La zique du donj' : musiques d'ambiances & bruitages
- Thorgard
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Re: la zique du donj'
Dernier message de la page précédente :
J'adore ce theme et l'avoir en ambiance pendant une partie de AD&D2 me plairais bienhttp://www.youtube.com/watch?v=k4lCaZjvg5k
Il avais une touffe comme çà, un vieux moisis tout guez à poil dans la neige
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Re: la zique du donj'
Thorgard a écrit :J'adore ce theme et l'avoir en ambiance pendant une partie de AD&D2 me plairais bien
http://www.youtube.com/watch?v=k4lCaZjvg5k
t'as certainement la BO qui doit s'acheter, sinon faire un tour dans les fichiers de config du jeux, doit bien y avoir moyen...
2 minutes de recherche avec mon ami google
ICI un tuto pour extraire les ziq (et accessoirement les changé, mais là on s'en fout).
- odyssee
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Re: la zique du donj'
Voilà le fameux morceau du film the bleeding
en prewiew de 45 s
http://mp3shake.com/en/Dj_Nik_To/425559 ... nload.html
http://mp3shake.com/en/Dj_Nik_To/425559 ... nload.html
Dernière édition par odyssee le Lun 9 Avr 2012 08:22, édité 1 fois.
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- alanthyr
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Re: la zique du donj'
je me suis lancé dans le mastering musical. Il y a des musiques de films certes, mais je vous conseille des musiques de jeux vidéos qui sont très ambiance, et tout est trouvable sur youtube...
en voilà quelques exemples avec la Bo de Witcher II
http://www.youtube.com/watch?v=paqSsVNafVo
http://www.youtube.com/watch?v=LBM4fTmI ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=Cg3L0nSZ ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=zUbTFbML ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=ZuWxKqYU ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=uuvfVZfq ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=0WV4Ia1J ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=70lxOvxZ ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=ve63nrGx ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=zUbTFbML ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=Uvl0SbDx ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=d_jizNCi ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=sVI-DRMZ ... re=related
en voilà quelques exemples avec la Bo de Witcher II
http://www.youtube.com/watch?v=paqSsVNafVo
http://www.youtube.com/watch?v=LBM4fTmI ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=Cg3L0nSZ ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=zUbTFbML ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=ZuWxKqYU ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=uuvfVZfq ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=0WV4Ia1J ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=70lxOvxZ ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=ve63nrGx ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=zUbTFbML ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=Uvl0SbDx ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=d_jizNCi ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=sVI-DRMZ ... re=related
- alanthyr
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Re: la zique du donj'
Issu d'un addon à la campagne Oblivion :
BROUTILLES ET CONSEILS DE JEU
Voici quelques conseils et considérations personnelles, que chaque meneur de jeu pourra mettre à sa propre sauce.
Repérez au préalable les scènes d’action ou d’ambiance de votre scénario, en notant dans la marge la musique qui convient à chaque fois (notez que pour la campagne d’Oblivion, on vous a mâché le travail, grand veinard que
vous êtes…).
Cela paraît évident, mais iI est important de préparer votre sonorisation avant la partie. Il serait regrettable de passer une polka par inadvertance, au moment ou les investigateurs rencontrent le grand Cthulhu…
Essayez de faire coïncider le début de la musique avec le début de l’action ou de l’ambiance décrite. L’essentiel est de planter une atmosphère de départ.
Une fois que la sauce a pris, il n’est pas nécessaire de maintenir la musique pendant toute la durée de la scène. Ce doit être un plus, réservé aux moments forts, sinon vos joueurs n’y feront plus attention et finiront par se lasser, voire par être agacés.
L’utilisation d’ambiances sonores est particulièrement efficace dans toutes les parties où l’épouvante joue un grand rôle. Les bandes originales de films d’horreur, lentes et sinistres, rendent le suspense abominable lorsque vos joueurs errent dans un lieu inquiétant (cimetière, cavernes, manoir...).
Ces mêmes BO présentent aussi des changements brutaux dans lesquels la musique devient rapide et angoissante : ces passages illustrent parfaitement l’apparition soudaine d’un monstre, avec confrontation ou fuite (attention a l’infarctus!). Vous en avez quelques exemples dans les sonorisations utilisées pour Oblivion 3 / La Danse de Fer… Les combats et les poursuites gagnent en dynamique et en stress lorsqu’ils sont soutenus par une musique rythmée.
En fonction du scénario, distinguez les combats “ sérieux ” (illustrés par des BO comme Matrix, Tomb Raider…) des poursuites plutôt “ héroïco-humoristiques ” (illustrées par des BO comme Retour vers le futur, Indiana Jones…).
Les musiques “ hard rock ”ou “ techno ” conviennent bien à un combat violent, ou une poursuite, en particulier dans tout univers contemporain ou futuriste, et parfois même médiéval si vous les utilisez à bon escient.
Pour les scènes d’ambiance, soyez dans le ton : des chants religieux pour un monastère, un temple, un lieu saint ; de la musique classique ou du jazz pour une soirée mondaine, un cabaret ; du hard rock ou de la techno pour un bar cyberpunk, une métropole futuriste ; de la musique planante (new age, BO de Dune, ou de La Dernière Tentation du Christ…) pour un vaste désert, de grands espaces, le cosmos ; des bruitages naturels pour une forêt tropicale, le tonnerre et les éclairs, le hurlement des loups...
Enfin, improviser en musique est difficile, mais pas impossible. En fait, vous y viendrez sans doute très
naturellement après quelques séances de jeu. Pour cela, vous devez bien connaître le contenu de vos CD ou cassettes, et faire entendre le passage musical approprié au moment de l’action.
Par exemple, vous pouvez décider que telle mélodie correspond au thème du “ grand méchant ” de l’histoire (vous
savez, comme lorsque Dark Vador apparaît dans La guerre des Etoiles), et la repasser à chaque fois qu’il intervient dans le scénario. Après quelques écoutes, vos joueurs seront verts de peur simplement en entendant la musique, car elle signifiera que le grand méchant n’est pas loin! C’est ce qu’on appelle le réflexe conditionné...
B.O. : TOP CINQUANTE DES INSPIRATIONS
Voici enfin un classement totalement subjectif de plus de 80 bandes originales de film. L’objectif est de vous donner
quelques bonnes idées de disques à acheter, ou à copier chez un pote compréhensif…
• Les univers de jeu : les BO, classées dans l’ordre alphabétique, ont été réparties en fonction des univers de jeu
dans lesquels vous pouvez les utiliser. Bien sûr, ce classement est un peu artificiel : il est évident que vous pouvez utiliser une musique flippante tirée d’Alien aussi bien dans une partie de “ D&D3 ” que de “ Cyberpunk ”, ou de “ Vampire ”.
• Les “ incontournables ” : c’est du tout bon, les gars, vous pouvez y aller ! Impossible d’être déçu par ces BO, elles contiennent chacune des paquets de morceaux utilisables tels quels pour vos parties.
Si vous n’avez pas ces disques, essayez de les dénicher ou de les commander. N’importe quel disquaire
pourra vous les procurer tant qu’ils ne sont pas épuisés. Et même dans ce dernier cas, ne désespérez pas :
la “ musique de film ” est devenu un genre très porteur chez les maisons de disque ces dernières années, ce qui rend les rééditions beaucoup plus fréquentes qu’autrefois. Patience et longueur de temps…
• Les “ pas mal ” : ces disques contiennent également des bonnes choses, mais en proportion moindre. Il faudra un
peu creuser, et quelques morceaux sont inutilisables. Mais dans l’ensemble, ils valent le coup.
• Les “ plantages ” : ce sont toutes de “ fausses bonnes ” idées. Malgré un film parfois attrayant (qui pourrait nous faire croire que la BO l’est toute autant), ces BO sont, soit sans intérêt, soit sympas, mais inutilisables en JdR car elles comportent trop de variations au sein de leurs morceaux. J’ai également volontairement écarté les disques qui ne comportaient qu’un ou deux morceaux utilisables sur l’ensemble – pardon pour les puristes.
MÉDIÉVAL FANTASTIQUE /
HÉROÏQUE / EXOTIQUE
• Incontournable : Conan I ; Dinosaur (BO dessin animé Walt
Disney) ; Passion (BO de “ La Dernière Tentation du Christ ”, Peter
Gabriel) ; The Lost World (Jurassic Park II) ; Waterworld
• Pas mal : Conan II ; Highlander, the Final Dimension (compilation
H1,2,3) ; Jurassic Park I ; Le Nom de la Rose ; Le Pacte des loups ; Le
treizième guerrier ; L’Ile du Dr Moreau ; Robin des bois (Kevin Costner) ;
The Mummy (1,2) ; Willow
FUTURISTE
• Incontournable : Bladerunner ; Dark City ; Dune ; Total Recall
• Pas mal : Alien 1 ; Aliens (A2) ; Alien Resurrection (BOF Alien
4) ; Akira ; Atlantis (BOF, Eric Serra) ; Crying Freeman ;
Matrix (la BOF du compositeur, pas les “ chansons ”) ;
Star Wars 1,2,3,4 ; The Thirteenth floor
HORREUR / ÉPOUVANTE
• Incontournable : Bram Stoker’s Dracula ; Hellraiser ; Hellbound
(Hellraiser II) Scream 3 (BOF de Beltrami, pas les recueils de chansons)
• Pas mal : Blade ; Entretien avec un vampire ; Frankenstein (avec R.
de Niro) ; Simetierre ; The Fog ; The X-Files (the Score) ; The X-Files
(musiques tirées de la série)
ACTION, TOUT SCÉNARIO CONFONDU
• Incontournable : Abyss ; Escape from New York ; Matrix
(morceaux variés, pas la BOF) ; Indiana Jones et la dernière croisade ;
Predator 2 ; Tomb Raider
• Pas mal : Heat ; Mortal Combat (1,2) ; Nikita ; Opération espadon
(Swordfish) ; Predator 1 ; Retour vers le futur (I, II, III) ; The Hunt for
Red October
PLANTAGES : LES BO À NE PAS
ACHETER EXPRÈS POUR LE JDR
Appolo 13 ; Batman 3 ; Braveheart ; Judge Dred ; Fight club ; Hook ;
Gladiator ; Goldeneye ; Independence day ; L’Arme Fatale ; La planète
des singes (dernière version) ; Le Cinquième Élément ; Le seigneur des
anneaux (BO du dessin animé) ; 1492 ; Sliver ; Strange Days ;
Terminator 2 ; The Lost boys ; The Mission ; The Spawn (recueil de
morceaux inspirés par le film) ; The Saint (BO du film) ; X-Men.
re-bon lundi chocolaté
++
alanthyr
BROUTILLES ET CONSEILS DE JEU
Voici quelques conseils et considérations personnelles, que chaque meneur de jeu pourra mettre à sa propre sauce.
Repérez au préalable les scènes d’action ou d’ambiance de votre scénario, en notant dans la marge la musique qui convient à chaque fois (notez que pour la campagne d’Oblivion, on vous a mâché le travail, grand veinard que
vous êtes…).
Cela paraît évident, mais iI est important de préparer votre sonorisation avant la partie. Il serait regrettable de passer une polka par inadvertance, au moment ou les investigateurs rencontrent le grand Cthulhu…
Essayez de faire coïncider le début de la musique avec le début de l’action ou de l’ambiance décrite. L’essentiel est de planter une atmosphère de départ.
Une fois que la sauce a pris, il n’est pas nécessaire de maintenir la musique pendant toute la durée de la scène. Ce doit être un plus, réservé aux moments forts, sinon vos joueurs n’y feront plus attention et finiront par se lasser, voire par être agacés.
L’utilisation d’ambiances sonores est particulièrement efficace dans toutes les parties où l’épouvante joue un grand rôle. Les bandes originales de films d’horreur, lentes et sinistres, rendent le suspense abominable lorsque vos joueurs errent dans un lieu inquiétant (cimetière, cavernes, manoir...).
Ces mêmes BO présentent aussi des changements brutaux dans lesquels la musique devient rapide et angoissante : ces passages illustrent parfaitement l’apparition soudaine d’un monstre, avec confrontation ou fuite (attention a l’infarctus!). Vous en avez quelques exemples dans les sonorisations utilisées pour Oblivion 3 / La Danse de Fer… Les combats et les poursuites gagnent en dynamique et en stress lorsqu’ils sont soutenus par une musique rythmée.
En fonction du scénario, distinguez les combats “ sérieux ” (illustrés par des BO comme Matrix, Tomb Raider…) des poursuites plutôt “ héroïco-humoristiques ” (illustrées par des BO comme Retour vers le futur, Indiana Jones…).
Les musiques “ hard rock ”ou “ techno ” conviennent bien à un combat violent, ou une poursuite, en particulier dans tout univers contemporain ou futuriste, et parfois même médiéval si vous les utilisez à bon escient.
Pour les scènes d’ambiance, soyez dans le ton : des chants religieux pour un monastère, un temple, un lieu saint ; de la musique classique ou du jazz pour une soirée mondaine, un cabaret ; du hard rock ou de la techno pour un bar cyberpunk, une métropole futuriste ; de la musique planante (new age, BO de Dune, ou de La Dernière Tentation du Christ…) pour un vaste désert, de grands espaces, le cosmos ; des bruitages naturels pour une forêt tropicale, le tonnerre et les éclairs, le hurlement des loups...
Enfin, improviser en musique est difficile, mais pas impossible. En fait, vous y viendrez sans doute très
naturellement après quelques séances de jeu. Pour cela, vous devez bien connaître le contenu de vos CD ou cassettes, et faire entendre le passage musical approprié au moment de l’action.
Par exemple, vous pouvez décider que telle mélodie correspond au thème du “ grand méchant ” de l’histoire (vous
savez, comme lorsque Dark Vador apparaît dans La guerre des Etoiles), et la repasser à chaque fois qu’il intervient dans le scénario. Après quelques écoutes, vos joueurs seront verts de peur simplement en entendant la musique, car elle signifiera que le grand méchant n’est pas loin! C’est ce qu’on appelle le réflexe conditionné...
B.O. : TOP CINQUANTE DES INSPIRATIONS
Voici enfin un classement totalement subjectif de plus de 80 bandes originales de film. L’objectif est de vous donner
quelques bonnes idées de disques à acheter, ou à copier chez un pote compréhensif…
• Les univers de jeu : les BO, classées dans l’ordre alphabétique, ont été réparties en fonction des univers de jeu
dans lesquels vous pouvez les utiliser. Bien sûr, ce classement est un peu artificiel : il est évident que vous pouvez utiliser une musique flippante tirée d’Alien aussi bien dans une partie de “ D&D3 ” que de “ Cyberpunk ”, ou de “ Vampire ”.
• Les “ incontournables ” : c’est du tout bon, les gars, vous pouvez y aller ! Impossible d’être déçu par ces BO, elles contiennent chacune des paquets de morceaux utilisables tels quels pour vos parties.
Si vous n’avez pas ces disques, essayez de les dénicher ou de les commander. N’importe quel disquaire
pourra vous les procurer tant qu’ils ne sont pas épuisés. Et même dans ce dernier cas, ne désespérez pas :
la “ musique de film ” est devenu un genre très porteur chez les maisons de disque ces dernières années, ce qui rend les rééditions beaucoup plus fréquentes qu’autrefois. Patience et longueur de temps…
• Les “ pas mal ” : ces disques contiennent également des bonnes choses, mais en proportion moindre. Il faudra un
peu creuser, et quelques morceaux sont inutilisables. Mais dans l’ensemble, ils valent le coup.
• Les “ plantages ” : ce sont toutes de “ fausses bonnes ” idées. Malgré un film parfois attrayant (qui pourrait nous faire croire que la BO l’est toute autant), ces BO sont, soit sans intérêt, soit sympas, mais inutilisables en JdR car elles comportent trop de variations au sein de leurs morceaux. J’ai également volontairement écarté les disques qui ne comportaient qu’un ou deux morceaux utilisables sur l’ensemble – pardon pour les puristes.
MÉDIÉVAL FANTASTIQUE /
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• Pas mal : Conan II ; Highlander, the Final Dimension (compilation
H1,2,3) ; Jurassic Park I ; Le Nom de la Rose ; Le Pacte des loups ; Le
treizième guerrier ; L’Ile du Dr Moreau ; Robin des bois (Kevin Costner) ;
The Mummy (1,2) ; Willow
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Star Wars 1,2,3,4 ; The Thirteenth floor
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(Hellraiser II) Scream 3 (BOF de Beltrami, pas les recueils de chansons)
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de Niro) ; Simetierre ; The Fog ; The X-Files (the Score) ; The X-Files
(musiques tirées de la série)
ACTION, TOUT SCÉNARIO CONFONDU
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Re: la zique du donj'
pour vos ambiances :
http://www.youtube.com/NoxArcana
pour un petit fond sur Ravenloft :
http://www.youtube.com/watch?v=nGLGxjXY ... re=related
http://www.youtube.com/NoxArcana
pour un petit fond sur Ravenloft :
http://www.youtube.com/watch?v=nGLGxjXY ... re=related
- Thorgard
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- Alignement : ?
- Dieu :
Re: la zique du donj'
Pour ceux que sa interesse est qui ne connaisse pas, le site http://www.video2mp3.net/ extrait les bandes sons des vidéo youtube et les convertis en MP3, c'est pas mal pour se faire une bonne playlists 
Il avais une touffe comme çà, un vieux moisis tout guez à poil dans la neige
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Traduction en cours :
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- Univers de D&D préféré : Greyhawk
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- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Shaundakul
Re: la zique du donj'
tu as aussi ce petit programme qui marche très bien :
http://www.clubic.com/telecharger-fiche ... erter.html
http://www.clubic.com/telecharger-fiche ... erter.html
- Chrysalid
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Re: la zique du donj'
Moi, depuis l'année dernière, j'utilise des BO de films et de jeux vidéos pour nos ambiances. J'ai mis au point quelques playlists pour coller à différents types d'ambiance, genre 'Suspens', 'Combat', 'Repos', etc.
Pour les aventures Greyhawk par exemple, j'utilise :
- La BO du jeu vidéo "le Temple du Mal Élémentaire",
- La BO de D&D Online
- La soundtrack officielle de D&D
Sérieux, ça accentue méchamment les ambiances
En tout cas, les joueurs adorent !
Pour les aventures Greyhawk par exemple, j'utilise :
- La BO du jeu vidéo "le Temple du Mal Élémentaire",
- La BO de D&D Online
- La soundtrack officielle de D&D
Sérieux, ça accentue méchamment les ambiances
Travaux effectués :
- Traduction de Spelljammer (Boîte de base, Bestiaire, Écran) et du Chronomancien
- Index AD&D² des Magazines : Dragon Magazine, Casus Belli et autres...
Mon blog de figurines : http://chrysalid3d.canalblog.com/
Nos aventures : https://chrysalid.forumsrpg.com/c2-les-jeux-de-role
- Traduction de Spelljammer (Boîte de base, Bestiaire, Écran) et du Chronomancien
- Index AD&D² des Magazines : Dragon Magazine, Casus Belli et autres...
Mon blog de figurines : http://chrysalid3d.canalblog.com/
Nos aventures : https://chrysalid.forumsrpg.com/c2-les-jeux-de-role
- Patate
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- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: la zique du donj'
Où peut on trouver tout ça?Chrysalid a écrit :Moi, depuis l'année dernière, j'utilise des BO de films et de jeux vidéos pour nos ambiances. J'ai mis au point quelques playlists pour coller à différents types d'ambiance, genre 'Suspens', 'Combat', 'Repos', etc.
Pour les aventures Greyhawk par exemple, j'utilise :
- La BO du jeu vidéo "le Temple du Mal Élémentaire",
- La BO de D&D Online
- La soundtrack officielle de D&D
Sérieux, ça accentue méchamment les ambiancesEn tout cas, les joueurs adorent !


