Tuiles Isométrique
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Re: Tuiles Isométrique
Dernier message de la page précédente :
J'ai suivi le tuto de Jambon et je trouve ce petit logiciel vraiment pas mal. Ca m'a fait rapidement penser au jeu "cadaver" que j'avais sous Atari. Du coup, je me suis amusé à récupérer les décors du premier niveau de ce jeu et à les adapter aux "blocs" créés par Jambon. Voici le rendu sur le cas test présenté dans le tuto :(le décors a été généré en moins de 5 minutes par ma petite fille de 9 ans(*), c'est dire si c'est simple à utiliser
(*) une fois le logiciel paramétré.
Cela dit, je pensais que ça serait rapide de récupérer les décors du jeu mais en fait c'est beaucoup plus long que ce que j'avais imaginé, j'ai du mettre environ trois jours pour redessiner toutes les pièces (et encore, je n'ai pas fait tous les "blocs" qu'avait dessinés Jambon). Vous me direz si ça vaut le coup que je continue (je trouve que ça fait quand même un peu chargé) ?
PS : sous ubuntu l'installation du logiciel se fait rapidement (sudo apt install tiled).
PS2 : pour les décors, je n'ai pas respecté l'ordre de création de ceux de jambon, donc on ne peut pas utiliser directement les décors créés avec les "tuiles" initiales, mais si ça vous plaît, c'est simple à faire (mais bon, pour l'instant toutes les tuiles ne sont pas dessinées, les escaliers, les fenêtres, etc.)
PS3 : une version avec les marécages autours (et sans la grille) :
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
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Re: Tuiles Isométrique
J'avoue qu'en y regardant de plus près cela reste old school. Un vrai jeu sous Amiga genre Légende de Zelda ! Les membres du ddd, vraiment c'est la dernière chance au dernier moment. La dernière force d'opposition face au metaverse ou neuralink ! Attention tout de même à l'épilepsie avec vos tuiles. 
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Re: Tuiles Isométrique
La résolution de l'écran des Atari/Amiga, c'est du 320x200 pixels... c'est presque la résolution d'une tuile qu'a défini Jambon. Et le nombre maxi de couleurs affichables simultanément est de 16. Donc, oui, si on zoom ça pixelise un peu
Le côté 'epileptique' vient peut-être du sol ? Faut se rapprocher un peu quand même pour voir les details, sinon, effectivement, ça pique un peu. Après, c'était pour essayer...
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Re: Tuiles Isométrique
Il y a pas mal de liens HS... Le dernier a été remis à jour plus loin et l'avant dernier dans le tuto.


L'image n'est plus là !
Page mal redirigéeJambon a écrit : ↑Ven 15 Déc 2017 11:42Le pack est disponible ici: http://www.donjondudragon.fr/site/ftp/jambon/dddiso.zip
Avec les sets normalement déjà configurer (.tsx) / Les tuiles (.png) / Le fichier gimp .xcf / Le fichier "démo" (.tmx)
Tiled c'est ici : http://www.mapeditor.org/
Je ferais un tuto a l'occasion, d'ici là j'attends vos retours, vos remarques, vos insultes, et vos demandes ...Code : Tout sélectionner
Orientation : isométrique Largeur de Tile : 256 Hauteur de Tile : 148
Le lien est mortJambon a écrit : ↑Ven 22 Déc 2017 11:29Voici (enfin) le tuto : http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -6407.html
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Re: Tuiles Isométrique
Juste avant mon message, Jambon a redonné le lien...Jambon a écrit : ↑Jeu 23 Déc 2021 08:45C'est Szaas qui casse les liens..
https://www.donjondudragon.fr/forum/le- ... 37#p164737
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Re: Tuiles Isométrique
Je viens de réaliser que l'on peut même gérer des étages en empilant les calques ! Bon, il faut par contre que les tuiles aient la bonne taille. Faut bien réfléchir avant de les dessiner (ce que je n'avais pas bien prévu même si je me suis basé sur tes tuiles). Zut, faut que je retouche pleins de dessins...
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Re: Tuiles Isométrique
Pas dans les premiers messages...
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