quête vs sandbox
- Hallacar
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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: quête vs sandbox
Dernier message de la page précédente :
le sandbox oblige à faire ce que l'on fait rarement ailleurs dans les modules et campagnesla socialisation des personnages
Devenir quelqu'un sans être obligé d'aller toutes les semaine dans un donjon
cela donne du rôle play à foison et oblige les joueurs à s'impliquer
- sam sanglebuc
- Dracoliche
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Re: quête vs sandbox
Je me rends compte au fil du temps que mes joueurs ne sont pas vraiment intéressés par l'aspect socialisation.
Je le regrette un peu, mais tant pis !
Ma campagne repose sur l'improvisation logique, avec quelques guides.
J'ai deux grands méchants, suffisamment développés (psychologie, buts, troupes, repaires...), Un monde (une région) grossièrement détaillée, un gros contexte historique.
Nous avons créé les personnages ensemble ( un groupe de héros bons, qui vont sauver la région), certains ont un but personnel supplémentaire.
En plus ils sont chapeautés par une grande magicienne qui assure maintenant un rôle plus politique et elle les guide souvent (en fonction des infos qu'ils ont ramené au péril de leur vie)
Notre but partagé MJ/PJ est de vivre des aventures héroïques, et on y arrive !
Conseil:
Déterminer ce que voudrait vivre le MJ, ce que voudraient vivre les joueurs et partir de ça.
Donc se connaître avant.
Je le regrette un peu, mais tant pis !
Ma campagne repose sur l'improvisation logique, avec quelques guides.
J'ai deux grands méchants, suffisamment développés (psychologie, buts, troupes, repaires...), Un monde (une région) grossièrement détaillée, un gros contexte historique.
Nous avons créé les personnages ensemble ( un groupe de héros bons, qui vont sauver la région), certains ont un but personnel supplémentaire.
En plus ils sont chapeautés par une grande magicienne qui assure maintenant un rôle plus politique et elle les guide souvent (en fonction des infos qu'ils ont ramené au péril de leur vie)
Notre but partagé MJ/PJ est de vivre des aventures héroïques, et on y arrive !
Conseil:
Déterminer ce que voudrait vivre le MJ, ce que voudraient vivre les joueurs et partir de ça.
Donc se connaître avant.
La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)


