évasion fiscale
)... Bref tous ça fait que je sait plus trop si ça m'amuse
c'est tentant mais lourd... (en tant que joueur je serais tenté, mais DM j'ai peur de pas assurer correctement, ni rigoler au delà des 12-15...).
C'est pour cela que l'idée (osée) d'elendil serait très intéressante à suivre! Comment, sans l'expérience "technico-individuelle" un groupe de niveau 20 fait du D&D? Je serais curieux de voir le résultat... et il reste envisageable de tester la chose dans un cadre préparé visant à "limiter" l'impact des sorts et objets de très haut niveau...
@ elendil: D'une certaine façon, mes îles d'Aüré correspondent au cadre qui légitime "contraintes / empêchement / limites" afin de faciliter la masterisation sans que les joueurs aient une connaissance complète du cadre de limitation ( Je ne désespère pas de faire jouer des membres du forum dans mes îles alors je ne détaille pas plus loin)... Mais par MP je peu te fournir les idées-bases-plans et plus si affinité
Sans être arrivé à 20 et plus, jouer au niveau 12-15 correspondait déjà à une partie de ce que vous décrivez... Et laissait présumer du reste
Il faut aussi voir ces différences de jeu en termes de rapports entre DM et joueurs... Aux bas niveau le DM met en scène des épreuves, à moyen niveau il construits les difficultés selon selon le groupe, fait vivre des aventures épiques et enfin, plus le niveau monte, plus le DM s'oppose (se confronte) par monstre/npc à chaque joueurs de façon individuelle... Ce ressenti (moins motivant pour moi) est sans doute la raison qui me pousse à recommencer souvent aux bas niveaux
L'aspect technique est aussi beaucoup plus lourd à gérer à partir des niveaux 15 (connaissance, utilisation et confrontation des sorts de ht niveau, artefacts...) Les répercutions (mortelles) sont si fortes et rapides que les règles sont incontournables et impérativement utilisées à la lettre... (code des impôts/évasion fiscale
C'est pour cela que l'idée (osée) d'elendil serait très intéressante à suivre! Comment, sans l'expérience "technico-individuelle" un groupe de niveau 20 fait du D&D? Je serais curieux de voir le résultat... et il reste envisageable de tester la chose dans un cadre préparé visant à "limiter" l'impact des sorts et objets de très haut niveau...
@ elendil: D'une certaine façon, mes îles d'Aüré correspondent au cadre qui légitime "contraintes / empêchement / limites" afin de faciliter la masterisation sans que les joueurs aient une connaissance complète du cadre de limitation ( Je ne désespère pas de faire jouer des membres du forum dans mes îles alors je ne détaille pas plus loin)... Mais par MP je peu te fournir les idées-bases-plans et plus si affinité

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Re: Jouer à très haut niveau
Je réponds un peu tardivement et sans reprendre beaucoup d'arguments de mes confrères j'ai fait deux campagnes que l'on pourrait qualifier d'épique (ou légendaire je sais pas), une dans les RO et une dans le monde des Terres balafrées.
Et pour répondre à une de tes interrogations (qui n'engage que moi) je te déconseille totalement de lancer une campagne avec une création de personnage niveau 20. Je ne vais pas énumérer ici tous les désavantage à le faire mais d’expérience cela n'a jamais été concluant.
Pour moi, mais c'est subjectif hein, Planescape est THE univers pour faire une campagne HL.
Je suis moi-même MJ d'une campagne de Planescape prévu pour aller dans les niveaux 25+, si tu veux des tuyaux, idées, conseil n'hésites pas.
Planemaster
Et pour répondre à une de tes interrogations (qui n'engage que moi) je te déconseille totalement de lancer une campagne avec une création de personnage niveau 20. Je ne vais pas énumérer ici tous les désavantage à le faire mais d’expérience cela n'a jamais été concluant.
Pour moi, mais c'est subjectif hein, Planescape est THE univers pour faire une campagne HL.
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Re: Jouer à très haut niveau
Au vu des commentaires que nous avons exposés, cela n'encourage pas à faire jouer à haut niveau.
Il y a des contraintes lourdes principalement pour le MD, mais si les joueurs (qui peuvent aussi être des MD) jouent le jeu cela se passe généralement bien.
Vos PJ progressent en niveaux et puissance pour atteindre ces niveaux fantasmés qui sont une récompense, non pas pour une retraite bien méritée mais pour une évolution du jeu et de la façon de jouer.
Alors sans hésitations, jouez en campagne, montez les niveaux ensembles et découvrez l'aboutissement d'une carrière d'aventurier avec ses joies et tristesses.
Il y a des contraintes lourdes principalement pour le MD, mais si les joueurs (qui peuvent aussi être des MD) jouent le jeu cela se passe généralement bien.
Vos PJ progressent en niveaux et puissance pour atteindre ces niveaux fantasmés qui sont une récompense, non pas pour une retraite bien méritée mais pour une évolution du jeu et de la façon de jouer.
Alors sans hésitations, jouez en campagne, montez les niveaux ensembles et découvrez l'aboutissement d'une carrière d'aventurier avec ses joies et tristesses.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Jouer à très haut niveau
Question subsidiaire : est ce que quelqu'un a déjà joué avec les règles "Immortels" de BECMI?
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Re: Jouer à très haut niveau
Non, et d'ailleurs, si j'avais voulu jouer des persos immortels, j'aurais privilégié les règles de WotI qui me donnent bien plus envie.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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Re: Jouer à très haut niveau
Oui j'ai joué avec la boîte Immortelle mais on était jeunes et notre niveau d'anglais assez nul...
Donc on a fait du super héros à travers les plans!
Donc on a fait du super héros à travers les plans!
Aide Trad. & Relecteur [D&D]:
-/B10 Night's Dark Terror/X10/X11/X13/DM's Immortals/Creature Catalog/AC10/Phare d'Enon Torv/BDU07: 100%
Trad/Travaux en cours [D&D]:
- Compétences dans Mystara
3615-My Life
- mon Mago Chaotique dans Laelith
-/B10 Night's Dark Terror/X10/X11/X13/DM's Immortals/Creature Catalog/AC10/Phare d'Enon Torv/BDU07: 100%
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- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Jouer à très haut niveau
Je découvre ce fil...
C'est là que je me dis qu'une bibliothèque de PNJ devient très intéressante. Si vous vous partagez vos PNJ, votre travail sera différent : récupérer un PNJ déjà fait et le remodeler à son goût (plus rapide qu'en faire un), et faire une aventure autour.
C'est là que je me dis qu'une bibliothèque de PNJ devient très intéressante. Si vous vous partagez vos PNJ, votre travail sera différent : récupérer un PNJ déjà fait et le remodeler à son goût (plus rapide qu'en faire un), et faire une aventure autour.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
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Re: Jouer à très haut niveau
Je partage les visages des npc que j'utilise ici http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -5755.html , j'en ai encore une grosse centaine à poster et j'en crée 2-5 chaque mois en plus
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Re: Jouer à très haut niveau
Il faudrait aussi des caractéristiques, les liste de sorts pour les lanceurs de sorts, les objets magiques en leur possession, les talents...
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Re: Jouer à très haut niveau
Et un petit background...
C'est toujours sympa d'avoir des PNj qui ont de l'épaisseur, un vécu, des tares, des tics, des défauts, du caractère, connaitre un peu de leur histoire, leurs motivations...
ça peut être sympa de découvrir les PNJ des autres, savoir comment chacun d'entre nous les "construit", les décrit (et ça peut faire des PNJ tout prêts à l'emploi, voir même des sources de scénars pour les PNJ les plus aboutis).
C'est toujours sympa d'avoir des PNj qui ont de l'épaisseur, un vécu, des tares, des tics, des défauts, du caractère, connaitre un peu de leur histoire, leurs motivations...
ça peut être sympa de découvrir les PNJ des autres, savoir comment chacun d'entre nous les "construit", les décrit (et ça peut faire des PNJ tout prêts à l'emploi, voir même des sources de scénars pour les PNJ les plus aboutis).
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.




