Conseils pour des séances One Shot
- guizacoatl
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Conseils pour des séances One Shot
Je fais appel à ceux qui ont déjà masterisé des sessions one shot (3-4 heures max). Sauf erreur de ma part, je ne suis pas sûr que ce sujet existe déjà. Je suis à la recherche de bons scénarios one-shot pour faire découvrir le JdR (i) à des novices en matières d'héroic fantasy et/ou (ii) à des connaisseurs avancés. Quitte après à ce que cela continue en mode campagne.
- Quels scénarios pourriez vous recommander pour ces critères particuliers?
D'ailleurs, est ce que vous conseillez de zapper la phase de création de personnage et de commencer directement le scénario?
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Salut ! D'autres que moi te conseilleront en scénars mais mon conseil pour en avoir fait pas mal en club : prends des pretirés, limite le nombre d'infos sur la fiche au minimum vital. Même l'historique du perso est dispensable, mais un trait de caractère facile a jouer comme "personnage un peu bougon mais amical quand on le connait" permet de donner une indication de RP au joueur.
Pour moi c'est scenar direct. 3-4h ça passe finalement vite.
Et surtout, n'explique pas le monde de campagne pendant 10 plombes. Personne n'aime ça
Pour moi c'est scenar direct. 3-4h ça passe finalement vite.
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Re: Conseils pour des séances One Shot
cela dépend aussi de ton "public"
jeune ou anciens
novice ou vieux briscard
En fonction de cela la nature du scénario peut grandement variée
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- guizacoatl
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Merci, je vais regarder la boite d'initiation AD&D2, voire ce qu'elle propose.Marco Volo a écrit :Salut ! D'autres que moi te conseilleront en scénars mais mon conseil pour en avoir fait pas mal en club : prends des pretirés, limite le nombre d'infos sur la fiche au minimum vital. Même l'historique du perso est dispensable, mais un trait de caractère facile a jouer comme "personnage un peu bougon mais amical quand on le connait" permet de donner une indication de RP au joueur.
Pour moi c'est scenar direct. 3-4h ça passe finalement vite.
Et surtout, n'explique pas le monde de campagne pendant 10 plombes. Personne n'aime ça
Anciens et intermédiaire principalement. Jeune et novice, je pense qu'il y a un peu moins "d'attente".Hallacar a écrit :cela dépend aussi de ton "public"
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Re: Conseils pour des séances One Shot
si ce sont des gens qui connaissent le jdr cela te va faire gagner du temps
s'ils connaissent le jeux c'est mieux
cela permet de passer directement au roleplay
tu as combien de joueurs dans ton équipe ?
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- guizacoatl
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Re: Conseils pour des séances One Shot
J'ai entre 4 et 6 joueurs, des novices en JdR mais intermédiaire en Heroic Fantasy. Je leur avait fait une séance de découverte AD&D2 mais la création des personnages avait duré bien trop longtemps ce qui les a sûrement frustré puisque l'expérience s'est arrêtée là...
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Pour un one shot les pre tirés c'est indispensables. En plus ça permet de calibrer pile poil le scenario aux personnages. En fait, la création de perso ne vaut le coups que dans un cadre de campagne. Sinon l'investissement temps de préparation/jeu n'est pas "rentable".
- Hallacar
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Re: Conseils pour des séances One Shot
+1 pour les pré-tirés car cela évite la perte de temps
tu fais des persos taillés pour le scénario
n'héistes pas à booster d'un niveau voir deux le voleur ou le magicien du groupe (jouer un mago niv 1 dans un scénario 1 shot c'est pas le pied)
soit basique dans les classes
pour le scénario souvent ici on parle des grottes de Thraoril scénario paru dans casus belli
tu fais des persos taillés pour le scénario
n'héistes pas à booster d'un niveau voir deux le voleur ou le magicien du groupe (jouer un mago niv 1 dans un scénario 1 shot c'est pas le pied)
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Je ferais les fiches de prétités au plus simple pour que les jpueurs ne soient pas perdus.
Ex: si tes PJ n'ont jamais joué à d&d, choisis toi même les sorts du mage utiles a l'aventure et fais qu'il les recupère en dormant, sans l'embêter a lui laisser faire ses choix dans son grimoire.
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- globo
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Du coup je donne des XP à mes pretiré 5000 xp par exemple, cale donne un mage niveau 3 mais un voleur 4 ou 5.Hallacar a écrit : n'héistes pas à booster d'un niveau voir deux le voleur ou le magicien du groupe (jouer un mago niv 1 dans un scénario 1 shot c'est pas le pied)
Pour un one shot c'est dommage de faire jouer au niveau 5 je trouve. je pense que 3, 5 ou 7 sont plus intéressant. je ne m'avancerait pas à faire jouer au delà di niveau 7 sauf avec des joueurs expérimenté de D&D ... avec des débutants le niveau 5 me parait un bon compromis. Les personnages commencent à être puissant mais cela reste gerable par les joueurs.
Et puis après tout, le grand Gary dit "le BG c'est ce qui arrive aux personnages entre le niveau 1 et le niveau 5".


