Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
- Hallacar
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Dernier message de la page précédente :
Talek autour d'un bon repas dont la fin est arrosée par la bouteille de l'honorable Flindge une prune très ancienne (la bouteille est presque réduite d'un tiers) fait état de leur mission.Stan et Dan font ensuite un état sur la zone de leur future exploration
La zone du laC Spendlowe est aux confins de la zone "habitée" du secteur et de ce canton, on peut dire que c'est le trou du cul du "canton".
Il faut plus de 3 jours de cheval à un bon rythme pour atteindre les rives du lac.
Le trajet se fera comme suit
Althor - Frimas / Frimas - Hallbridge / Hallbridge - Kusnir.
Relais connus du secteur
Halfras le relais de voyageurs "les 3 pignons".
4 chambres doubles une simple mais cela fait faire un détour.
Frimas le relais "Chez Gosselin"
Une chambre double, deux simple, un dortoir pour 6
Table correcte
Hallbridge, la taverne des loups"
3 chambres simples ou écuries
Table de qualité moyenne
Cette zone isolée est relié à la civilisation par la route de Kusnir qui remonte vers Hallbridge et le reste du canton
Au delà de Kusnir plus de route mais des sentes et des pistes pour aller sur Idrill et Gannalon les deux "villages" les plus isolés.
Passer dans le canton d'Althor est compliqué car pas de route ni de piste et un terrain très accidenté.
Dans les deux cas il s'agit de très petites localités de chasseurs, trappeurs sans vraiment d'autorité ni d'administration. Seul Kusnir possède un shériff et un aide.
Le lac est connu pour ses poissons et sa faune sauvage qui est à la fois source de revenu et de matière mais aussi source de grand dangers, ours, loups, lynx et autres gros rapaces. Le climat est rude.
Le lac est aussi connu pour les vertus de son eau et de certains algues qui en parsème les rives.
On dit aussi qu'il y a des sources de magie ou des endroit propice aux esprits. Des shaman "humanoïdes" y viendraient pour des rites.
C'est sans doute une des raison de l'installation de cette villa dans un endroit si éloigné.
Kusnir
Avec les fermes isolées on est encore en dessous des 100 habitants
Seul bâtiment "commun" est le magasin bar "le bout du monde"
Vivres matériel de base outils sont disponibles en faible quantité et qualité moyenne pour un prix à +25%
"Faut les faire venir de loin mon bon monsieur..."
Le patron "Gras double alias Estienne" fait son beurre.
Gaston dit Le shériff assure un semblant de loi avec son assistant "petit Ben".
Gannalon
40 habitants aucun magasin ni autre facilité
Trappeurs pêcheur fermier bucherons
Idrill
40 habitants aucun magasin ni autre facilité
Trappeurs pêcheur fermier bucherons
Les rivières Gann, Lewyn et Hall sont froides rapides et poissonneuses, passable à gué souvent.
Comme Kaden prévoit un temps à peu près correct pour les prochaines 48 heures ils décident de partir le lendemain au petit matin profitant du fait que Stan a prévu la logistique pour le trajet
- Hallacar
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Le quatuor pris la route dès potron-minet afin de ne pas perdre de temps.
Avec un panier garni donné par Aleth pour le midi le groupe part sur la route traversant les rues de Althor encore endormies et passant les portes à peine ouvertes par le guet et file vers le nord et la route commerciale.
Le repas préparé du midi fut un plaisir et le soir la petite compagnie s'installe chez Gosselin.
Kaden et Stan font une petite prestation musicale improvisée au grand plaisir de l'assemblée et de deux camelots.
La journée du lendemain se passe elle aussi bien et l'arrivée à la taverne des loups de Hallbridge est la bienvenue pour Talek et Kaden.
Là encore la nuit se passe bien après une soirée ou Kaden et Stan donne un petit concert mais qui a une connotation plus populaire voir triviale que la veille en raison d'un public moins exigeant.
Le trajet du lendemain est plus rude du fait du terrain mais aussi de la météo qui se dégrade rapidement comme l'avait prévu Kaden.
C'est sous un orage violent de grêle que groupe trouve refuge à Kusnir dans le bouge de Gras Double.
L'ambiance est rustique voir même très rustre tant sur le plan matériel que pour les autochtones.
Grâce à Gaston les aventuriers peuvent obtenir en visitant Sidonie, la doyenne du coin, une localisation approximative de la villa et des bribes d'informations.
Pris par une bouffée d'optimisme le groupe décide de s'y rendre directement malgré la météo et le peu de jour qui reste.
C'est donc à peine une heure avant le coucher du soleil que les quatre cavaliers découvrent la villa sur le bord du lac.
Alors que Dan fait un tour de reconnaissance Kaden évite une rencontre agitée avec un occupant des lieux, un ours à peine sorti de l'hibernation et passablement ronchon.
Affin de ne pas à avoir à l'affronter le groupe décide de camper à l'extérieur dans les sous bois.
La soirée est l''occasion de découvrir dans le fond de la bouteille de gnôle de l'honorable Flindge un petit parchemin codé parlant d'un objet inconnu.
Le lendemain matin profitant que l'ours semble être parti du site le groupe part explorer la villa
Avec un panier garni donné par Aleth pour le midi le groupe part sur la route traversant les rues de Althor encore endormies et passant les portes à peine ouvertes par le guet et file vers le nord et la route commerciale.
Le repas préparé du midi fut un plaisir et le soir la petite compagnie s'installe chez Gosselin.
Kaden et Stan font une petite prestation musicale improvisée au grand plaisir de l'assemblée et de deux camelots.
La journée du lendemain se passe elle aussi bien et l'arrivée à la taverne des loups de Hallbridge est la bienvenue pour Talek et Kaden.
Là encore la nuit se passe bien après une soirée ou Kaden et Stan donne un petit concert mais qui a une connotation plus populaire voir triviale que la veille en raison d'un public moins exigeant.
Le trajet du lendemain est plus rude du fait du terrain mais aussi de la météo qui se dégrade rapidement comme l'avait prévu Kaden.
C'est sous un orage violent de grêle que groupe trouve refuge à Kusnir dans le bouge de Gras Double.
L'ambiance est rustique voir même très rustre tant sur le plan matériel que pour les autochtones.
Grâce à Gaston les aventuriers peuvent obtenir en visitant Sidonie, la doyenne du coin, une localisation approximative de la villa et des bribes d'informations.
Pris par une bouffée d'optimisme le groupe décide de s'y rendre directement malgré la météo et le peu de jour qui reste.
C'est donc à peine une heure avant le coucher du soleil que les quatre cavaliers découvrent la villa sur le bord du lac.
Alors que Dan fait un tour de reconnaissance Kaden évite une rencontre agitée avec un occupant des lieux, un ours à peine sorti de l'hibernation et passablement ronchon.
Affin de ne pas à avoir à l'affronter le groupe décide de camper à l'extérieur dans les sous bois.
La soirée est l''occasion de découvrir dans le fond de la bouteille de gnôle de l'honorable Flindge un petit parchemin codé parlant d'un objet inconnu.
Le lendemain matin profitant que l'ours semble être parti du site le groupe part explorer la villa
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Je suis ravi de vous avoir rejoins sur cette aventure, à quand la suite ?! 
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
[HRP : Tout d'abord mes excuses à Gaspad pour ne pas avoir été assez précis pour la date de la partie après le doodle
Donc nous avons joué hier avec Kaden en NPC]
Le groupe commence donc tôt ce matin là l'exploration de la villa profitant que l'ours qui occupe les lieux soit parti en maraude.
Le temps est gris et humide, de gros nuages noirs passent rapidement au dessus de nos compagnons avec des averses fortes et fréquentes.
Bref se mettre sous un toit serait bien.
Dan confirme le départ de l'ours en voyant ses traces toute fraiches sur le sol.
Attention je préviens j'ai utilisé les plans d'un bâtiment du module UK2 et largement modifié le contenu mais si certains veulent jouer ce module ne pas regarder.
Le groupe se retrouve donc devant la maison

Ils explorent tout d'abord les pièces donnant sur la cour intérieur.
Le constat général est que le bâtiment à bien résisté aux assauts du temps et de la nature. L'état global est bon.
Par contre il a été pillé de fond en comble depuis longtemps et il ne reste rien des meubles et objets.
Cependant il attire encore des gens avec des destins funestes puisqu'ils trouvent dans l'antre de l'ours trois cadavres anciens voir très anciens.
Sans doute un local et deux voyageurs.
Ils font main basse sur des objets ce qui semble indiquer que depuis que l'ours est ici personne n'a pu s'aventurer ici sans en subir les conséquences.
Avant d'aller plus loin ils décident d'aller chercher les chevaux et de les enfermer dans la seule pièce donnant sur la cour et disposant d'une porte pouvant encore fermer ce qui les protégera de l'ours.
Kaden rester sur le toit pour surveiller le retour de la bête.
Le reste du groupe soit Talek, Dan et Stan monte les marche donnant au logis principal dont la double porte a été découpée.
Faisant fuir quelques chauve-souis le groupe entre dans une grande pièce d'apparat avec statues, estrade et une sorte de trône dans un style clinquant et tape à l'oeil.
Ils explorent tour à tour un ancien appartement du maitre, une bibliothèque vidée de son contenu et les deux escaliers symétriques donnant au sous sol.
Dans la bibliothèque ils découvrent une porte dissimulée donnant sur une second pièce qui elle n'a pas été pillée.
Une petite bibliothèque avec une cinquantaine de gros ouvrages et surtout un imposant lutrin de métal au centre de la pièce.
Bien sur après un coup d'oeil de Stan sur le pas de la porte Talek entre pour voir le lutrin et le livre qui est posé dessus.
Alors qu'il regarde ce livre il sent une morsure dans sa jambe et constate comme Stan qu'un serpent l'a attaqué.
Mais ce serpent qui n'est autre qu'un cobra qu'on ne devrait pas trouver sous ces latitude est surtout pas organique mais fait de métal.
La morsure est douloureuse mais c'est surtout la paralysie progressive des membres de l'érudit qui est grave car celui ci tombe au sol quelques secondes plus tard.
Stan subit à son tour l'assaut du reptile mais celui ci agile et comme en armure évite et résiste au coup y compris aux premiers assauts de Dan venu en renfort. Stan à son tour est mordu et mis hors de combat par le même venin.
Il faut du temps à Dan pour en venir de façon laborieuse à bout.
Ses amis reprennent enfin leur esprits et récupèrent lentement leur mobilité.
Pendant ce temps Kaden qui n'a pas entendu les appels de Dan est toujours sur son toit sous les averses.
Il voit revenir l'ours et appelle ses compagnons.
Seul Dan encore en état vient et décoche deux flèches sur la bête afin de la faire fuir ce que l'animal fait à contre coeur après avoir reçu les deux projectiles. Il quitte les lieux sans défier les hommes de ses grognements.
Le groupe se repose un peu et descend explorer les sous sols qui se révèlent être dangereux car deux hommes et une créature humanoide non identifiée ont été victime de pièges. Pièges mécaniques pour les deux humains (une fosse et un casse tête pour les deux humains)
La créature elle a été victime de magie sur les marches accédant à une double porte fermée par trois cadenas dont l'un deux a été brisé par une explosion qui a laisse une trace noir sur la porte et sur les vêtements du défunt.
Talek utilise beaucoup de magie et de temps pour faire en sorte que la porte s'ouvre non sans avoir à distance fait déclencher un des pièges magiques dont il n'eut à subir qu'une petite partie des effets.
Derrière cela il découvre une salle aux propriétés étranges sans doute un site shamanique où des flux et parcelles de magie primitive passe dans ce monde. Un endroit propice aux lanceurs de sorts et aux expériences.
Une autre porte suivi d'un escalier et d'un autre porte amène à un "garage" à bateau sous terrain contenant un bel esquif
Cependant il semble que le tunnel qui conduise au lac soit sans doute obstrué partiellement car l'eau est stagnante.
Mais le groupe ne reste pas car une dizaine de créatures que Kaden identifie à temps comme étant des Striges volent dans la pièce et semblent se préparer à l'attaque.
Le groupe bat en retraite.
Il faut aussi noter que Stan a échappé à un piège quelque peu grippé par le temps et un second a été neutralisé par un dispositif Ad-hoc
Kaden et Stan font un relevé des tous les signes et dessins ésotériques gravés sur les murs et le sols.
Pendant ce temps long Dan et Talek inventorient les livres de la bibliothèque et le livre sur le lutrin.
L'intérêt est grand pour tout cela et il y a quelques volumes de prix.
La nuit est arrivé et Dans parti chasser revient avec deux lapin et un chevreuil mais aussi avec l'information que trois trappeurs étaient en maraude dans le secteur.
Il est décidé que Stan dormirait avec les chevaux et les trois autres amis dans la villa.
Talek prendre le début de la nuit pour un tour de garde et se reposera ensuite pour récupérer de ses efforts magiques de la veille.
La partie s'arrête sur ce début de nuit
Donc nous avons joué hier avec Kaden en NPC]
Le groupe commence donc tôt ce matin là l'exploration de la villa profitant que l'ours qui occupe les lieux soit parti en maraude.
Le temps est gris et humide, de gros nuages noirs passent rapidement au dessus de nos compagnons avec des averses fortes et fréquentes.
Bref se mettre sous un toit serait bien.
Dan confirme le départ de l'ours en voyant ses traces toute fraiches sur le sol.
Attention je préviens j'ai utilisé les plans d'un bâtiment du module UK2 et largement modifié le contenu mais si certains veulent jouer ce module ne pas regarder.
Le groupe se retrouve donc devant la maison

Ils explorent tout d'abord les pièces donnant sur la cour intérieur.
Le constat général est que le bâtiment à bien résisté aux assauts du temps et de la nature. L'état global est bon.
Par contre il a été pillé de fond en comble depuis longtemps et il ne reste rien des meubles et objets.
Cependant il attire encore des gens avec des destins funestes puisqu'ils trouvent dans l'antre de l'ours trois cadavres anciens voir très anciens.
Sans doute un local et deux voyageurs.
Ils font main basse sur des objets ce qui semble indiquer que depuis que l'ours est ici personne n'a pu s'aventurer ici sans en subir les conséquences.
Avant d'aller plus loin ils décident d'aller chercher les chevaux et de les enfermer dans la seule pièce donnant sur la cour et disposant d'une porte pouvant encore fermer ce qui les protégera de l'ours.
Kaden rester sur le toit pour surveiller le retour de la bête.
Le reste du groupe soit Talek, Dan et Stan monte les marche donnant au logis principal dont la double porte a été découpée.
Faisant fuir quelques chauve-souis le groupe entre dans une grande pièce d'apparat avec statues, estrade et une sorte de trône dans un style clinquant et tape à l'oeil.
Ils explorent tour à tour un ancien appartement du maitre, une bibliothèque vidée de son contenu et les deux escaliers symétriques donnant au sous sol.
Dans la bibliothèque ils découvrent une porte dissimulée donnant sur une second pièce qui elle n'a pas été pillée.
Une petite bibliothèque avec une cinquantaine de gros ouvrages et surtout un imposant lutrin de métal au centre de la pièce.
Bien sur après un coup d'oeil de Stan sur le pas de la porte Talek entre pour voir le lutrin et le livre qui est posé dessus.
Alors qu'il regarde ce livre il sent une morsure dans sa jambe et constate comme Stan qu'un serpent l'a attaqué.
Mais ce serpent qui n'est autre qu'un cobra qu'on ne devrait pas trouver sous ces latitude est surtout pas organique mais fait de métal.
La morsure est douloureuse mais c'est surtout la paralysie progressive des membres de l'érudit qui est grave car celui ci tombe au sol quelques secondes plus tard.
Stan subit à son tour l'assaut du reptile mais celui ci agile et comme en armure évite et résiste au coup y compris aux premiers assauts de Dan venu en renfort. Stan à son tour est mordu et mis hors de combat par le même venin.
Il faut du temps à Dan pour en venir de façon laborieuse à bout.
Ses amis reprennent enfin leur esprits et récupèrent lentement leur mobilité.
Pendant ce temps Kaden qui n'a pas entendu les appels de Dan est toujours sur son toit sous les averses.
Il voit revenir l'ours et appelle ses compagnons.
Seul Dan encore en état vient et décoche deux flèches sur la bête afin de la faire fuir ce que l'animal fait à contre coeur après avoir reçu les deux projectiles. Il quitte les lieux sans défier les hommes de ses grognements.
Le groupe se repose un peu et descend explorer les sous sols qui se révèlent être dangereux car deux hommes et une créature humanoide non identifiée ont été victime de pièges. Pièges mécaniques pour les deux humains (une fosse et un casse tête pour les deux humains)
La créature elle a été victime de magie sur les marches accédant à une double porte fermée par trois cadenas dont l'un deux a été brisé par une explosion qui a laisse une trace noir sur la porte et sur les vêtements du défunt.
Talek utilise beaucoup de magie et de temps pour faire en sorte que la porte s'ouvre non sans avoir à distance fait déclencher un des pièges magiques dont il n'eut à subir qu'une petite partie des effets.
Derrière cela il découvre une salle aux propriétés étranges sans doute un site shamanique où des flux et parcelles de magie primitive passe dans ce monde. Un endroit propice aux lanceurs de sorts et aux expériences.
Une autre porte suivi d'un escalier et d'un autre porte amène à un "garage" à bateau sous terrain contenant un bel esquif
Cependant il semble que le tunnel qui conduise au lac soit sans doute obstrué partiellement car l'eau est stagnante.
Mais le groupe ne reste pas car une dizaine de créatures que Kaden identifie à temps comme étant des Striges volent dans la pièce et semblent se préparer à l'attaque.
Le groupe bat en retraite.
Il faut aussi noter que Stan a échappé à un piège quelque peu grippé par le temps et un second a été neutralisé par un dispositif Ad-hoc
Kaden et Stan font un relevé des tous les signes et dessins ésotériques gravés sur les murs et le sols.
Pendant ce temps long Dan et Talek inventorient les livres de la bibliothèque et le livre sur le lutrin.
L'intérêt est grand pour tout cela et il y a quelques volumes de prix.
La nuit est arrivé et Dans parti chasser revient avec deux lapin et un chevreuil mais aussi avec l'information que trois trappeurs étaient en maraude dans le secteur.
Il est décidé que Stan dormirait avec les chevaux et les trois autres amis dans la villa.
Talek prendre le début de la nuit pour un tour de garde et se reposera ensuite pour récupérer de ses efforts magiques de la veille.
La partie s'arrête sur ce début de nuit
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
La nuit est très venteuse et pluvieuse du moins dans une grande partie
Talek a du mal à ne pas s'endormir et il finit pas laisser le sommeil le gagner mais il se ressaisit.
Pendant le tour de garde de Dan les chevaux s'agitent un peu réveillant au passage Stan.
Les deux hommes scrutent la nuit et tendent l'oreille mais rien et Kaden prend la suite sans soucis.
Au matin Dan découvre des traces de deux voir trois individus de taille inférieur à celle d'un homme
Des goblinoides ou affiliés venu voir la villa ?
En tous cas ils sont montés sur le toit et sont repartis sans demander leur reste.
Le groupe décide de rentrer directement sur Hallbridge.
Le début du trajet est entre coupé d'une tentative d'embuscade pathétique montée par un groupe d'aigre fin à la petite semaine qui sont vite en déroute par l’efficacité du groupe qui s'en tire sans égratignure ce qui n'est pas le cas d'un des bandit blessé par une flèche tirée de belle façon par Stan.
Les soirées de Hallbridge et de Frimas sont des succès artistiques pour le duo Stan Kaden.
A Frimas chez Estienne GOSSELIN leur réputation n'est plus à faire.
Enfin retour à Althor dans la maison du Grand Ordre.
Des trouvailles sont vendues et des achats sont fait surtout par Talek qui dépense chez Kanelu de Kortoli leur contact marchand de Mératannie.
Puis le groupe se sépare Dan partant pour Shaldoth pour une dernière mission de formation et Stan restant dans ses petites habitudes en Ville.
Talek et Kaden repartent pour Port Ker et ses douceurs en bateau avec un partie des volumes afin de faire leur rapport
Talek a du mal à ne pas s'endormir et il finit pas laisser le sommeil le gagner mais il se ressaisit.
Pendant le tour de garde de Dan les chevaux s'agitent un peu réveillant au passage Stan.
Les deux hommes scrutent la nuit et tendent l'oreille mais rien et Kaden prend la suite sans soucis.
Au matin Dan découvre des traces de deux voir trois individus de taille inférieur à celle d'un homme
Des goblinoides ou affiliés venu voir la villa ?
En tous cas ils sont montés sur le toit et sont repartis sans demander leur reste.
Le groupe décide de rentrer directement sur Hallbridge.
Le début du trajet est entre coupé d'une tentative d'embuscade pathétique montée par un groupe d'aigre fin à la petite semaine qui sont vite en déroute par l’efficacité du groupe qui s'en tire sans égratignure ce qui n'est pas le cas d'un des bandit blessé par une flèche tirée de belle façon par Stan.
Les soirées de Hallbridge et de Frimas sont des succès artistiques pour le duo Stan Kaden.
A Frimas chez Estienne GOSSELIN leur réputation n'est plus à faire.
Enfin retour à Althor dans la maison du Grand Ordre.
Des trouvailles sont vendues et des achats sont fait surtout par Talek qui dépense chez Kanelu de Kortoli leur contact marchand de Mératannie.
Puis le groupe se sépare Dan partant pour Shaldoth pour une dernière mission de formation et Stan restant dans ses petites habitudes en Ville.
Talek et Kaden repartent pour Port Ker et ses douceurs en bateau avec un partie des volumes afin de faire leur rapport
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Merci à mes 4 joueurs pour leur bonne humeur et implication dans cette fin de partie assez calme
Bientôt la suite
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Il se passe des choses à Port Ker
Pendant le mois de Mirtul de graves évènements ont secoué la ville de Port Ker.
Une secte de Mératanniens a pris pour cible plusieurs notables de la ville et anciens militaires.
Trois d'entre eux sont maintenant paralysés et dans un état végétatif, un quatrième et mort et surtout le Procurateur Pétronne a lui aussi été agressé dans l'exercice de ses fonctions lors de la tentative d'arrestation des membres de la sectes. Pétronne est maintenant à moitié paralysé et a perdu l'usage normal de la parole même si cela revient quelque peu.
Pire, les sectateurs ont pu quitter la ville par bateau en profitant d'un incendie sans doute criminel sur les quais.
Tout ceci serait en représailles d'une ancienne action militaire contre une cité il y a trente ans.
La ville est en effervesance et bruisse de rumeurs et de propos haineux sur la Mératannie et les personnes de couleur noire leurs complices.
La communauté Mératanienne s'est rapproché des autorités et dénonce ces agissements avec ferveur.
Riose et Téron ont été associé à cette histoire par Pétronne et aussi parce que Anthiès est viel ami des victimes. Téron et Riose apprennent qu'il a été médecin militaire il y a trente ans.
Téron et Riose ont participé à la tentative d'interpellation des suspects dans leur "temple" en ville
Ils n'ont pu sauver Pétronne mais on évité le pire.
Ils sont maintenant en attente de la suite.
Pendant le mois de Mirtul de graves évènements ont secoué la ville de Port Ker.
Une secte de Mératanniens a pris pour cible plusieurs notables de la ville et anciens militaires.
Trois d'entre eux sont maintenant paralysés et dans un état végétatif, un quatrième et mort et surtout le Procurateur Pétronne a lui aussi été agressé dans l'exercice de ses fonctions lors de la tentative d'arrestation des membres de la sectes. Pétronne est maintenant à moitié paralysé et a perdu l'usage normal de la parole même si cela revient quelque peu.
Pire, les sectateurs ont pu quitter la ville par bateau en profitant d'un incendie sans doute criminel sur les quais.
Tout ceci serait en représailles d'une ancienne action militaire contre une cité il y a trente ans.
La ville est en effervesance et bruisse de rumeurs et de propos haineux sur la Mératannie et les personnes de couleur noire leurs complices.
La communauté Mératanienne s'est rapproché des autorités et dénonce ces agissements avec ferveur.
Riose et Téron ont été associé à cette histoire par Pétronne et aussi parce que Anthiès est viel ami des victimes. Téron et Riose apprennent qu'il a été médecin militaire il y a trente ans.
Téron et Riose ont participé à la tentative d'interpellation des suspects dans leur "temple" en ville
Ils n'ont pu sauver Pétronne mais on évité le pire.
Ils sont maintenant en attente de la suite.
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Lettre écrite sous la dictée par Petronne.
Port Ker le 8ème jour de Mirtul
Mes amis
Je tenais à vous remercier pour vos actions de bravoure.
J'ai obtenu que vous soyez élevé au rang de citoyens émérite de Port Ker.
Dans quelques jours je ferais appel à vous si ma santé s'améliore.
Votre dévoué Pétronne.
Lettre des familles de Flavius / Sulla / Marcus
Port Ker le 9ème jour de Mirtul
Messieurs
Nous avons été informé de vos actes de courage lors des derniers évènements tragiques qui ont secoué
notre ville et affecté nos famille.
Nous tenions à vous en remercier et vous en féliciter.
Nous souhaitons vous recevoir avec notre fidèle ami Pétronne et notre médecin et ami Anthiès.
Nous pensons vous mandater pour une mission en faveur de nos proches touchés par la vengeance immonde
de ces sectateurs.
Cette réception aura lieu de 11ème jour de Mirtul en la maison de Flavius pour le déjeuner
Nous espérons que vous serez des nôtres.
Les familles des honorables Marcus / Sulla / Flavius et Octavius neveu et héritier de Gallas
Affiché sur le mur du Forum, de la Procurature et des principaux bâtiments publics
Sont recherchés pour meurtre, tentative de meurtre, empoisonnement, violence sur personne dépositaire de l'autorité public
Les sus nommés
Rafa, homme mératannien de 50 ans, cheveux gris prêtre de Baal
Kidelio homme de trente ans d'origine inconnue couleur de peau noire cheveux noirs et très courts 1,70m
Iloya femme de trente ans d'origine inconnue couleur de peau noire cheveux noirs et très courts 1.75m
Azala, homme d'origine inconnue couleur de peau noire cheveux noirs et très courts, forte corpulence et musculature imposante
taille 1.90
100 couronne d'or pour tout renseignement permettant leur arrestation.
les fuyards sont recherchés vivants de préférence.
Ces personnes sont très dangereuse
Rafa est susceptible d'utiliser la magie
on trouve ici
Les sieurs
Téron de Giroc
Riose Velabilis prêtre de Pholtus
sont élevés au rang de citoyens émérite de notre cité pour acte de bravoure
dans une action de police et pour avoir sauvé le Procurateur Pétronne.
Port Ker le 8ème jour de Mirtul
Mes amis
Je tenais à vous remercier pour vos actions de bravoure.
J'ai obtenu que vous soyez élevé au rang de citoyens émérite de Port Ker.
Dans quelques jours je ferais appel à vous si ma santé s'améliore.
Votre dévoué Pétronne.
Lettre des familles de Flavius / Sulla / Marcus
Port Ker le 9ème jour de Mirtul
Messieurs
Nous avons été informé de vos actes de courage lors des derniers évènements tragiques qui ont secoué
notre ville et affecté nos famille.
Nous tenions à vous en remercier et vous en féliciter.
Nous souhaitons vous recevoir avec notre fidèle ami Pétronne et notre médecin et ami Anthiès.
Nous pensons vous mandater pour une mission en faveur de nos proches touchés par la vengeance immonde
de ces sectateurs.
Cette réception aura lieu de 11ème jour de Mirtul en la maison de Flavius pour le déjeuner
Nous espérons que vous serez des nôtres.
Les familles des honorables Marcus / Sulla / Flavius et Octavius neveu et héritier de Gallas
Affiché sur le mur du Forum, de la Procurature et des principaux bâtiments publics
Sont recherchés pour meurtre, tentative de meurtre, empoisonnement, violence sur personne dépositaire de l'autorité public
Les sus nommés
Rafa, homme mératannien de 50 ans, cheveux gris prêtre de Baal
Kidelio homme de trente ans d'origine inconnue couleur de peau noire cheveux noirs et très courts 1,70m
Iloya femme de trente ans d'origine inconnue couleur de peau noire cheveux noirs et très courts 1.75m
Azala, homme d'origine inconnue couleur de peau noire cheveux noirs et très courts, forte corpulence et musculature imposante
taille 1.90
100 couronne d'or pour tout renseignement permettant leur arrestation.
les fuyards sont recherchés vivants de préférence.
Ces personnes sont très dangereuse
Rafa est susceptible d'utiliser la magie
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Les sieurs
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Riose Velabilis prêtre de Pholtus
sont élevés au rang de citoyens émérite de notre cité pour acte de bravoure
dans une action de police et pour avoir sauvé le Procurateur Pétronne.
- ple
- Dracoliche
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- Inscription : Jeu 17 Août 2017 15:40
- Localisation : 74100
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : ?
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Téron de Griroc et Riose soumettent à l'analyse de Anthies les poudres qu'ils ont trouvé sur les lieux de l'arrestation et de l'agression de Pétronne. Ils se renseignent auprès de la capitainerie pour savoir quel était le nom du bateau qui a fuit le soir de l'agression. Ils continuent leur enquête afin de connaitre l'identité du suspect avec une coiffure rasta et la peau noire vue sur les lieux de l'agression quelques temps avant celle-ci.
Terre de Leyt - Eterny - Kehiross
Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre - Téron de Griroc - Partie en ligne (roll20)
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- Hallacar
- Dracoliche
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- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Rapport du Capitaine du Port.
Soirée du 4 Mirtul
Nos investigations confirme l'origine criminel de l'incendie avec trois foyers simultanés.
Le bilan fait état de 7 morts et 34 blessés à divers niveaux de brulures.
4 Barques 3 chaloupes 1 caboteur ont brulé et coulé
7 autres navires sont endommagés par le feu
5 navires dont un militaire ont été fortement endommagés suite à collision
Un qui est totalement détruit et un autre endommagé.
Un incendiaire présumé a été arrête mais un mouvement de foule hostile a pris à parti les hommes ont lynché l'homme
La navire le Zéphir qui a fuit est Mératannien. Equipage Mératannien. Première escale à Port Ker jusque là inconnu.
Arrivé 15 jours avant.
Beltar
note: l'homme lynché n'avait pas de coupe de cheveux particulière
Soirée du 4 Mirtul
Nos investigations confirme l'origine criminel de l'incendie avec trois foyers simultanés.
Le bilan fait état de 7 morts et 34 blessés à divers niveaux de brulures.
4 Barques 3 chaloupes 1 caboteur ont brulé et coulé
7 autres navires sont endommagés par le feu
5 navires dont un militaire ont été fortement endommagés suite à collision
Un qui est totalement détruit et un autre endommagé.
Un incendiaire présumé a été arrête mais un mouvement de foule hostile a pris à parti les hommes ont lynché l'homme
La navire le Zéphir qui a fuit est Mératannien. Equipage Mératannien. Première escale à Port Ker jusque là inconnu.
Arrivé 15 jours avant.
Beltar
note: l'homme lynché n'avait pas de coupe de cheveux particulière
- Hallacar
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L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Billet de Anthiès du 9 Mirtul
Mes amis
je n'ai rien trouvé sur la poudre blanche
je me permis de la confier pour analyse à un savant Mératannien installé ici
le sieur Relkren
Ce dernier m'indique qu'il s'agit d'un produit non naturel mais issu d'un mélange
Il appelle ceci un réactif, un produit qui est nécessaire pour obtenir une réaction chimique entre plusieurs éléments.
Pour lui cela sert à obtenir un effet pyrotechnique.
Par ailleurs de façon très discrète Pétronne a reçu la visite de plusieurs Mératannien qui ont échangé avec lui
L'un d'eux médecin en ma présence a examiné le Procurateur.
Pour lui aucun doute, poison s'attaquant au système nerveux.
Possible contre poison mais n'ayant pas de trace de ce dernier il est impossible de travailler sur ce sujet.
Amitiés
Mes amis
je n'ai rien trouvé sur la poudre blanche
je me permis de la confier pour analyse à un savant Mératannien installé ici
le sieur Relkren
Ce dernier m'indique qu'il s'agit d'un produit non naturel mais issu d'un mélange
Il appelle ceci un réactif, un produit qui est nécessaire pour obtenir une réaction chimique entre plusieurs éléments.
Pour lui cela sert à obtenir un effet pyrotechnique.
Par ailleurs de façon très discrète Pétronne a reçu la visite de plusieurs Mératannien qui ont échangé avec lui
L'un d'eux médecin en ma présence a examiné le Procurateur.
Pour lui aucun doute, poison s'attaquant au système nerveux.
Possible contre poison mais n'ayant pas de trace de ce dernier il est impossible de travailler sur ce sujet.
Amitiés


