[AD&D2] Construction d'une classe de moine

Pour recenser les classes existantes et vos créations.
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LLyr
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par LLyr »

Dernier message de la page précédente :

Manquer un interdit ça devrait être une faute très lourde. Chez les celtes enfreindre un geas était synonyme de déshonneur et de mort imminente par rien qu'on appelle ça interdit et pas voeux.
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Athanasius
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Athanasius »

Je pense comme LLyr que les interdits doivent être plus stricts. Autant pour des raisons logiques et de système de jeu. Chez les clercs chrétiens, le manquement au vœu de chasteté était un pécher mortel.
De plus, si on veut qu'ils compensent la puissance de la classe, ils doivent être pénalisants. Aussi bien en terme de mécanisme de jeu que RP (excommunication ?)
N'est pas mort ce qui à jamais dort
et dans les étranges éons
peut mourir même la mort

– Un auteur inconnu du Primaire
qui prouve qu'ils ne sont pas tous béjaunes
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Zothike
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Zothike »

Je ne connais pas du tout AD&D2
Et je ne sais pas si les jets de protections sont super faciles mais cette compétence
Sur un coup critique (18, 19 ou 20 naturel ET marge de 5 pour toucher), la cible a droit à un JP contre la mort sous peine de mourir, en cas de JP réussi, elle prend quand même double dégât et est étourdie pour 1d3r. La aussi, le moine peut choisir de tuer ou d'assommer la cible.
me parait complètement chéaté
En tout cas par rapport aux règles de ADD1 que je connais et même de ADD3.5 ou pathfinder où les personnages à niveau équivalent sont plus puissant que dans ADD1, ce pouvoir est vraiment un "win button"

Et puis comme d'autres personnes le disent c'est vrai que c'est un cumul de capacités de plein de classes
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DiD2
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par DiD2 »

Bon je ne suis pas un spécialiste d'ADD2, alors j'ai fait un petit tableau pour faire avancer le schmill, le schamal, le schlii.. le truc.

On voit par exemple qu'un moine de niveau 1 peut toucher sans modificateur avec une marge de +5 une CA de 7 (15% de chances, 10% pour 6 et 5% pour 5) [les statistiques sont faites de la même façon pour les autres lignes]. Si con considère qu'il affrontera des cibles de niveau -2 à +2, il a alors 75% de chances de tuer net une créature de niveau M-2 [0] et 60% de niveau +2 [3 DV]. Bon s'il ne la tue pas net, il aura le temps de s'en occuper et les premiers dégâts occasionnés seront sérieux avec le multiplicateur.

Code : Tout sélectionner

Niveau Moine		TAC0		CA min (T13+)	JDS-2		JDS+2	
1				20		7			16	75,00%	13	60,00%
6				18		5			13	60,00%	10	45,00%
12				14		1			8	35,00%	5	20,00%
18				10		-3			4	15,00%	3	10,00%
Voilà pour ma participation à votre création.

Au fait, avez-vous lu les pages 25-26 du DMG qui donne des pistes pour la création de nouvelles classes.
Games give you a chance to excel, and if you're playing in good company you don't even mind if you lose because you had the enjoyment of the company during the course of the game. Gary Gygax, 08/2004
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Zothike
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Zothike »

Merci pour ces stats DiD2
J'ai refait le moine pour mon univers perso, j'en ai fait un guerrier "light" moins en force brute et plus en finesse, mais plus fragile, avec un léger background clerc (quelques sorts)
-fragile en point de vie
-bonne AC et en dégâts
-quelques capacités mineures en plus
-son grand pouvoir est : A chaque niveau, le moine dispose d’un nombre de round égal à son niveau durant lesquels il peut accélérer sa cadence de combat, ce nombre de rounds n’est pas cumulatif, si ces rounds d'accélération (tout ou partie) ne sont pas utilisés avant le passage au niveau supérieur, ils sont perdus, ce pouvoirs ne peux pas se cumuler avec un sort ou une potion d'accélération.
Durant un round où le moine utilise sa capacité de vitesse, il gagne les mêmes effets que ceux du sort d'accélération pour les attaques à distances et aux corps à corps, mais pas pour la vitesse de déplacement, sans les inconvénients dû au sort, à savoir l'effet de vieillissement.


http://www.xitragupten.com/xitragupten/moine.html

Image (Oui les fermetures éclairs existent dans mon monde, çà vaux cher :))
Dernière édition par Zothike le Mer 7 Mars 2018 12:10, édité 1 fois.
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Tontonhans »

Petit rappel en Add1 et supp Dragon le moine peut étourdir sa cible pour 1d6 rds s'il réussit un jet de toucher supérieur de 5 à celui qu'il devait faire pour toucher et il peut tuer tuer sa cible avec un pourcentage égal à la classe d'armure de l'adversaire plus 1% au dessus du 7ème niveau de moine SI ELLE EST DEJA ETOURDIE. Il n'y a pas de jet de protection.

Du coup Gaspard ta règle, c'est beaucoup plus avantageux, vraiment beaucoup. Je sais que tu as prévu de l'appliquer à tous les autres PJ...et du coup normalemet à tous les PNJ.....à mon avis ça risque d'être trop mortel....et ça fait d'une spécificité normalement réservée au moine une faculté accessible à tous.....A mon sens rester sur la version Add1, quitte à ajouter un JdS pour l'adversaire contre l'étourdissement...et sans "bonus" si JdS réussit me parait plus équilibré.
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Bogla »

:p Eh bien... Il fait parler, ce moine !

Je suis ça avec attention, car si j'ai toujours été intéressé par une classe d'ascète spécialiste des arts martiaux, je n'ai jamais trouvé les trois versions des moines d'AD&D pleinement satisfaisantes (celle du PHB, celle de DM et celle de l'OA): bâtardes, déséquilibrées, difficiles à vraiment intégrer dans le jeu.

Celle-ci semble peu à peu se diriger vers quelque chose d'équilibré. Mais il faut aussi parvenir à lui conserver une identité forte.
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LLyr
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par LLyr »

J'ai oublié de préciser pour les interdits le fond de la pensée. Ces interdits (gii ou geis au singulier /geas ou geisa ou geisa au pluriel) devrait avoir le même effet contraignant que ceux du Paladin et au même titre occasionner la perte pure et simple des status et des pouvoirs liés à la classe en cas d'infraction.

Là ça ne serait pas que du "blabla" ^^ et si le Paladin peut le faire alors le moine le pourra.
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Tontonhans
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Tontonhans »

Tout à fait d'accord avec toi LLyr, quiconque a déjà joué des geas contraignantes et assujetties à une perte de classe si non respectées sait que ce n'est pas du blabla...surtout si le MdJ les teste régulièrement au cours de sa campagne....
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par LLyr »

Et tu peux être vachard en prime ^^

voici le récit de Cuchulain (le Chien de Culaan en Celte) dont les geas de ne pas refuser de la nourriture et de ne pas mnager de chien (parmi les autres) sont au centre de l'histoire
il (Cuchulain ) se dirigea vers ses ennemis à Murthemne. Mais en chemin, il vit au bord de la route trois vieilles commères, chacune aveugle d’un œil, hideuses et misérables, et qui avaient fait un petit feu de bois sur lequel elles faisaient rôtir un chien mort attaché à une
broche en bois de sorbier. Tandis que Cuchulain passait, elles lui proposèrent de rester pour se réchauffer et pour partager leur nourriture. «
En vérité, je ne le ferai pas », dit-il. « Si nous avions un grand festin », répondirent-elles « tu serais prestement resté ; il n’est pas séant que le grand méprise le petit. » Alors Cuchulain, par ce qu’il ne voulait pas paraître discourtois envers les miséreux, s’assit, il prit un morceau de rôti et le mangea. Mais la main avec laquelle il le tenait fut paralysée
si bien que ses forces récemment restaurées le quittèrent. Car c’était un geis pour Cuchulain d’approcher un foyer destiné à la cuisine et de prendre de la nourriture de celui-ci, et c’était aussi un geis pour lui de manger de son homonyme
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Re: Construction d'une classe de Moine ADD2

Message par Toko »

 ! Message de : Toko
Je me suis permis de déplacer ce fil de discussion dans une rubrique qui me paraît plus pertinente !
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